ZAPOWIEDŹ - PECET
Sparta: Ancient Wars
Caleb

Jeśli myślisz czytelniku, że masz problem z wojskiem, pomyśl tylko, co musieli czuć spartańscy chłopcy, którzy już w wieku 7 lat dostawali wezwania z tamtejszego WKU. O tym, że studia mogły ich w jakikolwiek sposób poratować, zapomnijmy.

Agoge to fachowa nazwa określająca wychowanie chłopców w Sparcie, polegająca na robieniu z młodych adeptów – idealnych wojowników. Metoda ta widocznie była całkiem skuteczna, skoro Sparta przez wiele lat nosiła status militarnej potęgi, a jej żołnierze najlepiej wytrenowanych wojowników. Dzięki temu południowa część Grecji utrzymywała pozycję hegemona w rejonie przez wiele lat. Jednak na skutek ciągłych wojen państwo to, już wkrótce straciło wiodącą rolę na Półwyspie Peloponeskim, gdyż nie było w stanie wystawić tak dużego wojska jak za dawnych czasów.

Na całe szczęście żyjemy w epoce, w której gry komputerowe dają nam wirtualną szansę zmieniania historii świata i sami możemy się przekonać, jak to kiedyś było. Tym razem, dzięki panom z World Forge, mamy możliwość kierowania losem wyżej wspomnianych Spartan. Jako przywódca tego potężnego państwa-miasta możemy poprowadzić naszych żołnierzy ku chwale i zwycięstwu. Nie będzie to jednak takie łatwe, bo epoka w jakiej przyjdzie nam rządzić Spartą, jest szalenie niespokojna, zaś wojny na kontynencie europejskim wybuchają z niezwykłą częstotliwością. Jakby tego wszystkiego było mało, twórcy gry postanowili jeszcze bardziej utrudnić nam zadanie genialnie dopracowując system efektów odpowiedzialnych za realizmu w Sparta: Ancient Wars, który w ten sposób stoi na najwyższym poziomie.

Gra została podzielona na 3 kampanie, te zaś na około 12 misji, które są opracowane na podstawie wydarzeń historycznych. Nie będzie więc żadnych magicznych artefaktów czy ingerencji bóstw. Wszystko zależeć będzie od naszych umiejętności zarządzania miastem, zdolności taktyczno-wojskowych oraz znajomości dyplomacji. Twórcy Sparty zapowiadają, że liczba żołnierzy ma być nieograniczona, więc to my będziemy decydować, czy do walki wystawimy wielką armię wojowników, czy może zdecydujemy się na świetne wyszkolenie mniejszej ilości chodzących maszyn do zabijania. Podobnie ma być z dyplomacją, od której w grze, jak i w prawdziwym świecie, sporo ma zależeć.

Jak przystało na rasowy RTS najpierw jednak będziemy musieli wybudować naszą osadę: postawić pierwsze budynki odpowiedzialne za wyżywienie ludności, dalej: kopalnie, kuźnie czy koszary. Żeby jednak wszystko dobrze ze sobą współgrało, to każdy element gospodarki musi być dopracowany. Ten aspekt gry będzie stał na wysokim poziomie, ponieważ w Sparta: AW maczają palce panowie, którzy wcześniej współtworzyli Settlersów 3 i 4 oraz Anno 1602.

Sparta to gra strategiczno-wojenna, dlatego od samego początku rozgrywki musimy przygotowywać się do walki, a ta jest tutaj naprawdę mocno skomplikowana i rozbudowana.


Nie dość, że - jak wspomniałem wyżej - na mapie będzie mogło walczyć nieskończenie wiele żołnierzy, to dodatkowo każdy z nich będzie posiadał własne umiejętności oraz broń, którą sami będziemy mogli dobierać i rozdawać poszczególnym wojownikom. Ciekawe jest to, że nawet broń znalezioną na polu bitwy, będziemy mogli wykorzystać na użytek naszej armii w dalszej rozgrywce.

Ważnym elementem w Sparta: AW jest taktyka, od której nie raz będzie zależeć wynik bitwy. Nie tylko musimy się zastanawiać czy zrobić wielką armię ze słabo wyszkolonych żołnierzy, czy może w bój puszczać tylko najlepsze jednostki o wysokich umiejętnościach. Wiele zależeć ma również od terenu, na jakim będziemy walczyć, a wszelakie niedogodności krajobrazu, budynki czy drzewa możemy wykorzystywać jako swoich sojuszników. Pogoda również będzie miała dość spory wpływ na przebieg rozgrywki, a przy tym, ma się ona zmieniać również podczas bitew. Jako, że poziom realizmu jeszcze za mało został wyśrubowany, to wyobraźcie sobie, że statki mają ograniczoną ładowność i musimy zdecydować czy chcemy, aby na nich było więcej wioślarzy czy żołnierzy, gdyż od tego będzie zależeć ich prędkość.

Pod względem graficznym Sparta zapowiada się bardzo dobrze. Wystarczy wspomnieć, że autorski engine Sparta: AW wykorzystuje najnowsze możliwości naszych kart graficznych, jak self-shadowing, shader 2.0 czy dynamic lightning. Wystarczy spojrzeć na screeny, aby się przekonać, że będziemy grą zauroczeni. Poza tym panowie z World Forge zapowiedzieli, że fauna i flora ma być zróżnicowana ze względu na to, gdzie będziemy toczyć aktualnie działania wojenne. Dlatego jeśli walka będzie miała miejsce w Egipcie, to możemy się spodziewać całkowicie innego otoczenia od tego, jakie będzie prezentować północna Grecja. Równie dopracowana ma być fizyka gry, a więc zapomnijcie o kamieniach przelatujących przez budynki. W Sparta: AW głazy normalnie będą niszczyć to, w co trafią, a odłamki na przykład z budynków mogą stanowić śmiertelne niebezpieczeństwo dla naszych ludzi.

Sparta: Ancient Wars może się okazać wielkim hitem, wiele wnoszącym do gatunku. Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planami twórców i naszymi wymaganiami już w czwartym kwartale tego roku będziemy się nieźle bawić.

+ Infozz:
Gatunek: RTS
Producent: World Forge
Wydawca: Playlogic
Dystrybutor PL: brak planów wydania w Polsce
Data premiery: listopad 2006