|
Wiosną 2004 roku za sprawą Brat Designs na rynku fpsów pojawił się Breed. W grze
tej wcielaliśmy się w dowódcę niszczyciela kosmicznego UCS Darwin. Ludzie
toczyli wojnę z agresywną rasą zwaną Breed. Jak trudno się nie domyślić, gracz
wylądował na ich planecie i rozpoczął krwawą jatkę. Dowodziliśmy grupką
żołnierzy, mogliśmy prowadzić pojazdy. Gra oferowała nam ponad 25 misji (ok. 30
godzin gry). Jednak nie odniosła sukcesu, większość recenzentów twierdziła że
jest to produkcja dobra lub przeciętna. Autorzy gry postanowili jednak
reaktywować Breeda, ale w nieco innej postaci.

Solar przedstawia nam konflikt między planetami Układu Słonecznego. Po naszej
kochanej Ziemi pozostało tylko pustkowie. Na Księżycu znajdują się złoża
odpadów, nie mieszczących się w przeszłości na Ziemi. Mars również nie
prezentuje się zbyt okazale. Pomimo wysokiej technologii, również i tu
zapanowała wojna i chaos. Jednak są nadal tacy, którzy chcą zawładnąć ostatnimi
surowcami planet. Mowa tu o dwóch wrogich frakcjach: ECD (Eastern Collective
Democracy) i UWA (United Western Alliance). Wszystko byłoby okej, gdyby nie było
jeszcze jednych chętnych na te bogactwa. Spłodzeni w toksycznych kadziach
nieumarli sieją we wszechświecie spustoszenie i śmierć. Co ciekawe, autorzy
oferują graczowi możliwość przekonania nieumarłych do przejścia na swoją stronę.
Tak oto, jak w filmie science fiction klasy C, prezentuje się fabuła kuzyna
Breeda. Dodam, że na razie tajemnicą pozostaje fakt, w którą z frakcji wcieli
się gracz. Tryb kampanii składać się będzie z trzech epizodów, rozgrywanych na
Ziemi, Marsie i Księżycu.

|
|

W grze ma być zastosowany bardzo dobry silnik fizyczny, na miarę popularnego
Havoka. Gracz będzie miał do dyspozycji bogaty arsenał broni, można będzie po
świecie gry poruszać się pojazdami, statkami i innymi jednostkami. Szata
graficzna prezentuje się nadzwyczaj dobrze, Solar korzystać będzie z najnowszych
bajerów graficznych, powstaje na engine'u Mercury (na nim powstał wspominany
Breed). W produkcji Brat Designs znajdą się zmienne warunki atmosferyczne, czyli
śnieg, deszcz, grad. Nie obejdzie się bez trybu dla wielu graczy, ale ten
element gry nie będzie za pewne rewolucją. Multiplayer w Solar oferować będzie
wspólną zabawę dla maksymalnie trzydziestu dwóch graczy, w kilku trybach (m.in.
deathmatch). Na screenach możemy zauważyć kapitalne cienie i bardzo naturalny
wygląd wody.
Podsumowania nadszedł czas. Ogólnie rzecz biorąc, Solar może zostać w miarę
dobrym tytułem. Sama piękna grafika i realistyczna fizyka nie wystarczą. Jest
jeszcze druga strona medalu, o której poprzednio zapomnieli autorzy. W Breedzie
przede wszystkim szwankowała sama grywalność, w swojej najnowszej produkcji
panowie z Brat Designs powinni bardziej zadbać o tę rzecz. Jak to zwykle bywa,
od fpsów oczekujemy sensownej sztucznej inteligencji. Solar raczej nie zostanie
hitem na miarę Far Cry, czy Deus Ex, ale może zostać grą bardzo dobrą (vide
Project Snowblind).
ARTHIZO
+ Infozz:
Producent: BRAT DESIGNS
Premiera: 2006/2007
Wymagania: P1.7 GHZ, 512RAM, 128VRAM |
|
|