Zapowiedź - PECET
Survivor

  Mogłoby się wydawać, że w grach komputerowych zostały już wykorzystane wszystkie ciekawe pomysły i nie da się już wymyślić jakiejś naprawdę oryginalnej gry, która nie powielałaby jakiś schematów. Ludzie z Replay Studios pokazują nam, ile w tym stwierdzeniu jest błędu, serwując nam swoją nową produkcje - Survivor, pierwszą grę w której mamy po prostu przeżyć.



A tak dokładniej?

  Survivor to gra TPP, w której będziemy uczestniczyć w największych katastrofach, jakie kiedykolwiek nawiedziły naszą planetę. Znajdziemy się więc na Titanicu, w miasteczku dotkniętym huraganem Andrew, w World Trade Center tuż po uderzeniu weń samolotu 11 września 2001r., w s Czarnobylu, w paragwajskim supermarkecie podczas wielkiego pożaru, w Hiroszimie roku 1945 i być może jeszcze w paru innych miejscach (programiści mówią, że raczej na pewno nie pojawi się tu niedawne tsunami, gdyż „rany po tej tragedii jeszcze się nie zagoiły”). W każdej misji naszym głównym zadaniem będzie zachowanie swojego życia. Wg. Twórców gra nie będzie liniowa i możliwości uratowania sobie skóry na każdej mapie będzie co najmniej kilka. Oczywiście możemy zostać bohaterem i oprócz ratowania siebie możemy zaopiekować się np. porzuconym dzieckiem. Każdy NPC będzie wyposażony w algorytmy AI nakazujące mu przeżyć za wszelką cenę, a ze wszystkimi będziemy mogli zamienić przynajmniej kilka słów. Pośród ludzi znajdziemy różnych szabrowników, chcących wzbogacić się na katastrofie. Gracz naturalnie będzie mógł do nich dołączyć. Świat ma bardzo przypominać ten żywy, gdyż Replay Studios postawiło na realizm...

Matrix się chowa.

  ...właściwie to twórcy dostali prawdziwej obsesji na punkcie realizmu. Interakcja z otoczeniem ma być ogromna, wg. producenta będziemy mogli przy użyciu kilku przedmiotów i niczym McGyver korzystać z nich w nietypowy sposób (wymyślony przez nas), by ratować siebie i innych. A będziemy mieli gdzie używać tych przedmiotów, gdyż mapy (idealnie podobne do prawdziwych miejsc) będą ogromne i można będzie dowolnie się po nich przemieszczać. Przy Survivorze GTA: SA może co najwyżej się skulić i schować tam, gdzie nikt go nie zauważy.
Jednym z najważniejszych elementów gry będzie fizyka. Autorski silnik z Replay Studios jest naprawdę fantastyczny i bije Havok na głowę. Do każdego domu można wejść każdy przedmiot poruszyć każde okno zbić. Jednak dopiero widząc Survivorowe skutki katastrof, padniemy przed tym enginem na kolana. Latające samochody, powyrywane dachy, kruszenie i topnienie materiałów. Nic nie będzie działać na skryptach, wydarzenia będą polegały na ciągu przyczynowo-skutkowym wydarzeń dziejących się w grze.

Trzeba zacząć oszczędzać.

  Oprawę graficzną można podsumować tylko jednym słowem- imponujące! Wspaniale oddano zniszczenie w miejscach, w których przebywa gracz. Ludzie doskonale oddają przerażenie, nadzieje, rozpacz i inne uczucia. Są tak realistyczni, że chciałoby się im wszystkim pomóc. Świat gry wygląda równie dobrze. Świetna gra świateł, realistyczny ogień, poruszające się drzewa i jeszcze wiele innych spraw, tak przypominających rzeczywistość. Niestety wiąże się z tym pewna niedogodność: Survivor, by pokazać pełnie swoich sił będzie potrzebować naprawdę mocnego sprzętu. Radzę wszystkim zainteresowanym zacząć oszczędzać, bo koszty będą spore.

Wadki, zaletki itp. nowinki.

  Kilka opcji Survivoru jest naprawdę godnych osobnego odnotowania. Przede wszystkim warto zaznaczyć dbałość autorów o najdrobniejsze szczegóły. Podczas gry będziemy mogli zobaczyć świetny efekt szoku (a'la King Kong), a kiedy będziemy prowadzić samochód, informacje podawane przez radio, będą mogły nam pomóc wydostać się z tego piekła. Tego typu smaczków autorzy zapowiadają tysiące.
Świetnym pomysłem ekipy Replay Studios jest to, że jako przerywniki filmowe będziemy mieli prawdziwe urywki wiadomości telewizyjnych, oraz zdjęcia z miejsca tragedii. Podczas konstruowania poziomów producenci mieli kontakt z naocznymi światkami tragedii, toteż nie musimy się martwić o realizm.
  Podczas tworzenia tego projektu wiele osób pytało o moralną stronę „Survivora”. Czy powinno się żerować na cudzym nieszczęściu, by zapewnić rozrywkę graczom. Moim zdaniem wszystko zależy od tego, jak developerzy potraktują owe nieszczęście i czy po prostu nie „przegną”. Cóż, pożyjemy zobaczymy.



A co z premierą?

  Uważam, że jeśli producenci nie popełnią jakiś katastrofalnych błędów, to Survivor może być absolutnym hitem roku 2006. Niestety największą wadą produkcji (oprócz multiplayera, którego po prostu nie ma) jest brak wydawcy, przez co niepewna data premiery. Póki co gra jest zapowiedziana na wiosnę tego roku, ale wszystko się jeszcze może zdarzyć. Miejmy nadzieje, że ktoś zechce wydać tą produkcję, gdyż wg. Informacji, które mamy dostępne, jest ona tego warta.

Solar

+ Infozz:
Gatunek: Ciężko powiedzieć. Symulacja?
Producent: Replay Studios
Data premiery: wiosna 2006
strona internetowa: www.Replaystudios.de/Survivor