« poprzednia | spis treści | następna »  
Newsy
Cybeł & Sarius

Nowe oprogramowanie firmy NVIDIA ułatwia tworzenie rewelacyjnych gier w krótszym czasie!
Autor: Informacja prasowa

Najnowsze gry przeznaczone dla komputerów PC są złożonymi projektami, które wymagają pracy zespołów programistów, artystów i projektantów. Ponieważ opóźnienia w procesie produkcyjnym mogą mieć ogromny wpływ na budżety takich gier, NVIDIA® opracowała pakiet aplikacji pomagający twórcom gier zaoszczędzić czas i pieniądze przeznaczane na tworzenie i optymalizację ich gier. „Tworzenie i optymalizacja współczesnych gier o dużym budżecie to niezwykle trudne zadanie”, powiedział Niklas Westberg, dyrektor techniczny w firmie Massive Entertainment. „Pakiet NVIDIA Developer Toolkit to wybawienie – oferuje on wiele narzędzi pozwalających osiągnąć więcej mniejszym wysiłkiem. Narzędzia NVIDIA pomogły nam skupić się na rozgrywce w grze World in Conflict, dzięki czemu mogliśmy zaoferować graczom najlepsze wrażenia”.

Publikacja nowych wersji narzędzi NVIDIA FX Composer 2 oraz NVIDIA PerfKit 5 udostępnia twórcom nowe, wydajne narzędzia do tworzenia doskonałych gier w krótszym czasie. Te dwa szeroko wykorzystywane narzędzia pozwalają na szybkie, niewymagające ponoszenia dużych wydatków tworzenie efektów wizualnych oraz optymalizację wydajności gier oraz innych aplikacji działających w czasie rzeczywistym.

Pierwsze z tych nowych narzędzi, FX Composer 2, to zintegrowane środowisko programistyczne do tworzenia shaderów, pozwalające na szybkie tworzenie efektów wizualnych w czasie rzeczywistym. Może być wykorzystywane do tworzenia shaderów dla HLSL, COLLADA™ FX Cg oraz CgFX w DirectX i OpenGL. FX Composer 2 zawiera zintegrowaną bibliotekę shaderów, narzędzie do analizy ShaderPerf, obsługę animacji, technologii COLLADA, skryptów, efektów i kreatorów projektów, pozwala na dostosowywanie belek narzędzi i układu okien, obsługę Microsoft XNA i wiele więcej. FX Composer 2 stał się de facto przemysłowym standardem w tworzeniu shaderów na wielu platformach, w tym PLAYSTATION®3 firmy Sony Computer Entertainment Inc. oraz Microsoft Windows®.

„FX Composer 2 ułatwia i upraszcza ‘wizualne programowanie” w moim zespole w czasie poznawania technik renderingu nowej generacji”, powiedział George Borshukov z firmy Electronic Arts, który otrzymał Academy Scientific and Technical Achievement Award za opracowanie technologii renderingu wykorzystanej w filmie The Matrix. „FX Composer 2 pozwala nam tworzyć prototypy nowych technik renderowania z doskonałymi rezultatami. Żadne inne narzędzie nie daje nam takiej łatwości programowania i korzystania ze skryptów jak FX Composer”.

FX Composer 2 demonstrowany będzie na stoisku 315 w czasie konferencji Siggraph 2007 i można go pobrać pod adresem http://developer.nvidia.com/FXComposer.

Drugim opublikowanym dzisiaj narzędziem jest NVIDIA PerfKit 5, pakiet narzędzi do optymalizacji w czasie rzeczywistym wydajności w grach i aplikacjach, oferujący teraz obsługę Microsoft Windows Vista i DirectX 10.

Sednem pakietu PerfKit jest NVIDIA PerfHUD™ 5, nakładka na aplikacje Microsoft DirectX 9 i 10, oferująca w czasie rzeczywistym możliwości interaktywnego debugowania i profilowania, pozwalająca na monitorowanie działania procesora graficznego oraz debugowanie i analizowanie ramek, co pozwala odnajdywać wąskie gardła zmniejszające wydajność aplikacji.

Wśród nowych funkcji PerfHUD 5 znajdziemy:
· Obsługę Microsoft DirectX 10 i Vista
· Obsługę nowych procesorów graficznych z serii GeForce® 8
· Funkcję “edit-and-continue”: pozwala na natychmiastową edycję shaderów
· Dodatkowe liczniki GPU i sterowników: rozbudowany liczników ułatwiający odnajdywanie fragmentów kodu o zbyt małej wydajności
· Ulepszony wygląd: uproszczony układ zawierający takie szczegóły jak dymki podpowiedzi, ulepszony podgląd tekstur 2D, 3D i wolumetrycznych oraz próbnik kolorów pozwalający na sprawdzanie tekstur
· Ponad 20 innych funkcji, o których wprowadzenie prosili programiści

„Optymalizując grę Unreal Tournament 3, na dużą skalę korzystaliśmy z PerfHUD 5”, powiedział Daniel Wright, programista silnika w firmie Epic Games. „Debuger ramek ułatwia odnajdywanie błędów renderingu, zaś narzędzie do profilowania ramek przyspiesza lokalizowanie problemów z wydajnością. Możliwość interakcji narzędzia PerfHUD 5 z naszym silnikiem w czasie rzeczywistym skraca czas poprawiania błędów”.

