|
Zarwane nocki, popsute klawiatury i myszki,
wnerwieni rodzice. Wszystko to przez niego, nieokiełznanego pochłaniacza czasu i
sił witalnych. To on przyczynił się do kosmicznych rachunków za prąd i problemów
ze wzrokiem setek, jeśli nie tysięcy osób. I nie chodzi mi tu o żadnego śmiecia
pokroju tibii, chodzi mi tu o jedynego, najlepszego i jedynego w swoim rodzaju
wymiatacza, Counter Strike'a.

Pierwsza wersja CS'a pojawiła się w 1999 roku jako licha modyfikacja do
powstałego niecały rok wcześniej Half Life'a. Jednak pomimo swej ubogości ten
niepozorny modzik zaczął wypierać z kafejkowych i domowych Pecetów inne, czasami
lepsze i bardziej dopracowane shootery. Taki obrót spraw zadziwił również samych
twórców. Oblegane do tej pory hity, Quake II i Half Life, powoli ustępowały
miejsca Counterowi. Mod dawał graczom możliwość stanięcia po jednej stronie
konfliktu pomiędzy Terrorystami a Anty Terrorystami. Wkrótce zaczęły powstawać
tzw. Boty. Boty, jak sama nazwa wskazuje to postacie kierowane przez komputer.
Dzięki nim gra zdobyła następne tysiące fanów nie mających dostępu do Internetu.
Musze powiedzieć, że drogę ewolucyjną którą przeszły można by śmiało przedstawić
za pomocą teorii ewolucji Darwina ;) Z głupich zombie wyewoluowały(trudne słowo
:P) na morderczych terminatorów. Słowem wspomnieć trzeba również o komunikacji
między graczami. Jak w każdej onlajnówce dostajemy tu tradycyjne okienko do
wpisywania tekstu. Jak ono działa, każdy wie. Do komunikacji z botami
otrzymaliśmy listy z rozkazami i różnymi zwrotami typu: 'Get out of here, it's
gonna blow!', 'Roger that', 'Affirmative', 'Negative', 'go go go!' itp. itd. W
nasze łapki dostaniemy także możliwość komunikacji głosowej. Jest to bardzo
dobre rozwiązanie, zwłaszcza gdy wybiega na nas 4 oponentów, a my chcemy
powiadomić o tym kumpli z teamu. Zamiast produkować się przy klawiaturze,
wciskamy po prostu klawisz, i uciekając mówimy :)

Dobrze, było trochę historii, teraz skupimy się na mechanice. CS to gra stricte
sieciowa, daleko w niej nie zajdziesz bez pomocy kumpli z teamu, nie ma tu
miejsca na bohaterów. Tak jak już wcześniej wspomniałem, mamy do wyboru dwie
drużyny Terrorystów i Anty Terrorystów. W każdej z drużyn mamy po 4 postacie, co
daje nam w sumie ośmiu grywalnych "Bohaterów". Wybór danej postaci ma tylko
aspekt estetyczny, nie ma on prawie żadnego wpływu na rozgrywkę (Czasami jednak
odpowiednio wybrana postać daje nam możliwość zakamuflowania się w jakimś kącie
lub zlania z otoczeniem. Tak więc jeden dobrze okopany snajper może ci popsuć
cały dzień).
Grafika, no cóż, nie jest może najładniejsza, ale przecież nie o to chodzi :P.
Czasem piksele aż rażą w oczy. Aczkolwiek moim skromnym zdaniem grafika w grach
to sprawa dyskusyjna, oldschoolowcy wolą super grę z oprawą graficzną
porównywalną z takim CS'em, a goście z komputerami za 5000 zł mierną grę, ale
żeby były fajne wybuchy i efekty. Modele postaci jak na tamte lata zachwycały
dopracowaniem, dziś też robią dość dobre wrażenie. Za grafę należy się solidne
6/10, a niech ma klasyk :)
Kwestia muzyki została rozwiązana najlepiej, a mianowicie w ogóle jej nie ma.
Nie wyobrażam sobie chodzenia po Cs_militia z grającą muzyką w tle. W Cs'ie
każdy usłyszany odgłos może należeć do czającego się za rogiem wroga. Za to
wielki +. Wspomniane odgłosy są charakterystyczne dla każdej czynności (Np.
piasek pod glanami naszego żołdaka nie wyda takiego dźwięku jak hartowana stal).
