|
Mogłoby się wydawać, że w grach komputerowych zostały już wykorzystane
wszystkie ciekawe pomysły i nie da się już wymyślić jakiejś naprawdę oryginalnej
gry, która nie powielałaby jakiś schematów. Ludzie z Replay Studios pokazują
nam, ile w tym stwierdzeniu jest błędu, serwując nam swoją nową produkcje - Survivor, pierwszą grę w której mamy po prostu przeżyć.

A tak dokładniej?
Survivor to gra TPP, w której będziemy uczestniczyć w największych
katastrofach, jakie kiedykolwiek nawiedziły naszą planetę. Znajdziemy się więc
na Titanicu, w miasteczku dotkniętym huraganem Andrew, w World Trade Center tuż
po uderzeniu weń samolotu 11 września 2001r., w s Czarnobylu, w paragwajskim
supermarkecie podczas wielkiego pożaru, w Hiroszimie roku 1945 i być może
jeszcze w paru innych miejscach (programiści mówią, że raczej na pewno nie
pojawi się tu niedawne tsunami, gdyż „rany po tej tragedii jeszcze się nie
zagoiły”). W każdej misji naszym głównym zadaniem będzie zachowanie swojego
życia. Wg. Twórców gra nie będzie liniowa i możliwości uratowania sobie skóry na
każdej mapie będzie co najmniej kilka. Oczywiście możemy zostać bohaterem i
oprócz ratowania siebie możemy zaopiekować się np. porzuconym dzieckiem. Każdy
NPC będzie wyposażony w algorytmy AI nakazujące mu przeżyć za wszelką cenę, a ze
wszystkimi będziemy mogli zamienić przynajmniej kilka słów. Pośród ludzi
znajdziemy różnych szabrowników, chcących wzbogacić się na katastrofie. Gracz
naturalnie będzie mógł do nich dołączyć. Świat ma bardzo przypominać ten żywy,
gdyż Replay Studios postawiło na realizm...
Matrix się chowa.
...właściwie to twórcy dostali prawdziwej obsesji na punkcie realizmu.
Interakcja z otoczeniem ma być ogromna, wg. producenta będziemy mogli przy
użyciu kilku przedmiotów i niczym McGyver korzystać z nich w nietypowy sposób
(wymyślony przez nas), by ratować siebie i innych. A będziemy mieli gdzie używać
tych przedmiotów, gdyż mapy (idealnie podobne do prawdziwych miejsc) będą
ogromne i można będzie dowolnie się po nich przemieszczać. Przy Survivorze
GTA: SA może co najwyżej się skulić i schować tam, gdzie nikt go nie zauważy.
Jednym z najważniejszych elementów gry będzie fizyka. Autorski silnik z Replay
Studios jest naprawdę fantastyczny i bije Havok na głowę. Do każdego domu można
wejść każdy przedmiot poruszyć każde okno zbić. Jednak dopiero widząc
Survivorowe skutki katastrof, padniemy przed tym enginem na kolana. Latające
samochody, powyrywane dachy, kruszenie i topnienie materiałów. Nic nie będzie
działać na skryptach, wydarzenia będą polegały na ciągu przyczynowo-skutkowym
wydarzeń dziejących się w grze.

|
|
Trzeba zacząć oszczędzać.
Oprawę graficzną można podsumować tylko jednym słowem- imponujące!
Wspaniale oddano zniszczenie w miejscach, w których przebywa gracz. Ludzie
doskonale oddają przerażenie, nadzieje, rozpacz i inne uczucia. Są tak
realistyczni, że chciałoby się im wszystkim pomóc. Świat gry wygląda równie
dobrze. Świetna gra świateł, realistyczny ogień, poruszające się drzewa i
jeszcze wiele innych spraw, tak przypominających rzeczywistość. Niestety wiąże
się z tym pewna niedogodność: Survivor, by pokazać pełnie swoich sił będzie
potrzebować naprawdę mocnego sprzętu. Radzę wszystkim zainteresowanym zacząć
oszczędzać, bo koszty będą spore.
Wadki, zaletki itp. nowinki.
Kilka opcji Survivoru jest naprawdę godnych osobnego odnotowania. Przede
wszystkim warto zaznaczyć dbałość autorów o najdrobniejsze szczegóły. Podczas
gry będziemy mogli zobaczyć świetny efekt szoku (a'la King Kong), a kiedy
będziemy prowadzić samochód, informacje podawane przez radio, będą mogły nam
pomóc wydostać się z tego piekła. Tego typu smaczków autorzy zapowiadają
tysiące.
Świetnym pomysłem ekipy Replay Studios jest to, że jako przerywniki filmowe
będziemy mieli prawdziwe urywki wiadomości telewizyjnych, oraz zdjęcia z miejsca
tragedii. Podczas konstruowania poziomów producenci mieli kontakt z naocznymi
światkami tragedii, toteż nie musimy się martwić o realizm.
Podczas tworzenia tego projektu wiele osób pytało o moralną stronę
„Survivora”. Czy powinno się żerować na cudzym nieszczęściu, by zapewnić
rozrywkę graczom. Moim zdaniem wszystko zależy od tego, jak developerzy
potraktują owe nieszczęście i czy po prostu nie „przegną”. Cóż, pożyjemy
zobaczymy.

A co z premierą?
Uważam, że jeśli producenci nie popełnią jakiś katastrofalnych błędów, to
Survivor może być absolutnym hitem roku 2006. Niestety największą wadą produkcji
(oprócz multiplayera, którego po prostu nie ma) jest brak wydawcy, przez co
niepewna data premiery. Póki co gra jest zapowiedziana na wiosnę tego roku, ale
wszystko się jeszcze może zdarzyć. Miejmy nadzieje, że ktoś zechce wydać tą
produkcję, gdyż wg. Informacji, które mamy dostępne, jest ona tego warta.
Solar
+ Infozz:
Gatunek: Ciężko powiedzieć. Symulacja?
Producent: Replay Studios
Data premiery: wiosna 2006
strona internetowa:
www.Replaystudios.de/Survivor |
|
|