PerfKit 5 będzie prezentowany na stoisku 315 w czasie imprezy Siggraph i można go pobrać pod adresem: http://developer.nvidia.com/PerfKit.

Oprócz narzędzi FX Composer 2 i PerfKit 5, pełny pakiet narzędzi programistycznych firmy NVIDIA zawiera:

· SDK 10: próbki kodu DirectX 10, OpenGL oraz CUDA dla najnowszych procesorów graficznych
· Narzędzia teksturujące: zaawansowane biblioteki i plug-iny do pracy z teksturami – z obsługą DirectX 10 i około 10 razy szybsze niż poprzednio
· ShaderPerf 2: szczegółowe informacje o wydajności shaderów z obsługą przez nowe sterowniki
· Biblioteka shaderów: największa na świecie kolekcja shaderów zawierających ponad 100 efektów shaderowych

Wszystkie te narzędzia można pobrać ze strony NVIDIA Developer:
http://developer.nvidia.com
 


Sklep dla fanów Total War

"Serwis TotalWar.Org.Pl z wielką radością informuje o powstaniu sklepu, którego oferta adresowana jest zarówno dla fanów serii gier Total War, jak i pasjonatów historii starożytności i średniowiecza.

W naszym sklepie można zakupić wysokiej jakości koszulki oraz kubki z interesującymi, oddającymi w pełni klimat danej epoki nadrukami. Do wyboru są m.in. rzymski centurion, templariusz oraz konny rycerz, stanowiący logo strony.



Swoją ofertą chcemy wyjść naprzeciw sporemu, jak sądzimy, zapotrzebowaniu. Teraz każdy miłośnik gier Total War będzie mógł się, w stosunkowo niskiej cenie, zaopatrzyć w gadżety związane z jego ulubionym tytułem. Do zapoznania się z naszą ofertą zapraszamy także innych graczy, którzy nie odwiedzają na co dzień wirtualnych pól bitew."
 

 

Wymagania Medal of Honor: Airborn ujawnione!

MoH: Airborn, gra o której stało się głośno już jakiś czas temu, ma się pojawić już pod koniec wakacji. Kilka dni temu Electronic Arts podało do wiadomości graczy ważną informację, a mianowicie wymagania sprzętowe:

Windows XP
-Procesor Intel Pentium 4 2.8 GHz lub AMD Athlon XP 2800+
-1 GB pamięci RAM
-Karta graficzna GeForce 6600GT lub Radeon X1300PRO
-128 MB pamięci na karcie graficznej

Windows Vista
-Procesor Intel Pentium 4 3.0 GHz lub AMD Athlon 64 3800+
-1 GB pamięci RAM
-Karta graficzna GeForce 6600 GT lub Radeon X1300PRO
-128 MB pamięci na karcie graficznej

Powyższe wymagania, są wymaganiami minimalnymi, więcej informacji EA obiecuje udostępnić już niebawem....

 

Świeże informacje o Need For Speed: Pro Street!

Oficjalna zapowiedź NFS: Pro Street ujrzała światło dzienne już jakiś czas temu. Jednak twórcy, firma Electronic Arts bardzo niechętnie dzielą się jakimikolwiek szczegółami. Jedną z tajemnic, były pojazdy, które mają być dostępne w grze. Koncern EA postanowił rozwiać jednak wątpliwości graczy, publikując pierwszą (niewielką) listę samochodów które pojawią się w najnowszym NFS-ie:

- Nissan GT-R PROTO
- 1970 Plymouth Hemi Cuda
- 1995 Mazda RX-7
- 1999 Mitsubishi Eclipse
- 2006 Audi S4
- 1986 Toyota Corolla GTS AE86
- 2006 Mitsubishi Lancer EVOLUTION IX MR-edition
- 2006 Volkswagen Golf GTI
- 2008 BMW M3

Jest to oczywiście marna namiastka tego co ma się pojawić w finalnej wersji gry. Według oficjalnych danych producenta, w pełnej wersji ma pojawić się około 60 pojazdów, 26 licencjonowanych marek. Czekamy więc na kolejne ważne doniesienia, oraz na oficjalną datę premiery.

Trzy zakończenia w Mortyr 3

City Interactive zdradza kolejne szczegóły dotyczące trzeciej części najsłynniejszego polskiego FPS-a - Mortyra. Jak podaje CI gra będzie miała trzy różne zakończenia. W zależności od strategii gracza oraz jego umiejętności Mortyr 3 może zakończyć się tylko połowicznym sukcesem, a w skrajnym przypadku także śmiercią bohatera w wielkim finale gry.

Mortyr 3 to:
• II Wojna Światowa widziana z nowej perspektywy - wciel się w rolę partyzanta działającego na tyłach wroga.
• Możliwość dołączenia do największego ruchu oporu II wojny światowej
• Dramatyczne akcje sabotażowe: wysadzanie mostów, wykolejanie pociągów oraz napadanie na wrogie konwoje
• Walka partyzancka w rzeczywistych miejscach, w tym w okupowanej przez Niemców Warszawie!
• Spotkanie twarzą w twarz z potężnym arsenałem III Rzeszy: czołgami typu Tygrys, Panzer IV oraz wsparciem lotniczym z nurkującymi „sztukasami” na czele.

„Mortyr 3” na rynku już w sierpniu w magazynie PC CD 2/2007 za jedyne 19,99 zł!

 

   
« poprzednia | spis treści | następna »