Każda z broni wydaje inny dźwięk, przy większej wprawie można rozpoznać z jakiej
broni strzela wróg. 8/10 za brak muzyki :)
Sterowanie jest bardzo łatwe i intuicyjne. Sterujemy tu prawą częścią
klawiatury: tzw. "Wsadem" biegamy, [B] kupujemy bronie/akcesoria, [E] otwieramy
drzwi, [Shift] chodzimy, [CTRL] kucamy. Strzela się gryzoniem ( wiem, wiem tego
nie musiałem pisać :P) A gdy nie podoba nam się domyślne "obłożenie" (ukradłem
te określenie Miłoszowi z Review Territory :) Kto nie wie o co kaman, temu
wyjaśniam: Chodzi tu o przypisane funkcje do klawiszy)(Nie musiałeś tego nikomu
kraść, to fachowe określenie:P - N1). Zmieniamy je w menu. Gra, krótko mówiąc,
wymiata, rządzi i króluje na mojej osobistej półce. Jest tak dobra i znana, że
stała się główną dyscypliną e-sportu. I warto dodać, że Polacy są jej mistrzami,
Team Pentagram G-shock zdobył mistrzostwo świata, ale o tym kiedy indziej :)
Reasumując: Cs to najlepsza onlajnówka w jaką grałem. Potrafi przykuć człowieka
do monitora na długie godziny. 9 na 10 za całokształt.

Krótko opisane tryby gry:
Gra ma 3 główne tryby rozgrywki: odbicie zakładników, podłożenie lub
rozbrojenie bomby oraz zamach na ważną osobistość. Poza tymi podstawowymi
istnieją także tryby wymyślone przez graczy i nie są w ogóle powiązane z
tematyką cs'a. Mapki typu He Grenade, Fun map czy simetric fun map są zazwyczaj
średnimi pod względem wielkości mapami z porozrzucanymi broniami i ekwipunkiem.
Na He Grenade walczymy tylko za pomocą granatów, super zabawa, zwłaszcza przy
dużej liczbie osób (Co chwila !!jebudu!! :)), Fun map to taki deathmatch, z
mnóstwem drzwi. drużyna ostatniego żywego wygrywa. Na początku każdej tury
losowo wybierane drzwi się otwierają, nimi przechodzi się na inną lokację, w
której (jeśli szczęście dopisze) spotyka się następnych przeciwników. Każdy
"pokój" ma swoją własną specyfikę. Każdy z nich posiada własną broń, więc nie
liczy się kasa i pieniądze, liczą się przede wszystkim umiejętności. Symetric
fun map to też deathmatch, tyle że symetryczny z otwartymi mapami i bez drzwi.
No, ale skupmy się na głównych trybach. Odbijanie zakładników. Tryb ten
rozgrywany jest na mapach z przedrostkiem "'cs_'". Zadaniem antyterrorystów jest
odbicie zakładników przetrzymywanych w bazie terrorystów i doprowadzenie ich do
punktu ratunkowego. Terroryści natomiast muszą im w tym przeszkodzić. Rozgrywka
kończy się w momencie, gdy antyterroryści uwolnią wszystkich żyjących w danym
momencie zakładników, gdy skończy się czas przeznaczony na rozgrywkę lub gdy
któraś z drużyn straci wszystkich graczy.
Akcja podkładania bomby toczy się na mapach z przedrostkiem "'de_'", a główną
rolę odgrywają terroryści. Mają oni za zadanie przedrzeć się do wyznaczonego
miejsca (BS - Bomb Site), w którym muszą podłożyć bombę, co uniemożliwić im będą
się starali antyterroryści. Rozgrywka kończy się w momencie wybuchu bomby,
rozbrojenia jej przez antyterrorystów lub skończenia się czasu lub w przypadku
straty wszystkich graczy przez jedną z drużyn.
