« poprzednia | spis treści | następna »  
Saper
Vilq

Był środek stycznia 1945 roku, miesiąc po rozpoczęciu ofensywy w Ardenach, bliżej nieokreślona dywizja alianckiej piechoty wspierana przez bliżej nieokreślony aliancki batalion saperski dostała rozkaz zajęcia pobliskiej wioski okupowanej przez szwabów.

Niby nic takiego, szturmem będzie jakieś 20 minut i parenaście trupów u naszych, kilkadziesiąt u nich + paru cywili. Dzielni żołdacy entuzjastycznie przyjęli wytyczne i czym prędzej udali się na misje. Po półgodzinnym marszu alianci ujrzeli osadę i bez namysłu rozpoczęli krwawy szturm. Wkrótce przekonają się, że była to zła decyzja…

Alianci zmierzali ku wiosce, wszystko szło zgodnie z planem, jak na razie nie napotkano żadnego oporu. Nagle rozległa się przeraźliwa seria wybuchów. Pierwsza grupa szturmowa przestała istnieć, chłopcy wbiegli na pole minowe. Blady strach ogarnął wojaków z bliżej nieokreślonej dywizji, wielkie pole minowe otaczało całą wioskę. W eterze unosi się zapach wszechobecnego niezadowolenia i melancholii. Bojąc się zastawionej pułapki, kamraci uznali, że nic tu po nich. Generał Dywizji zarządził odwrót. Gdy chłopcy odwrócili się z zamiarem powrotu do bazy, ujrzeli wleczący się batalion saperów. Widok ten podniósł ich morale, czym prędzej popędzili do saperów i zdali im raport z pola. Ci bez namysłu wyciągnęli sprzęt i wzięli się do roboty. I tu zaczyna się nasza rola.


Saper, którego kontrolujemy dostał zadanie oznaczenia wszystkich min, które znajdują się na jego rewirze. Za każdym podejściem liczba i położenie min się zmienia, więc nie myślcie, że będzie tak prosto! W zależności od naszych umiejętności możemy trafić na różne pola:

  • Początkujący – (plansza 8x8 pól, 10 min) 15,625% szansy na trafienie miny

  • Zaawansowany – (plansza 16x16 pól, 40 min) 15,625% szansy na trafienie miny

  • Ekspert – (plansza 30x16 pól, 99 min) 20,625% szansy na trafienie miny

  • Plansza użytkownika... – (plansza w rozmiarach od 8x8 do 30x24 pól, liczba min od 10 do 667; gracz sam wybiera rozmiary planszy i liczbę min)

Strategia uzależniona jest głównie od wielkości pola i liczby min. Im mniejszy rewir tym mniej czasu powinno nam zająć pojedyncze pole Ze wzrostem wielkości pola więcej czasu należy poświęcić na poszczególne przypadki, które są bardziej złożone. A że Niemcy rzucają miny gdzie popadnie, taki sam układ praktycznie nie może się powtórzyć.

Saperzy stosują 2 odmienne taktyki: Pierwsza z nich polega na zaznaczaniu możliwych miejsc z minami specjalnymi chorągwiami, druga zaś to taktyka, w której do gry używa się tylko domyślnego, lewego przycisku gryzonia.

Nasze pole minowe prezentuje się tak jak powinno, choć nie ma na nim żadnych rodzynków.(znaczy się przebłysków inwencji oraz zaskakujących rozwiązań, nie mylić ich z Phantasmagorem :p) Mamy kwadraciki symulujące pojedyncze pola, które potencjalnie kryją w sobie miny, Widzimy również naszego sapera, jego mimika twarzy przedstawia cały wachlarz uczuć- Od wyjściowej uśmiechniętej miny, poprzez zestresowaną, kończąc na ogólnym luzie i chilloucie po wykonanym zadaniu, lub z krzyżykami w oczach po małej wpadce.

Całą tą siekaninę wymyślił niejaki Robert Dinner w 1981 roku. Gra ta jest dość droga, zależnie od wersji jej cena waha się od parunastu złotych do paruset. Jako dodatek do gry dostajemy niejaki system operacyjny Windows. Niestety, by gra zadziałała, musimy go zainstalować, co narazi nas później na częste szarpanie nerwów. W regularnym czasie Windows wykoleja się, i trzeba instalować go od nowa, a co za tym idzie, sapera też.




          Nie podano


         Nie podano
Producent: Microsoft
Dystrybutor: Microsoft
Gatunek: Logiczna

System: Microsoft Windows

« poprzednia | spis treści | następna »