|
Od kilku lat panuje wysyp gier o tematyce drugiej wojny światowej.
Zazwyczaj są to FPS-y lub RTS-y i właśnie do tych drugich należy
zapowiadana przeze mnie gra.

Mowa o Company of Heroes. Gra, nad którą pracuje nie byle kto, bo sam
Relic – twórca min. cudownego Homewolda i bardzo dobrego Warhammera
40,000: Dawn of War, mającego na swoim kącie wiele nagród i wyróżnień.
Nic w tym zresztą dziwnego, gdyż Relic znany jest ze świetnych:
dopracowanych i pięknych graficznie produkcji. Podobnie ma być i w tym
wypadku.
Grafika i Fizyka
Zacznę „zapowiedź właściwą” dość dla siebie nietypowo. Już teraz, z
początku muszę wam opisać to, co najhuczniej zapowiadają twórcy.
Mianowicie grafikę i fizykę. To co oferuje silnik gry – Essence, mogłoby
być bez problemu wykorzystane w niejednym nowoczesnym shoterze: cudowne,
szczegółowe tekstury, piękne kolory i nieprawdopodobna dokładność i
dbałość o najmniejsze szczegóły, normal mapping, bump-mapping i wiele,
wiele innych. Trzeba te efekty zobaczyć na własne oczy, bo nawet świetna
jakość grafiki z Soldiers nie może się równać z Heroes of Company.
Notabene fizyka tego wspaniale odwzorowanego świata nie ustępuje nawet o
krok grafice. Za realizm na tej płaszczyźnie odpowiada system Hawok 3.0
i rag-doll co oznacza, że również żołnierze będą niesamowicie
realistycznie. Wojacy schowają się też do wcześniej powstałych miejscach
po wybuchu lub prawie kompletnie zniszczonym budynku. Jeśli już przy tym
jesteśmy: będzie tu możliwe zniszczenie dosłownie wszystkiego! Żadnych
ograniczeń i nieprawdziwości względem prawdziwego świata. Jeśli
dysponujemy tylko odpowiednimi siłami, zrobimy co chcemy z polem gry. I
nie są to wcale czcze przechwałki, a prawdziwe informację, które
potwierdza ładny filmik z gry. W ramach ciekawostki nadmienię jeszcze
tylko, że w Company of Heroes pojawi się 700 różnych animacji ruchu, co
w porównaniu do pięknego Warhammera jest liczbą kilkakrotnie wyższą!

Od tego zacząć powinienem.:)
Rozgrywkę zaczniemy w pamiętnym i niejednokrotnie wykorzystywanym w
grach miejscu i czasie, czyli w Normandii, w dniu 6 czerwca 1944 r., a
pod nasze skrzydła oddana zostanie (a jakżeby inaczej) armia
amerykańska. Trudno cokolwiek więcej powiedzieć o misjach, czy fabule
(będzie ona oczywista, choć zapewne spójna).
Relic natomiast sporo i chętnie wypowiada się o Al oddziałów, bo ma o
czym, gdyż w tym aspekcie szykuje się, jeśli nie rewolucja - rewelacja. |
Rewelacja czy rewolucja?
Sztuczna inteligencja oddziałów (a raczej każdego wojaka z osobna) ma wzbić się
na szczyty, detronizując przy okazji wszystkie inne RTS-y. Albowiem w CoH każdy
wojak sam będzie o siebie dbał! Kiedy zobaczy jak prosto w jego stronę sunie
Tygrys, nie namyślając się i nie czekając na nasz rozkaz odwrotu, ucieknie i
schowa się za murem, ukryje do okopu, padnie lub zrobi inny manewr. Dlaczego? Bo
tak zrobiłby prawdziwy człowiek na wojnie bojąc się o życie. Tym samym nie
znaczy, że w grze sterować będziemy grupką tchórzy i mięczaków, a raczej zdrowo
myślących ludzi (czy lepiej: zdrowo myślących botów:)). Jakby tego było mało,
każda osoba w grze będzie obdarzona odmiennym wyglądem i odmiennymi cechami oraz
atrybutami (wzrostem, warunkami fizycznymi)!
Multi
Autorzy CoH, jak sami przyznają, najwięcej pracy wkładają w tryb pojedynczej
rozgrywki. Multiplayer jednak się pojawi, choć, jak wspomniałem, nie należy
oczekiwać po nim „cudów” i fajerwerków. 8 graczy przez Internet i LAN – tyle do
tej pory wiadomo. Niewiele i nic w tym dziwnego. W końcu rozgrywka nie jest
„robiona” pod „wiele osób”.
Najpewniej będzie cudownie!
W gronie gier, na które zapatruje się ze sporym optymizmem, znajduję się Company
of Heroes. Niesamowita grafika, fizyka, Al. Jestem prawie przekonany, iż oto na
naszych oczach tworzy się jedna z najlepszych produkcji w realiach II Wojny
Światowej. Nieprzypadkowo napisałem prawie. Wszak prócz rewelacyjnej oprawy i
kilku bajerów oraz Al, twórcy nie za bardzo opowiadają o innych, jakże ważnych
aspektach gry (wciąż w pamięci mam Soldiers).
Z drugiej strony Relic ma na tyle wielkie doświadczenie, że z tak dobrze
prosperującą grą powinien zrobić co trzeba: do pięknych efektów i pomysłów dodać
tonę grywalności!

Czy tak będzie? Przekonamy się dopiero w 2006 roku.
Producent: Relic Entertaiment
Wydawca: THQ
Data premiery: początek 2006
Gatunek: RTS |
|
|