Areną działań ostatniego trybu, czyli zamachu na VIP'a są mapy z przedrostkiem
"'as_'". Jeden z graczy drużyny antyterrorystów staje się VIP-em, którego reszta
drużyny musi eskortować do specjalnego punktu ewakuacyjnego. Zadaniem
terrorystów jest zabicie VIP-a, a jest ono utrudnione, ponieważ mogą oni kupić
jedynie niektóre rodzaje broni. Rozgrywka kończy się, gdy VIP bezpiecznie dotrze
do punktu ewakuacyjnego terroryści zabiją VIP-a, drużyna straci wszystkich
graczy lub czas rozgrywki zostanie przekroczony.
|
Jako bonus lista broni i akcesoria:
Pistolety
" Glock 18 (poj. magazynka 20 nabojów, cena $400, podstawowa broń
terrorystów). Broń dobra tylko w walce z innym pistoletami. Głównie używa się
trybu burst-fire (trzy pociski jednocześnie wystrzeliwane) i celuje się w głowę
ponieważ w inne części ciała zabiera mało obrażeń. Broń ta jest lubiana przez
dużą rzeszę graczy, bowiem gdy strzela się nią szybko (częste naciśnięcia
klawisza myszki na jednostrzałowym trybie), potrafi tak "przytrzymać"
przeciwnika, że trudno oddać mu strzał.
" USP Tactical (poj. magazynka 12 nabojów, cena $500, podstawowa broń
antyterrorystów). Pistolet używany tylko w sytuacjach nagłych np. gdy skończy
nam się amunicja w magazynku karabinu, lub gdy przeciwnik przybliży się na
bardzo małą odległość a twoją główną bronią jest karabin snajperski. Generalnie
zabiera bardzo mało obrażeń jeśli nie strzela się w głowę.
" SIG P228 (poj. magazynka 13 nabojów, cena $600). Zwany także "Compactem". Po
ostatnim updacie Counter Strike: Source broń zyskała dużej siły i teraz można
nią walczyć nawet przeciw karabinom ponieważ jest szybka i skuteczna. W CS 1.6
broń lubiana, bowiem szybkostrzelna, z małym odrzutem i niezłą celnością.
" Desert Eagle (poj. magazynka 7 nabojów, cena $650). Zwany także "Deaglem".
Legenda sama w sobie. Broń która ma taką siłę, że można nią walczyć nawet na
duże odległości. W rękach wprawnego gracza jest zabójczą zabawką. Jedynym
mankamentem może być mała pojemność magazynka i bardzo mała szybkostrzelność,
dlatego niektórzy gracze nie używają tej broni w ogóle.
" FN Five-seven (poj. magazynka 20 nabojów, cena $750, tylko dla CT). Tak samo
jak P228 po updacie zyskała trochę siły lecz nadal stawia na szybkostrzelność i
pojemność magazynka. Wśród graczy nie cieszy się zbytnim powodzeniem.
" Beretta Elite (poj. magazynka 30 naboi, cena $800 w CS CZ , 1.6 (1000$ w CS
1.5), tylko dla T). W grze imituje dwa pistolety Beretta, co jest jej największą
zaletą. Broń mocna, o dużym magazynku. Szybkostrzelnością dorównuje niektórym
tańszym karabinom. Niestety niecelna, a proces przeładowania trwa strasznie
długo (głównie dlatego, że są to dwa pistolety).
Strzelby
" M3 Super 90 Combat (poj. magazynka 8 naboi, cena $1700) Strzelba, która
przed każdym kolejnym strzałem wymaga załadowania pocisku do lufy.
" XM1014 (poj. magazynka 7 naboi, cena $3000) Strzelba samopowtarzalna.

Pistolety maszynowe
" MP5 Navy (poj. magazynka 30 nabojów, cena $1500) Duża szybkostrzelność,
bardzo dobra celność, mały odrzut ale słabe naboje - opłaca się celować
wyłącznie w głowę, w tors i nogi trzeba zużyć masę nabojów. Najczęściej
stosowany pistolet maszynowy
" Steyr TMP (poj. magazynka 30 nabojów, cena $1250, tylko dla CT) większy, niż w
MP5 odrzut, gorsza celność, ale naboje minimalnie lepszej jakości. Rzadko
stosowany.
" Mac 10 (poj. magazynka 30 nabojów, cena $1400, tylko dla T) najbardziej
szybkostrzelna broń w grze, olbrzymi odrzut, słabe naboje, słaba celność. Rzadko
stosowany.
" FN P90 (poj. magazynka 50 nabojów, cena $2350) bardzo szybkostrzelna broń,
średniej mocy naboje, duży odrzut. Rzadko stosowany.
" HK UMP 45 (poj. magazynka 25 nabojów, cena $1700) słabe naboje, ale dość dobra
celność i bardzo mały odrzut. Niezbyt często stosowany.
