|
Nowe oprogramowanie firmy NVIDIA ułatwia
tworzenie rewelacyjnych gier w krótszym czasie!
Autor: Informacja prasowa
Najnowsze gry przeznaczone dla komputerów PC są złożonymi projektami, które
wymagają pracy zespołów programistów, artystów i projektantów. Ponieważ
opóźnienia w procesie produkcyjnym mogą mieć ogromny wpływ na budżety takich
gier, NVIDIA® opracowała pakiet aplikacji pomagający twórcom gier zaoszczędzić
czas i pieniądze przeznaczane na tworzenie i optymalizację ich gier. „Tworzenie
i optymalizacja współczesnych gier o dużym budżecie to niezwykle trudne
zadanie”, powiedział Niklas Westberg, dyrektor techniczny w firmie Massive
Entertainment. „Pakiet NVIDIA Developer Toolkit to wybawienie – oferuje on wiele
narzędzi pozwalających osiągnąć więcej mniejszym wysiłkiem. Narzędzia NVIDIA
pomogły nam skupić się na rozgrywce w grze World in Conflict, dzięki czemu
mogliśmy zaoferować graczom najlepsze wrażenia”.
Publikacja nowych wersji narzędzi NVIDIA FX Composer 2 oraz NVIDIA PerfKit 5
udostępnia twórcom nowe, wydajne narzędzia do tworzenia doskonałych gier w
krótszym czasie. Te dwa szeroko wykorzystywane narzędzia pozwalają na szybkie,
niewymagające ponoszenia dużych wydatków tworzenie efektów wizualnych oraz
optymalizację wydajności gier oraz innych aplikacji działających w czasie
rzeczywistym.
Pierwsze z tych nowych narzędzi, FX Composer 2, to zintegrowane środowisko
programistyczne do tworzenia shaderów, pozwalające na szybkie tworzenie efektów
wizualnych w czasie rzeczywistym. Może być wykorzystywane do tworzenia shaderów
dla HLSL, COLLADA™ FX Cg oraz CgFX w DirectX i OpenGL. FX Composer 2 zawiera
zintegrowaną bibliotekę shaderów, narzędzie do analizy ShaderPerf, obsługę
animacji, technologii COLLADA, skryptów, efektów i kreatorów projektów, pozwala
na dostosowywanie belek narzędzi i układu okien, obsługę Microsoft XNA i wiele
więcej. FX Composer 2 stał się de facto przemysłowym standardem w tworzeniu
shaderów na wielu platformach, w tym PLAYSTATION®3 firmy Sony Computer
Entertainment Inc. oraz Microsoft Windows®.
„FX Composer 2 ułatwia i upraszcza ‘wizualne programowanie” w moim zespole w
czasie poznawania technik renderingu nowej generacji”, powiedział George
Borshukov z firmy Electronic Arts, który otrzymał Academy Scientific and
Technical Achievement Award za opracowanie technologii renderingu wykorzystanej
w filmie The Matrix. „FX Composer 2 pozwala nam tworzyć prototypy nowych technik
renderowania z doskonałymi rezultatami. Żadne inne narzędzie nie daje nam takiej
łatwości programowania i korzystania ze skryptów jak FX Composer”.
FX Composer 2 demonstrowany będzie na stoisku 315 w czasie konferencji Siggraph
2007 i można go pobrać pod adresem
http://developer.nvidia.com/FXComposer.
Drugim opublikowanym dzisiaj narzędziem jest NVIDIA PerfKit 5, pakiet narzędzi
do optymalizacji w czasie rzeczywistym wydajności w grach i aplikacjach,
oferujący teraz obsługę Microsoft Windows Vista i DirectX 10.
Sednem pakietu PerfKit jest NVIDIA PerfHUD™ 5, nakładka na aplikacje Microsoft
DirectX 9 i 10, oferująca w czasie rzeczywistym możliwości interaktywnego
debugowania i profilowania, pozwalająca na monitorowanie działania procesora
graficznego oraz debugowanie i analizowanie ramek, co pozwala odnajdywać wąskie
gardła zmniejszające wydajność aplikacji.
Wśród nowych funkcji PerfHUD 5 znajdziemy:
· Obsługę Microsoft DirectX 10 i Vista
· Obsługę nowych procesorów graficznych z serii GeForce® 8
· Funkcję “edit-and-continue”: pozwala na natychmiastową edycję shaderów
· Dodatkowe liczniki GPU i sterowników: rozbudowany liczników ułatwiający
odnajdywanie fragmentów kodu o zbyt małej wydajności
· Ulepszony wygląd: uproszczony układ zawierający takie szczegóły jak dymki
podpowiedzi, ulepszony podgląd tekstur 2D, 3D i wolumetrycznych oraz próbnik
kolorów pozwalający na sprawdzanie tekstur
· Ponad 20 innych funkcji, o których wprowadzenie prosili programiści
„Optymalizując grę Unreal Tournament 3, na dużą skalę korzystaliśmy z PerfHUD
5”, powiedział Daniel Wright, programista silnika w firmie Epic Games. „Debuger
ramek ułatwia odnajdywanie błędów renderingu, zaś narzędzie do profilowania
ramek przyspiesza lokalizowanie problemów z wydajnością. Możliwość interakcji
narzędzia PerfHUD 5 z naszym silnikiem w czasie rzeczywistym skraca czas
poprawiania błędów”.
