|
Tym razem postanowiłem napisać coś o wszystkich, do których mam dostęp, trainerach dotyczących gry S.T.A.L.K.E.R. Głównie są to filmiki prezentujące grę, nie ją reklamujące (reklama trochę inaczej wygląda :P). W nich właśnie słychać głos osoby, która opisuje nam, co widać, co się dzieje i tego typu rzeczy. Takich filmików są cztery epizody, więc teraz opiszę je po kolei.
Stalker - Game Overview
W pierwszym filmiku z serii "Behind the game" dowiadujemy się, co się dzieje. Czyli facet prezentujący grę opowiada o pierwszym wybuchu w Czarnobylu w 1986 roku, a także w pewnym stopniu przybliża nam historię S.T.A.L.K.E.R.a. Kiedy on mówi, na monitorze możemy podziwiać szczegółowo odwzorowane miasto, które naprawdę potrafi zapierać dech w piersi. Te zniszczone budynki, samochody... Taki ciężki, postnuklearny klimat. Po chwili jesteśmy informowani o tym, że S.T.A.L.K.E.R. będzie grą bez skryptów, a wszystko co się będzie dziać na naszych oczach (i za naszymi plecami), będzie w pełni działaniem sztucznej inteligencji. Zostaje pokazana nam próbka takiego właśnie zachowania - wszystkie zwierzęta, które zostały zmutowane "żyją" normalnie. Polują w grupach, upolowaną zdobycz zaciągają w osłonięte miejsce... Wtedy komentator opisuje nam pokrótce kilka głównych istot, które będa stanowić dla nas zagrożenie w Czarnobylu roku 2012. Trzeba przyznać, że mimo iż twórcy nie wykazali się wielką oryginalnością w ich tworzeniu, to na pewno wyglądają dobrze. Są tu także zawarte podpowiedzi, jak sobie radzić z niektórymi mutantami.
Stalker - Combat AI
Ta część "Behind the game" skupia się przede wszystkim na pokazaniu nam, jak wygląda walka z przeciwnikiem inteligentnym, czyli innymi STALKERami. Oczywiście AI ma być zaawansowane aż do bólu, nieprzewidywalne itp, ale widać, że walka nie jest taka prosta. Trzeba się chować i czekać na pewny moment do oddania strzału. A już na pewno, jeśli stajemy przeciwko większej grupie wroga. Zaprezentowana została też walka dwóch grup STALKERów, a gracz był w jednej z nich. Cytując prezentującego grę "nie masz kontroli nad innymi STALKERami. Nie musisz jej mieć". Po prostu ich inteligencja ma stać na tak wysokim poziomie, że autentycznie będą wiedzieć, co się teraz dzieje!
Stalker - Clans, Phisics, Trading
Tym razem zaprezentowane nam zostało dokładnie to, co jest w tytule owego filmiku. Czyli klany, fizyka i handel. Przystapienie do jakiegoś klanu bedzie niosło ze sobą pewne plusy, a także minusy. Niestety, nie pokazali jakiegoś całego klanu, pośród którego gracz czułby się jak wśród swoich. Tylko walka i walka :P "Fizyka nie jest tylko dekoracją", mówi komentator, a na ekranie monitora obserwujemy, jak gracz strzela w kontener nad kilkoma STALKERami, kontener się przechyla i na przeciwników spadają jakieś beczki. Dzisiaj, dawno po premierze Half - Life 2 takie sceny nie robią wrażenia. Oglądając ten filmik przekonać się też możemy, że "nie wszystko osłania, za czym stoimy", czy jakoś tak. Amunicja przechodzi przez np. drewniane belki, więc trzeba wiedzieć, za czym się chować. Handlowanie także zostało nam zaprezentowane z komentarzem. I znów muszę powiedzieć, że dziś nie można czegoś takiego nazwać nowością. Żeby daleko nie szukać, Boiling Point ma taką opcję...
Stalker - Anomalies, Vehicles and DX9
W ostatniej już części "Behind The Game" zaznajemy się z anomaliami, które są zjawiskami spotykanymi tylko na obszarze Czarnobyla, pojazdami, różnymi ich rodzajami, oraz wszelkimi zaawansowanymi szczegółami, na jakie w pełni pozwala DirectX w wersji 9. Bardzo mi się podoba scena, w której obserwujemy, co się dzieje z jakimś zmutowanym psem, który miał nieszczęście wpaść w anomalię :) Efekty, jakie daje DX9 naprawdę robią wrażenie. Dynamiczne światła, cienie... ALE zauważyłem , że gracz w
|
żadnej scenie, widzianej z oczu STALKERa, najzwyczajniej w świecie nie rzuca cienia! Wampir jakiś, czy co...? Moim zdaniem to tylko i wyłącznie wina wersji nam prezentowanej. W finalnym produkcie pewnie czegoś takiego nie będzie.
