|MB| Plansze

Króciutki opis wybranych mapek z MetaBall. Oczywiście nie wszystkich dwunastu, a co najwyżej 10 (te odkryłem). Pamiętajcie, że u was może nie być tych wszystkich bugów, które mam ja. A niektóre moje "sztuczki" będą zbędne... //Moje błędy są chyba dlatego, że mam mniej niż 20 FPS//

Green Fields - Mapa do Dexterity Mode, maksymalna ilość słoneczek to 75 - po zebraniu 15 ratujemy 1 Tinnusia. Mapka jest "naturalna" = dominuje zieleń, są drzewka, kamienie - tylko mury psują klimat. Zaczynamy Crystalem (kryształową kulką), przed nami są słoneczka, potem wieelki dół - trzeba go ominąć idąc w lewo. Mapka jest niedopracowana - w pewnym miejscu są kamienne bloki, które trzeba zniszczyć będąc Ironem. Tyle, że jak walniemy z impetem w te bloki, to poleci trochę odłamków, ale mur jak stał przed tak będzie stał po. Jedynym ratunkiem, żeby przejść dalej jest próba przeskoczenia go - raz mi się udało ;). Gdyby nie ten babol, mapa byłaby super. Aha, żeby poturlać się pod wzniesienie z którego wieje wiatr musimy użyć mocy Crystala - Shine!.

Mountain - M. jest do trybu Evacuation, masz uratować 5 Tinnusiów. Ten level kojarzy mi się z kopalnią. Kiedy się narodzimy, na lewo jest droga do pierwszego Tinnusia - ale gdy już go weźmiemy, trzeba uważać na dwa topory (które stoją w miejscu, choć tak pewnie nie miało być...). Kiedy nasz Tinnuś go dotknie - umiera. Na szczęście respawnuje się w miejscu w którym go znaleźliśmy. Wróć pamięcią do miejsca Twoich narodzin - na wprost są wrota, a za nimi labirynt. Staraj się dojśc w prawo - tam jest Tinnuś. Powinien być tu gdzieś kolejny - ale nie mogę go znaleźć. Na prawo od naszego spawnu jest droga do następnych dwóch Tinnusiów - są na tej dziwnej drewnianej machinie, wjedź rampą a potem turlaj się jedyną słuszną drogą. Uważaj żeby nie spaść z Tinnusiami w przepaść i na te dwie kolczaste kule które miniesz.

Out Of The Blue - mapka w której należy zbierać słoneczka, im więcej tym lepiej. Nie ma limitu czasu. Tutaj dostępna jest nowa, niebiesko-biała kulka, która bardzo łatwo odbija się od różnych przedmiotów. Nasze poczynania ukazane są z boku, jak w grach 2D. Wystarczy iść non stop w prawo, ale nie zawsze. W pewnym miejscu dochodzimy do takiej kolejki górskiej. U mnie ona nie działa, więc wskakuję ponownie na takie 3 rury i wpadam do środkowej. Dzięki temu można przejść dalej. Potem jest checkpoint i kolejny bug. Kiedy miniesz ruchome bloki; dojdziesz do zalanego terenu - żeby się do niego dostać musisz postać chwilę na przełączniku (po prawej) a potem rura przez otwarte przejście. Teraz będzie ten wielki bug - jeżeli jesteś już w wodzie, w prawym górnym rogu jest kolejny przełącznik. Ale dostać się do niego nie sposób, choć raz fartownie mi się udało. Załóżmy, że jakoś sobie radę dałeś. Teraz spróbuj wyjść tą samą drogą :P. Jak nie będziesz mógł, wciśnij tyldę [`] a potem wpisz: "loaded" (bez cudzysłowia). Teraz kliknij LPM - fajnie wybuchło, nie? To jedyny sposób - zrespawnujesz się w checkpoincie, a przejście w wodnym pomieszczeniu będzie otwarte. Przejdź do następnego - tu musisz wykorzystać prądy wodne aby się wydostać. Dalej nie pamiętam :).

Electric Blue - meine lieblingste mape ;). Nie wiem czy to prawdziwy niemiecki, ale ta mapka jest moją ulubioną. Mamy w niej zupełny odjazd - zostajemy przeniesieni do innego wymiaru. Mnie to pasuje bardziej na wnętrze komputera (te ciągi zer i jedynek), ale nic. Mapa jest super. Na początku jest łatwo, tylko trzeba uważać żeby nie spaść, potem, po pierwszym checkpoincie zaczynają się -jako takie- schodki. Musimy przeskakiwać z kwadratu na kwadrat - nic trudnego, gdyby nie to, że one się okręcają wokół własnej osi ;). Później standardowe skakanie po platformach i coś podobnego do karuzeli. Może być trudno. Koleny czekpojnt, i dalej już z górki. Kiedy dojdziesz do momentu; gdy trasa robi się czerwona - uważaj na te duże wiszące kule. Dotkniesz ich = tracisz 5 słoneczek. (Jedna z lepszych map w MB, kto grał w Raymana 3 powinien mieć pewne skojarzenia :D).

Dawn Hills - przed chwilunią odkryłem tą planszę. Ciekawa. Zaczynamy w kanionie jako kryształowa kula, używając jej mocy (Shine!) toczymy się po ścianach i zbieramy słoneczka. Kiedy dojdziesz do pierwszej bramy, na lewo są łupki i zabezpieczeni które się uruchomi gdy tam wjedziesz. Aby je ominąć, musisz poznać na które płytki możesz wjeżdżać, a na które nie. W tym celu, dostań się na górę, gdzie jest wiele słoneczek i tabliczka. Na niej opisane są w jakiej kolejności masz stawać na płytkach ;). Gotowe? Szpikulce pilnujące drogi do bramy powinny się schować. Teraz krótka rada - nie dotykaj niczego co wygląda na lawę, stopiony metal albo obłoki gorącej pary. Będzie dobrze. (jeszcze jedno, aby wejść na pewną windę, musisz chwilę postać na pewnym przycisku, poczekać aż się zanurzy w lawie i wtedy biegiem do nią (pewną windę;)))

South Factory - uratuj Tinnusie! Mapka utrzymana w klimacie industrialnym, limit czasu to 10 minut, uwaga! Czasem trzeba pomyśleć ;). Ok, jak się narodzisz, pruj przed siebie i uderzaj w te zielone (uciekające przed tobą) piłki ze sznurkiem, aż je rozwalisz. Teraz wróć się do miejsca startu i zabierz te Tinnusie, które widzisz od respawnu. Już? Właśnie uratowałeś 2 Tinnusie. Na prawo do miejsca respawnu, jest wejście do pomieszczenia z dwoma kolejnymi Tinnusiami. Używaj przycisków, żeby manipulować mostami. Tinnusi są na samym końcu pomieszczenia, w lewym i prawym rogu. Zabierz je z powrotem do respawn pointu, tylko uważaj żeby Ci żaden nie spadł. Bo inaczej będziesz musiał zacząc zabawę z nimi od nowa. Na prawo od respawnu jest najtrudniejsza rzecz. Musisz przedostać się po rampach, kołowrotach, skrzyniach i innych rzeczach do kolejnego Tinnusia. Przy nim jest przycisk - uruchamia on ruchome platformy, wejdź z nim na nie. Potem łatwiej nie będzie ale powinieneś sobie jakoś poradzić. Oczywiście musisz minąć wszystkie te piły i zabrać T. do respawnu. Zdążyłeś? Ja uratowałem tylko 4...

Podchodź do wszystkich tablic i czytaj wskazówki (push "E" button) - na pewno dobrze na tym wyjdziesz.

mYood