|
Tekst ten jest poprawioną wersją recenzji tej gry, jaką zamieściłem
kilkanaście miesięcy temu na łamach GC. Zrobiłem to, ponieważ uważam, że
poprzednia recenzja jest słaba, niedopracowana, pełna błędów i nie ocenia M&M
VII tak jak na to zasługuje.
Might & Magic to chyba najsłynniejszy cykl komputerowych RPG. Część siódma przez
wielu jest uważana za najlepszą, również ja tak sądzę, a że jest to równocześnie
jedno z największych arcydzieł RPG wypada o nim, co nieco napisać.
Akcja Might & Magic VII jest kontynuacją wydarzeń z trzeciej części Heroes of
Might & Magic. Królowa Katarzyna pokonała złe siły i zaprowadziła pokój w
Erathii. Jednak pokonanie Kreegan i lordów podziemi nie zakończyło problemów.
Jej dotychczasowi sojusznicy, elfickie państwo Avlee zaczęło sobie rościć prawa
do małego miasteczka Harmondale, obecnie pod panowaniem Erathii, a znajdującego
się na granicy Avlee i Erathii. Lord miasta nie chciał nim rządzić, skoro ma się
ono stać polem bitwy dwóch potężnych królestw. Przekazuje, więc władzę nad
miasteczkiem czworgu niczego nie świadomym bohaterom gracza...
Fabuła jest, więc ciekawa, ale spór między Erathią i Avlee to tylko niewielki
problem, z jakim przyjdzie się borykać graczowi! Jako że gra jest nieliniowa i
dostaniemy mnóstwo zadań niezwiązanych z osią fabuły, gwarantuję Wam mnóstwo
godzin wspaniałej zabawy. No, ale nie o samą fabułę w cRPG chodzi, przejdźmy,
więc do innych cech gry...

Jeszcze przed właściwą grą przyjdzie nam oczywiście stworzyć czteroosobową
drużynę. Ras mamy niewiele, bo zaledwie cztery: ludzie, elfy, krasnoludy i
gobliny. Na szczęście różnice między nimi są całkiem znaczące. Profesji
natomiast mamy dziewięć, a są to: Rycerz, Paladyn, Złodziej, Kapłan, Mnich,
Łucznik, Łowca, Czarodziej i Druid. Mimo że wg nazw niektóre klasy teroretycznie
zajmują się w wielu aspektach tym samym (np. Rycerz i Paladyn) różnice między
nimi są tak duże, że jedna źle dobrana osoba do drużyny może bardzo utrudnić, a
nawet uniemożliwić ukończenie gry! W dodatku mamy jeszcze 36 umiejętności np.
Alchemia, Magia powietrza, Używanie zbroi płytowej czy Walka bez broni. ŻADNA z
klas nie może nauczyć się wszystkich umiejętności (np. Mag nigdy nie będzie mógł
założyć na siebie zbroi cięższej niż skórzana a Rycerz nigdy nie będzie potrafił
rzucać zaklęć), a nawet jeśli nauczy się wszystkich, których może, to i tak nie
będzie mogła wykorzystać ich w stu procentach. Dlaczego? Ponieważ występują
cztery poziomy specjalizacji: Biegły, Expert, Mistrz i Arcymistrz.Przykład.
Rycerz może zostać tylko ekspertem w posługiwaniu się łukiem, za to Łucznik
Arcymistrzem. W zamian za to Rycerz będzie mógł osiągnąć poziom Arcymistrza w
posługiwaniu się tarczą, ale Łucznik nigdy nie weźmie jej do ręki (czyli nie
osiągnie poziomu Biegły). Możecie się zapytać czym się różnią owe poziomy?Im
wyższy poziom danej umiejętności tym lepsze premie za korzystanie z niej
otrzymuje postać. Złodziej, który jest Arcymistrzem w Rozbrajaniu Pułapek
rozbroi KAŻDĄ pułapkę, Jeśli byłby np. Ekspertem jego szansa wynosiłaby tylko
50%. Ciekawym rozwiązaniem jest również to, że aby nauczyć się lub awansować w
jakiejś umiejętności trzeba znaleźć nauczyciela...