Karabiny
" AK-47 (poj. magazynka 30 nabojów, cena $2500, tylko dla T) Zwany także "Kałasznikowem",
albo też "Kałaszem". Prawie najbardziej lubiana broń w CS'ie. Posiada bardzo
mocne naboje, jest szybkostrzelny, ma bardzo celny single shot, ale ma duży
odrzut, więc fullout nie ma szans trafić przeciwnika. Bardzo często stosowany
" Steyr Scout Sniper Rifle (poj. magazynka 10 nabojów, cena $2750) Bardzo rzadko
stosowana, ale często kupowana z powodu pomyłki - gdy gracze przechodzą do T, z
przyzwyczajenia wciskają kombinację klawiszy "B, 4, 3", co w CT oznacza M4A1,
aczkolwiek warto wspomnieć iż jest ona mocniejsza od AK-47.
" Colt M4A1 Carbine (poj. magazynka 30 nabojów, cena $3100, tylko dla CT)
Najbardziej lubiana broń w grze. W pewnym sensie odpowienik AK 47 w T. Ma
dokręcany tłumik. Ma mocne naboje, bardzo dobrą celność i jak na karabin,
fullout do opanowania.
" Arctic Warfare Magnum (poj. magazynka 10 nabojów, cena $4750). Zwana także "AWP",
albo "Magnumem". Przez niektórych graczy ironicznie nazywana "Wiatrówką". Oto
największa zmora graczy w CS-a, największa legenda tej gry. Broń z
najmocniejszymi nabojami i najczęściej stosowana snajperka. Gdy trafimy bez
pancerza w nogę, gracz umiera (sic!). Headshot odbiera 425-460 obrażeń.
Statystyki mówią same za siebie.
" G3/SG-1 Sniper Rifle (poj. magazynka 20 nabojów, cena $5000, tylko dla T).
Jednyny karabin snajperski w T. Ma bardzo mocne naboje, jednak jest droższy od
AWP i dlatego jest stosunkowo do jego możliwości rzadko kupowany.
" Steyr AUG (poj. magazynka 30 nabojów, cena $3500, tylko dla CT). Zwany także "Bullupem".
Przez niektórych graczy broń uwielbiana, dla innych zupełnie nie znana i w ogóle
nie używana. To broń o dość mocnych nabojach i bardzo dobrym celowniku
jednopoziomowym. Ma jednak fullout nie do upilnowania.
" SSG552 Commando (poj. magazynka 30 nabojów, cena $3500, tylko dla T). Zwany
także "Kriegiem". Broń o identycznych parametrach, jak Steyr AUG, lecz o innym
wyglądzie.
" Sig 550 Sniper Rifle (poj. magazynka 30 naboi, cena $4200, tylko dla CT).
Odpowiednik G3 w T, lecz o wiele tańszy i słabszy.
" FN M249 PARA (poj. magazynka 100 nabojów, cena $5750). Najdroższa broń w grze.
Ma stosunkowo do masy nieduży odrzut, jednak trudny do opanowania. Ma bardzo
słabe naboje i - co jest jego największą zaletą - olbrzymią pojemność magazynka.
Pozostały sprzęt
" Nóż
" Granat oślepiający (cena 200$, maksymalnie 2. szt)( tzw. "flashbang", flash)
" Granat odłamkowy (High Explosive) (cena 300$)(HE Grenade, hegren)
" Granat dymny (cena 300$)(Smoke Grenade), (Dymnik)
" Noktowizor(NightVision)
" Kamizelka kuloodporna wraz z hełmem (cena 1000$)(kevlar + helmet)
" Kamizelka kuloodporna bez hełmu (cena 650$)(kevlar, vest)
" tarcza (cena 2200$, tylko CT); jednak używanie na turniejach tarczy jest
zabronione (ze względu na zbyt wielką przewagę jaką stwarza nad
przeciwnikami.Niektórzy administratrzy serwerów całkowice nie dopusczają użycie
tarcz.)
" zestaw do rozbrajania bomb (cena 200$, tylko CT)(Defusal Kit, defuser)
|
|
|
duży wybór broni
wiele aktualizacji
wiele map
|
przeterminowana grafika
|
Producent: Minh Le i Jess Clife
Dystrybutor: EA Polska
Rok produkcji: 2000
Gatunek: FPS Online
|
Procesor: 300 MHz
Pamięć RAM: 64 MB
Karta graficzna: SVGA
System: Windows 98/2000/XP
|
|