ONS-Icarus, test mapy

Przetestuję, a raczej przedstawię wam mapę do UT2004 do Onslaughta: ONS-Icarus. Dostępna jest ona poprzez "Community", co już na początku stawia ją w dobrym świetle. Mapka ta, jest trochę dziwna - przynajmniej z początku. No bo jak ją po raz pierwszy zobaczyłem, byłem w lekkim Szoku :). Dlaczego? Ponieważ cała gra dzieje się na kilku wysokich wieżowcach. Zresztą, przyjrzyjcie się screenom poniżej - widać tam doskonale jak to wygląda. Baza jest na osobnym wieżowcu, łączy się mostem z kolejnym itd. Czyli, można nieraz spaść jak jest się nieuważnym :).

Mapa oczywiście jest industrialna - poniszczone budynki, odstające pręty, stal i beton. Zero roślinności, jedyną oznaką naturalności jest niebo ;). Osobiście nie przepadam za takimi mapami, poza CTF-Orbital2 (gdzie też tak jest ale pomimo to ją lubię).
ONS-Icarus też chyba do niej dołączy.
Widać jak na dłoni mnóstwo szczegółów - aż nie wyobrażam sobie ile pracy zostało w nią włożone. Chciałbym wam podać jakiś przedział czasowy, ale i tak byłby on "optymistyczny". Pełno tu "zbędnych" rzeczy, jak rury, pojemniki, resztki po jakiś wieżach czy coś. Same ściany też wyglądają nieźle, nie są to płaskie powierzchnie, mają różne "wypustki", wgłębienia itp. itd. Tekstury również są bardzo starannie nałożone, nie widać jakiś baboli (choć w czasie grania na to uwagi zbytniej się nie zwraca).

Jeśli chodzi o grywalność - jest dobrze. W praktyce nie przeszkadza zbytnio "wolna przestrzeń dookoła". Wręcz przeciwnie, im więcej czasu spędzam nad ta mapą, tym bardziej taki pomysł mi się podoba. Drużyna która ma już tylko swój Power Core łatwo może go bronić i starać się odbić najbliższego Power Noda(PN). Posiadanie większości
PN-ów daje przewagę, ale nie na tyle znaczącą żeby przygnieść przeciwnika. Jednym słowem mapa jest dobrze wyważona. A frajda z gry jest, a to najważniejsze :P.

Autor ONS-Icarus sugeruje aby grać w ok. 10 osób. W sumie się z nim zgadzam, a nawet nie :P. Kiedy jest 20 graczy też wszystko jest Ok, gorzej jak jest mniej niż 10 graczy. Wtedy mapka okazuje się za duża. Przyczepić się mogę do tego, że pojazdy nieraz wbijają się w te "szczegóły", ale to nie jest już wina autora tylko silniczka. Lecąc Mantą wbiłem się w jedną z pochylni, za nic w świecie już się nie wydostałem. Podobnie stało się z Raptorem - tylko, że ten ugrzązł w... ścianie :). Z drugiej strony nie ma się czemu zbytnio dziwić, taka jest cena za dbałość o detale. Do listy babolków dołącza jeszcze pewna sprawa. Mianowicie, przy najbliższym PN koło bazy, tym do którego ma się dostęp tylko z powietrza jest Levitathan. Co w tym złego? Przecież napisałem, że dostęp ma się do niego tylko z powietrza. No bo po co Leviathan jak nie można się nim ruszyć z miejsca? Całkowicie pomysł z umieszczeniem go tak, aby nie można było się nim swobodnie poruszać mi nie odpowiada. Jedynie ten babol jest 'dotkliwy' - reszta nie przeszkadza (zbytnio :)) w grze.

Słowem podsumowującym mogę powiedzieć, że mapa zajmuje 4,1 MB.
Czyli tak mało-średnio-nie.za.wiele :). Oraz, że nie zaszkodziłoby ją ściągnąć...

Info:
gra: UT2k4
plrs: min. 10

Plusy:
+ dostępna przez Comunity
+ szczegółowa
+ wyważona
+ chce się grać :)


Minusy:
- industrialna
- zdarzają się wbicia w obiekty - można spaść ;-)
- leviathan


mYood