Zapowiedź - PECET
Solar

Wiosną 2004 roku za sprawą Brat Designs na rynku fpsów pojawił się Breed. W grze tej wcielaliśmy się w dowódcę niszczyciela kosmicznego UCS Darwin. Ludzie toczyli wojnę z agresywną rasą zwaną Breed. Jak trudno się nie domyślić, gracz wylądował na ich planecie i rozpoczął krwawą jatkę. Dowodziliśmy grupką żołnierzy, mogliśmy prowadzić pojazdy. Gra oferowała nam ponad 25 misji (ok. 30 godzin gry). Jednak nie odniosła sukcesu, większość recenzentów twierdziła że jest to produkcja dobra lub przeciętna. Autorzy gry postanowili jednak reaktywować Breeda, ale w nieco innej postaci.



Solar przedstawia nam konflikt między planetami Układu Słonecznego. Po naszej kochanej Ziemi pozostało tylko pustkowie. Na Księżycu znajdują się złoża odpadów, nie mieszczących się w przeszłości na Ziemi. Mars również nie prezentuje się zbyt okazale. Pomimo wysokiej technologii, również i tu zapanowała wojna i chaos. Jednak są nadal tacy, którzy chcą zawładnąć ostatnimi surowcami planet. Mowa tu o dwóch wrogich frakcjach: ECD (Eastern Collective Democracy) i UWA (United Western Alliance). Wszystko byłoby okej, gdyby nie było jeszcze jednych chętnych na te bogactwa. Spłodzeni w toksycznych kadziach nieumarli sieją we wszechświecie spustoszenie i śmierć. Co ciekawe, autorzy oferują graczowi możliwość przekonania nieumarłych do przejścia na swoją stronę. Tak oto, jak w filmie science fiction klasy C, prezentuje się fabuła kuzyna Breeda. Dodam, że na razie tajemnicą pozostaje fakt, w którą z frakcji wcieli się gracz. Tryb kampanii składać się będzie z trzech epizodów, rozgrywanych na Ziemi, Marsie i Księżycu.

W grze ma być zastosowany bardzo dobry silnik fizyczny, na miarę popularnego Havoka. Gracz będzie miał do dyspozycji bogaty arsenał broni, można będzie po świecie gry poruszać się pojazdami, statkami i innymi jednostkami. Szata graficzna prezentuje się nadzwyczaj dobrze, Solar korzystać będzie z najnowszych bajerów graficznych, powstaje na engine'u Mercury (na nim powstał wspominany Breed). W produkcji Brat Designs znajdą się zmienne warunki atmosferyczne, czyli śnieg, deszcz, grad. Nie obejdzie się bez trybu dla wielu graczy, ale ten element gry nie będzie za pewne rewolucją. Multiplayer w Solar oferować będzie wspólną zabawę dla maksymalnie trzydziestu dwóch graczy, w kilku trybach (m.in. deathmatch). Na screenach możemy zauważyć kapitalne cienie i bardzo naturalny wygląd wody.

Podsumowania nadszedł czas. Ogólnie rzecz biorąc, Solar może zostać w miarę dobrym tytułem. Sama piękna grafika i realistyczna fizyka nie wystarczą. Jest jeszcze druga strona medalu, o której poprzednio zapomnieli autorzy. W Breedzie przede wszystkim szwankowała sama grywalność, w swojej najnowszej produkcji panowie z Brat Designs powinni bardziej zadbać o tę rzecz. Jak to zwykle bywa, od fpsów oczekujemy sensownej sztucznej inteligencji. Solar raczej nie zostanie hitem na miarę Far Cry, czy Deus Ex, ale może zostać grą bardzo dobrą (vide Project Snowblind).

ARTHIZO

+ Infozz:
Producent: BRAT DESIGNS
Premiera: 2006/2007
Wymagania: P1.7 GHZ, 512RAM, 128VRAM