Kim, lub raczej czym, są Wampyry?
Wampyry, inne nazwy to leech, moroi, mouphour, nosferatu, obour, undead, vampire, vampyr, vampyre, viesczy, vrkolaki, vrykolax, vrykoulakas, wampir.
Cykl życiowy
Powstanie Wampira jest efektem zarażenia przyszłego nosiciela pasażytem, który daje mu niesamowitą siłę, zarówno fizyczną jak i psychiczną zwiększając zdolności parapsychiczne. Pasożyt zaczyna zmieniać ciało nosiciela, tak aby przystosować go do życia, a ostatecznie całkowicie przejąc nad nim kontrolę.
Ulubionym pokarmem Wampira jest człowiek, ale nie gardzą także zwierzętami. Szczególne cenią sobie soczystą, gorąca ludzką krew - "Krew jest życiem" jak powiedział Feathor.
Wykorzystują swoje zdolności do przejmowania kontroli nad różnymi zwierzętami takimi jak mantopodobne stwory, służące jako transport pomiędzy zamczyskami oraz do patrolowania terenów. Z Wampirami spokrewnione są nietoperze desmodus, którymi mogą sterować i wykorzystywać jako szpiegów lub żołnierzy.
Wampir może zostać stworzony na wiele sposobów:
- kiedy Wampir pożywia się krwią ofary może zdecydować się przekazać mu cząstkę siebie, dzięki czemu następuje powolny proces przemiany
- każdy Wampir może złożyć jedno jajo, które zmienia ofiarę w swojego syna lub córkę
- można urodzić się Wampirem jeżeli jego ojciec lub matka nim byli
- po śmierci każda cząstka Wampira pozostaje "żywa" i może kogoś zainfekować. Do infekcji może dojść także przy zetknięciu się z częścią żyjącego Wampira.
Hierarchia
W zamczyskach Wampirów obowiązuje hierarchia, na której szczycie stoją Wampirzy Lordowie, którzy rządzą zamczyskami. Lordowie często prowadzą wojny pomiędzy sobą, co jest powodowane ich wojowniczą naturą.
Kolejnym stopniem w hierarchi jest Wampir porucznik, wyposarzony w rękawicę najeżoną hakami, nożami oraz szpikulcami. Te Wampiry wiernie służą swoim lordom, a czasam nawet są ich kochankami. Często zdaża się, że nie zadowolony Wampir-wojownik może dokonać zamachu na Lorda.
Niżej stoją sługi, przemienieni Wędrowcy z Krainy Słońca lub Trogowie, którzy usługują Wampirom przynosząc im krew oraz mięso.
Najniższej "ustawione" są potwory, Tamci jak nazywał ich Julian, powstałe z kawałka ciała lub kości Wampira. Żywią się wszelaką padliną, a mieszkają pod ziemią.
Zdolności
- zmiennokształtność - każdy Wampir może zmieniać kształt swojego ciała lub tylko jakiejś jego części, a niektóre Wampiry mogły przemienić się w nietoperza lub wilka.
- szósty zmysł - ten zmył Wampiry mają szczególnie wyczulony. Ostrzega on przed niebezpieczeństwem, a także dzięki niemu Wampiry mogą się kontaktować na odległość, narzucać innym osobom własną wolę. Dla przykładu Tibor Ferenczy nawet po śmierci mógł kontrolować ludzkie umysły.
- mgła - Wampir mógł wytwarzać mgłę, aby się ukryć. Pozatym stanowiła ona istna barierę psychiczną dle esperów.
Jak zabić Wampira?
- kołek - przebijając Wampira kołkiem unieruchomiamy go, co ułatwia dakapitacje głowy i/lub spalenie. Jednak samo wbicie kołka nic nie daje.
- miecz - służy do odcięcia głowy co definytywnie zabija Wampira, jednak jego zwłoki dalej mogą infekować inne osoby.
- ogień - jest to jedyny pewny sposób na całkowite zniszczenie Wampira. Można także użyć napalmu lub termitu (wybuch powodujący ogromny zapłon).
- światło słoneczne - bezpośrednie promienie słoneczne ranią Wampira. Wampiry znane są z tego, iż swoim wrogom wbijają kołek i zostawiają na słońcu, z zemsty za krzywdy im wyrządzone.