|MB|Kulki.

To taki dodatek do Tematu Numeru. Opiszę tutaj kulki jakie są do użytku w czasie gry ;). Znajdzie się też kilka wskazówek, moich obserwacji i doświadczeń chemicznych :P. Pamiętaj, że każda kulka ma swoje wady i zalety, toteż trzeba je umiejętnie wykorzystywać...

W Dexterity Mode:
Crystal - Kryształowa kula, kojarzy mi się z diamentem. Jest dość ciężka i ma dużą siłę bezwładności, dlatego da się nią podjechać pod wiele wzniesień. Jeżeli klikniesz LPM-em, kulka zacznie rozpraszać taki słoneczny pyłek. Dzięki niemu, można np. podjechać pod wzniesienie z którego wieje wiatr (bo już taka Bubble nie podtoczy się). To jedna z trzech kulek w której widać naszą bohaterkę skuloną w środku [Coś al'a chomik? - NoNaMe.] [Kto Ci pozwolił się dopisywać? :P Jak już to tym kolorem, co zmieniłem na górze, ok? - mYood]

Bubble - Taka sobie bańka mydlana ;). Pozwala dotrzeć do trudno dostępnych miejsc, ale jednocześnie ciężko nią operować. Jest podatna na wiatr, nie podtoczy się pod większe wzniesienie, sprawia małe kłopoty w manewrowaniu. Ale za to ma jedną wielką zaletę która rekompensuje wszystkie wady. Mianowicie dzięki temu, że jest taka lekka, klikając LPM-em możemy podskoczyć wyżej niż innymi kulkami. Jakby tego było mało, gdy będziemy już w powietrzu możemy zwnów/dalej przytrzymać LPM i wtedy nasza piłeczka zacznie miękko i leniwie opadać ;). To jest druga z trzech kulek w których widać naszą postać.

Iron - ciemna, prawie że czarna, żelazna kula. Ma dużą siłę bezwładności - dzięki czemu przydaje się do podtaczania się pod spore wzniesienia. Jej "akcja" którą wyzwalamy podczas klikania LPM-em to... hamulec ;). Niby nic a jest niezwykle przydatne - dzięki niemu można dokładnie kierować kulką, na poręczach, spadzistych pochylniach, cienkich belkach. Jednym słowem wszędzie tam gdzie potrzebna jest precyzja. Dzięki temu, że ta kulka "wykonana jest z metalu" oddziałują na nią pewne elementy planszy. Na przykład w takim Iron Cloud (to mapa ofkorz) są mosty które mają swoją drogę nad nami (na górze), i tylko używając Irona można ich użyć, bo wtedy one po prostu podciągną nas do góry a nasza kulka przyczepi się i nie spadnie. Są też przypadki, gdzie celowo taki "magnesy" nam przeszkadzają ;).

W Speed Challange
Sonic - jedyna kulka dostępna w trybie SCh. Ja oczywiście jak się dowiedziałeś z ówcześnie przeczytanej recenzji MB; nie mogę sobie w niego zagrać, więc mogę korzystać tylko na opisie w grze (no trochę sobie jednak pograłem, ale było to tak męczące że...). Granitowa kulka która potrafi się bardzo rozpędzić, dzięki pędowi jaki uzyskuje może niszczyć niektóre elementy na planszy (takie deski, na przykład..). Jakby było Ci mało, ta kulka ma nitro :D!. Kliknij LPM-em kiedy się rozpędzisz, a się przekonasz. No to, fani NFS: Underground mają jare :P. (Tak z innej beczki, model tej kulki jest ekstra)

W Evacutaion:
Evacuation - Ostatnia kulka w której widać naszą postać. Oczywiście dostępna tylko w trybie Evacuation. Jej akcją jest podskakiwanie :). Ale nie tylko, jeżeli podtoczymy się (jak to fajnie brzmi, nie?) do jakiegoś Tinusia dostatecznie blisko, w prawym górnym rogu ekranu (w półksiężycu) pokaże się jakiś napis. A więc kiedy jesteśmy blisko Tinnusia, wciskamy E i zostaje podłączony on do nas specjalną, magiczną liną. Trzeba jednak uważać bo ciężko tak manewrować i łatwo nadziać się na przeróżne przeszkadzajki;). Kiedy już się podczepimy do Tinnusia to wolniej się poruszamy, dlatego lepiej jest pchać te stworki. Minusem jest to, że wtedy jeszcze trudniej jest je opanować ;). Jak wygląda piłeczka? Bardzo fajnie, ale ja nie umiem jej opisać - głupie, wiem ale nie umiem :).

Jest jeszcze wiele rzeczy godnych opisania - Baltery, triki, sekrety. Jednym słowem to można tworzyć o niej osobny kącik! ;).

mYood