I to już wszystkie epizody z serii "Behind The Game", dotyczące gry STALKER. Mi osobiście się podobały, można je nawet uznać za zapowiedź gry (ale tekst ten ową zapowiedzią nie jest), no i komentator dosyć głośno przez nos oddychał :P
Ale to jeszcze nie koniec. Zostały mi jeszcze dwa filmiki do opisania, a Was zachęcam do dalszej lektury :P
Stalker - Prezentacja
Nie wiem skąd ten filmik, ale domyślam się, że z jakichś pokazów na Ukrainie, czy też Rosji... W każdym razie na początku wyskakują napisy po rosyjsku... Chyba...
Mamy tutaj rzesze graczy obserwujących prezentację, graczy grających i urywki co lepszych akcji z owej sesji. Dodajmy do tego ciekawą muzykę i proszę! Wyszło coś bardzo zjadliwego :) Domyślam się, że to był jakiś miniturniej, bo na końcu jeden gostek dostał koszulkę :D
Stalker Shadow of Chernobyl
No i przyszła pora na mój ulubiony filmik dotyczący STALKERa. Nie dość, że jest on najdłuższy z wszystkich tutaj opisywanych, to jeszcze zawiera w sobie wszystko to, czego dowiadujemy się z trailerów z serii "Behind The Game". Zaczyna się oczywiście spokojnie - jeden klan Stalkerów zmierza w kierunku drugiego. Ci drudzy osobnicy znajdują się w jakimś dużym, zniszczonym magazynie. Rozpalili ognisko i oddają się relaksacyjnej rozmowie (zgaduję, bo nie znam rosyjskiego/ukraińskiego...). Pierwszy klan atakuje z zaskoczenia. I wtedy się zaczyna. Dynamiczne ujęcia, strzelanie, muzyka - wszystko. Można podziwiać bardzo realistyczne cienie, taką samą fizykę (gostek ucieka, zostaje trafiony, ale jego prędkość powoduje, że uderza w beczkę)... I kończy się. Zwyciężcy zbierają się wokół ogniska i zaczynają coś do siebie mówić. W tym samym czasie pojawiają się urywki widoku FPP ze Stalkera, którego kieruje gracz. Jeden na trzech, to trochę trudniejsze wyzwanie, dlatego pierwszy atak pada z miejsca, z którego wrogowie się nie spodziewają. I znów akcja nabiera tempa. Stalker schodzi z dachu i rusza frontalnie atakuje dwóch pozostqałych przy życiu oponentów. Fajna jest to scena, bo w jednej chwili widać jak gracz strzela w widoku FPP, by za chwilę kamera zmieniła swe ustawienie i pokazywała nam tą scenę z innego ujęcia. Przeciwnicy nie są głupi i się chowają, ale i tak ostatecznie wszyscy giną. Trochę mnie dziwi, czemu nikt nie odrzucił granata, mimo jego zauważenia... W każdym razie w dalszej części widzimy, jak Stalker bierze sobie niezawodny i jedyny w swoim rodzaju środek transportu - niebieski traktor. Mamy jeszcze pokazaną z bliska scenę zwierzęcia rozrywanego w anomalii. I w ten sposób powoli filmik zbliża się ku końcowi. Stalker zauważa przed sobą duży cień. Jak wiadomo, Stalkerzy to osoby zdobywający trofea na terenie Czarnobylu, by móc później je sprzedać za wysokie ceny. Dlatego właśnie Stalker gracza zmienia broń na granat i sprawdza co to za kreatura rzuca taki cień. Znów jest pokazane ujęcie z kamery "z zewnątrz" na Stalkera wyglądającego zza rogu, trzymającego granat. Okazuje się jednak, że duży cień był wynikiem oświetlenia, gdyż mutant to jakiś szczuropies. Do tego mały. Dlatego gracz chwyta pistolet i strzela. Kreatura zaczyna uciekać, a po chwili na gracza naciera całe stado takich małych cholerstw. Nie ma szans na ucieczkę. Chwyta więc za shotguna i zabiera ze soba tyle tych paskudstw, na ile pozwalają mu naboje. Ostatecznie i tak zostaje przez nie rozszarpany na strzępy... Eee, trochę mnie poniosło :P Nie ma rozszarpania na strzępy, ale przyznacie chyba, że nieźle się przedstawia akcja? :)
Więc, podsumowując, powiem tylko jedno - jest na co czekać!
|