PerfKit 5 będzie prezentowany na stoisku 315 w czasie imprezy Siggraph i można
go pobrać pod adresem: http://developer.nvidia.com/PerfKit.
Oprócz narzędzi FX Composer 2 i PerfKit 5, pełny pakiet narzędzi
programistycznych firmy NVIDIA zawiera:
· SDK 10: próbki kodu DirectX 10, OpenGL oraz CUDA dla najnowszych procesorów
graficznych
· Narzędzia teksturujące: zaawansowane biblioteki i plug-iny do pracy z
teksturami – z obsługą DirectX 10 i około 10 razy szybsze niż poprzednio
· ShaderPerf 2: szczegółowe informacje o wydajności shaderów z obsługą przez
nowe sterowniki
· Biblioteka shaderów: największa na świecie kolekcja shaderów zawierających
ponad 100 efektów shaderowych
Wszystkie te narzędzia można pobrać ze strony NVIDIA Developer:
http://developer.nvidia.com
|
Sklep dla fanów Total War
"Serwis TotalWar.Org.Pl z wielką radością informuje o powstaniu sklepu,
którego oferta adresowana jest zarówno dla fanów serii gier Total War, jak i
pasjonatów historii starożytności i średniowiecza.
W naszym sklepie można zakupić wysokiej jakości koszulki oraz kubki z
interesującymi, oddającymi w pełni klimat danej epoki nadrukami. Do wyboru
są m.in. rzymski centurion, templariusz oraz konny rycerz, stanowiący logo
strony.
Swoją ofertą chcemy wyjść naprzeciw sporemu, jak sądzimy, zapotrzebowaniu.
Teraz każdy miłośnik gier Total War będzie mógł się, w stosunkowo niskiej
cenie, zaopatrzyć w gadżety związane z jego ulubionym tytułem. Do zapoznania
się z naszą ofertą zapraszamy także innych graczy,
którzy nie odwiedzają na co dzień wirtualnych pól bitew."
Wymagania Medal of Honor:
Airborn ujawnione! MoH: Airborn, gra o której
stało się głośno już jakiś czas temu, ma się pojawić już pod koniec wakacji.
Kilka dni temu Electronic Arts podało do wiadomości graczy ważną informację, a
mianowicie wymagania sprzętowe:
Windows XP
-Procesor Intel Pentium 4 2.8 GHz lub AMD Athlon XP 2800+
-1 GB pamięci RAM
-Karta graficzna GeForce 6600GT lub Radeon X1300PRO
-128 MB pamięci na karcie graficznej
Windows Vista
-Procesor Intel Pentium 4 3.0 GHz lub AMD Athlon 64 3800+
-1 GB pamięci RAM
-Karta graficzna GeForce 6600 GT lub Radeon X1300PRO
-128 MB pamięci na karcie graficznej
Powyższe wymagania, są wymaganiami minimalnymi, więcej informacji EA
obiecuje udostępnić już niebawem....
Świeże informacje o Need For Speed: Pro Street!
Oficjalna zapowiedź NFS: Pro Street ujrzała światło dzienne już jakiś czas temu.
Jednak twórcy, firma Electronic Arts bardzo niechętnie dzielą się jakimikolwiek
szczegółami. Jedną z tajemnic, były pojazdy, które mają być dostępne w grze.
Koncern EA postanowił rozwiać jednak wątpliwości graczy, publikując pierwszą
(niewielką) listę samochodów które pojawią się w najnowszym NFS-ie: - Nissan
GT-R PROTO
- 1970 Plymouth Hemi Cuda
- 1995 Mazda RX-7
- 1999 Mitsubishi Eclipse
- 2006 Audi S4
- 1986 Toyota Corolla GTS AE86
- 2006 Mitsubishi Lancer EVOLUTION IX MR-edition
- 2006 Volkswagen Golf GTI
- 2008 BMW M3 Jest to oczywiście marna namiastka tego co ma się pojawić w
finalnej wersji gry. Według oficjalnych danych producenta, w pełnej wersji ma
pojawić się około 60 pojazdów, 26 licencjonowanych marek. Czekamy więc na
kolejne ważne doniesienia, oraz na oficjalną datę premiery.
Trzy zakończenia w Mortyr 3
City Interactive zdradza
kolejne szczegóły dotyczące trzeciej części najsłynniejszego polskiego FPS-a -
Mortyra. Jak podaje CI gra będzie miała trzy różne zakończenia. W zależności od
strategii gracza oraz jego umiejętności Mortyr 3 może zakończyć się tylko
połowicznym sukcesem, a w skrajnym przypadku także śmiercią bohatera w wielkim
finale gry.
Mortyr 3 to:
• II Wojna Światowa widziana z nowej perspektywy - wciel się w rolę partyzanta
działającego na tyłach wroga.
• Możliwość dołączenia do największego ruchu oporu II wojny światowej
• Dramatyczne akcje sabotażowe: wysadzanie mostów, wykolejanie pociągów oraz
napadanie na wrogie konwoje
• Walka partyzancka w rzeczywistych miejscach, w tym w okupowanej przez Niemców
Warszawie!
• Spotkanie twarzą w twarz z potężnym arsenałem III Rzeszy: czołgami typu
Tygrys, Panzer IV oraz wsparciem lotniczym z nurkującymi „sztukasami” na czele.
„Mortyr 3” na rynku już w sierpniu w magazynie PC CD 2/2007 za jedyne 19,99 zł!
|