|
Był środek stycznia 1945 roku,
miesiąc po rozpoczęciu ofensywy w Ardenach, bliżej nieokreślona dywizja
alianckiej piechoty wspierana przez bliżej nieokreślony aliancki batalion
saperski dostała rozkaz zajęcia pobliskiej wioski okupowanej przez szwabów.

Niby nic takiego, szturmem będzie
jakieś 20 minut i parenaście trupów u naszych, kilkadziesiąt u nich + paru
cywili. Dzielni żołdacy entuzjastycznie przyjęli wytyczne i czym prędzej udali
się na misje. Po półgodzinnym marszu alianci ujrzeli osadę i bez namysłu
rozpoczęli krwawy szturm. Wkrótce przekonają się, że była to zła decyzja…
Alianci zmierzali ku wiosce,
wszystko szło zgodnie z planem, jak na razie nie napotkano żadnego oporu. Nagle
rozległa się przeraźliwa seria wybuchów. Pierwsza grupa szturmowa przestała
istnieć, chłopcy wbiegli na pole minowe. Blady strach ogarnął wojaków z bliżej
nieokreślonej dywizji, wielkie pole minowe otaczało całą wioskę. W eterze unosi
się zapach wszechobecnego niezadowolenia i melancholii. Bojąc się zastawionej
pułapki, kamraci uznali, że nic tu po nich. Generał Dywizji zarządził odwrót.
Gdy chłopcy odwrócili się z zamiarem powrotu do bazy, ujrzeli wleczący się
batalion saperów. Widok ten podniósł ich morale, czym prędzej popędzili do
saperów i zdali im raport z pola. Ci bez namysłu wyciągnęli sprzęt i wzięli się
do roboty. I tu zaczyna się nasza rola.
Saper, którego kontrolujemy dostał zadanie oznaczenia wszystkich min, które
znajdują się na jego rewirze. Za każdym podejściem liczba i położenie min się
zmienia, więc nie myślcie, że będzie tak prosto! W zależności od naszych
umiejętności możemy trafić na różne pola:
-
Początkujący – (plansza 8x8
pól, 10 min) 15,625% szansy na trafienie miny
-
Zaawansowany – (plansza 16x16 pól, 40 min)
15,625% szansy na trafienie miny
-
Ekspert
– (plansza 30x16 pól, 99 min) 20,625% szansy na trafienie miny
-
Plansza
użytkownika... – (plansza w rozmiarach od 8x8 do
30x24 pól, liczba min od 10 do 667; gracz sam wybiera rozmiary planszy i
liczbę min)

Strategia uzależniona jest
głównie od wielkości pola i liczby min. Im mniejszy rewir tym mniej czasu
powinno nam zająć pojedyncze pole Ze wzrostem wielkości pola więcej czasu należy
poświęcić na poszczególne przypadki, które są bardziej złożone. A że Niemcy
rzucają miny gdzie popadnie, taki sam układ praktycznie nie może się powtórzyć.
|
Saperzy
stosują 2 odmienne taktyki: Pierwsza z nich polega na zaznaczaniu możliwych
miejsc z minami specjalnymi chorągwiami, druga zaś to taktyka, w której do gry
używa się tylko domyślnego, lewego przycisku gryzonia.
Nasze pole
minowe prezentuje się tak jak powinno, choć nie ma na nim żadnych rodzynków.(znaczy
się przebłysków inwencji oraz zaskakujących rozwiązań, nie mylić ich z
Phantasmagorem :p) Mamy kwadraciki symulujące pojedyncze pola, które
potencjalnie kryją w sobie miny, Widzimy również naszego sapera, jego mimika
twarzy przedstawia cały wachlarz uczuć- Od wyjściowej uśmiechniętej miny,
poprzez zestresowaną, kończąc na ogólnym luzie i chilloucie po wykonanym zadaniu,
lub z krzyżykami w oczach po małej wpadce.

Całą tą
siekaninę wymyślił niejaki Robert Dinner w 1981 roku. Gra ta jest dość droga,
zależnie od wersji jej cena waha się od parunastu złotych do paruset. Jako
dodatek do gry dostajemy niejaki system operacyjny Windows. Niestety, by gra
zadziałała, musimy go zainstalować, co narazi nas później na częste szarpanie
nerwów. W regularnym czasie Windows wykoleja się, i trzeba instalować go od nowa,
a co za tym idzie, sapera też.
|
|
|
Nie podano |
Nie podano
|
Producent: Microsoft
Dystrybutor: Microsoft
Gatunek: Logiczna
|
System: Microsoft Windows |
|