Projekt KosmicznaGra - cd. nastąpił!

<<< Wstecz
      Wyniki ankietki były zdecydowanie jednostronne: jeden głos na symulator, na strategię też, a reszta (czyli coś koło 4) na przygodówkę. Zapowiedziałem screena, ale restart i brak płytki z jedynym jaki mam programem do zrutów ekranu spowodował, że się nie pojawił (i jakoś płytki nie mogę odzyskać). Stworzyłem część graficzną, przyszła pora na - jednak - najważniejszą część gry: fabułę.
      Moje założenia były, są i będą nadal proste: gra ma być maksymalnie prosta i jednocześnie śmieszna. Oczywiście to tylko dodatek do prawdziwej fabuły ironizującej wszystkie kiczowate filmy pseudo-science-fiction. I zaczątek fabuły przedstawia się tak: w 2017 roku redakcja Kosmosu (w składzie: Dev, Agntx, k_b, Xatan, ufo) wyrusza w misję załogową (pierwszą w historii) na Marsa. Po kilku dniach kontakt się urywa, ostatnie słowa brzmią: "Tylko nie Kaczor Donald w Moherowym Berecie z Widłami!". W pojedynczej misji ratunkowej wysyłają ciebie...
      Przewiduję, że pierwsza wydana wersja gry będzie w DOSie, później przeniosę ją do Windowsa. Oprócz klasycznych, tekstowych informacji będzie... pasek HP. Takie urozmaicenie: nigdzie nie można bezpośrednio umrzeć (praktycznie zawsze zły wybór - nie po stronie liniowej fabuły autora gry - kończył się w paragrafówkach the endem), jednak trzeba uważać jeśli ma się mało punktów życia - tego mi brakowało w wielu prostych przygodówkach w DOSie.
      Teraz macie już jako taki zarys gry - zapraszam do dyskusji na forum Kosmosu!

PS. W pierwotnym tekście "Projekt KosmicznaGra" (z numeru 28) wdarł się dosyć dziwny akapit zaczynający się na "Korzyści ekonomiczne są na pewno nie na debecie.". Otóż piszę teksty od razu w layoucie kącikowym, zaczynam w innym tekście modyfikując tak, aby doprowadzić go do stanu nowego tekstu... No dobra - po prostu zostawiłem przypadkowo jeden akapit z szablonu...

     Design by:  kurczak_Blady


<<< Wstecz