Ufff...myślę że tyle wystarczy, reszty i tak dowiecie się z gry. Czas na dźwięk
i muzykę. Nie można się doczepić ani do jednego ani do drugiego:) Zwłaszcza do
muzyki, ta znakomicie podkreśla klimat gry, no, ale 3DO przyzwyczaiło nas do
tego, że każda jej produkcja posiada piękną oprawę muzyczną. W dodatku jest
zapisana w formacie Audio, więc spokojnie można słuchać nie włączając gry.
|
|
Najsłabszą stroną gry jest grafika. Niestety, dziś dla wielu będzie ona wręcz
archaiczna. Nawet mimo wykorzystania akceleratorów 3D. O ile wygląd przestrzeni,
zarówno zamkniętych jak i otwartych (gra z widokiem FPP, bez możliwości zmiany
widoku) jest do przełknięcia, nie można tego powiedzieć o wyglądzie postaci.
Wszyscy ludzie występują tylko w dwóch "rodzajach": albo pan w zielonym swetrze,
albo pani w białej sukni! To samo dotyczy postaci przedstawicieli innych ras.
Niestety, często zdarza się, że klikamy na postać, która przecież ma twarz
białego człowieka, a tu wyskakuje nam portret przedstawiający Murzyna. No cóż,
takie babole też się w grze, nomen omen, wybitnej, trafiają, Aczkolwiek do
grafiki można się przyzwyczaić i przymknąć oko na jej prymitywizm.

Skoro przy minusach gry jestem, to jest jeszcze coś. Rozmowy. A raczej ich brak.
Praktycznie rzecz biorąc rozmowy zostały okrojone do całkowitego minimum, gdy
klikamy na postać to albo mówi ona jakieś jedno zdanie, które będzie powtarzać w
kółko, albo dostaniemy listę 2 - 3 tematów i po wyborze odpowiedniego postać
wyraża swoją opinię na dany temat. Aczkolwiek fabuła gry jest tak umyślnie
skonstruowana, że dialogi są w tej grze zbyteczne. No, ale ludzie grający w
Neverwinter Nights czy Baldurs Gate mogą czuć się zawiedzeni.Aha, gra posiada
dwa zakończenia, w zależności od tego czy staniemy po stronie Światła czy
Ciemności (zadania oczywiście też się odpowiednio różnią).
Ostatni element gry, czyli walka. Można ją odbywać albo w czasie rzeczywistym
albo w systemie turowym. Zawsze (no, prawie) należy walczyć "turowo", chyba, że
nasza drużyna jest silna i walczy ze słabymi przeciwnikami. Na szczęście w
czasie walki postacie mogą wymieniać się ekwipunkiem, czego nie można powiedzieć
np. o cyklu Baldurs Gate.
Polecam Might & Magic VII wszystkim miłośnikom RPG, ale nie action - RPG, więc
jeśli ktoś gra tylko w Diablo, Dungeon Siege, ew. Neverwinter Nights powienien
się trzymać od tej gry z daleka. Zanudzi go ona na śmierć. Pozostali, ci którzy
lubią długą, nieliniową fabułę i dużą wagę przykładają do rozwoju postaci (vide
Morrowind) na pewno się nie zawiodą. Gra nie jest już dostępna w sprzedaży. Ja
ją kupiłem za czasów, gdy jeszcze była, ale Wam radzę poszukać albo w sklepach
internetowych (mają tam często wiele staroci:)) albo na serwisach aukcyjnych (na
Allegro będzie na 90%).
Adam "Iselor" Wojciechowski
OCENA: 9+
|
|
Plusy:
+ Tworzenie i rozwój postaci
+ Spory świat
+ Piękna muzyka
+ Ogromna nieliniowość
+ Świat Might & Magic
+ Fabuła
|
|
|
|
Minusy: - Grafika
|
|
+ Infozz:
Producent: 3DO
Dystrybutor: CD - PROJEKT
Ilość CD: 2
Wersja językowa: POLSKA
+ Wymagania sprzętowe:
Pentium 133, 32 MB RAM, karta graficzna z 1 Mb Ram
|
|
|