|
Front Mission 3 to jedna z niewielu gier taktycznych dostępnych na PSX'a z mechami (tutaj Wanzerami) w roli głównej. Mimo że jej ukończenie nie sprawi raczej żadnych problemów wprawionemu graczowi, to jednak postanowiłem sklecić solucję dla tych, co dopiero poznają ten interesujący gatunek. Nie mam zamiaru opisywać każdej misji z osobna, bo nie są one trudne. Wystarczy tylko nieco pokombinować oraz trzymać się moich rad, aby sukcesywnie przebić się przez tą jakże wspaniałą i długą grę. No to jedziemy:).
Mamy tu do czynienia z dwoma scenariuszami. Prawie na początku gry, Ryogo, który jest przyjacielem głównego bohatera (Kazuki), pyta się go czy jedzie z nim załatwić zlecenie. W zależności, jaką odpowiedź wybierzemy aktywuje się nam inny scenariusz. Jeśli grasz pierwszy raz to radzę się zgodzić i z nim pojechać, bowiem czekają Cię wtedy nieco ciekawsze wydarzenia, np. walka z wysokimi jak blok mechami.
Battle Skills, czyli co jak i dlaczego?
Każdy pilot może się nauczyć dowolnego Battle Skilla. Po pierwsze musi taka persona siedzieć w mechu, który ma część z szukaną umiejętnością oraz musi spełnić określony jeden warunek (ich lista gdzieś poniżej…). Gdy nam się to uda trzeba go zapisać w komputerze naszego pojazdu, a część możemy (jeśli oczywiście chcemy) zmienić na inną z nową umiejętnością. Jeśli mamy szczęście to może nam się aktywować parę Battle Skillów jednocześnie, co nazywane jest w grze "combem". W zależności, jaki komputer mamy w mechu to comba będą nam częściej bądź rzadziej wychodzić.
Aby dany Battle Skill się aktywował, spełniony musi być pewien warunek (w zależności od BS):
Melee: oznacza, że trzeba użyć jakiejś broni typu melee, czyli np. maczugi lub kastetu.
Range: trzeba strzelić do przeciwnika z broni palnej z odległości minimum jednego pola.
Burst Weapon: strzelaj z shotguna lub machine guna bądź miotacza ognia
Missle: odpal we wroga pocisk z rakietnicy.
No grenades: nie możesz być wyposażony w granatnik
1 shot, melee, missle: użyj broni, która zadaje pojedyncze obrażenia, np. kastet, riffle, missle
All weapons defence: tylko się broń i kontratakuj
Lista komputerów z dodatkowymi właściwościami:
1. COMG10
Prawdopodobieństwo uruchomienia prosto z części zwiększone.
Ilość slotów/Cena: 6/1300
2. COMB652
Prawdopodobieństwo uruchomienia znacznie zwiększone, combo znacznie zmniejszone.
Ilość slotów/Cena: 6/1000
3. COMC754
Prawdopodobieństwo uruchomienia znacznie zmniejszone, combo znacznie zwiększone.
Ilość slotów/Cena: 6/1000
4. COMB654
Prawdopodobieństwo uruchomienia średnio zmniejszone, combo średnio zwiększone.
Ilość slotów/Cena: 6/1000
5. COMB603
Prawdopodobieństwo uruchomienia średnio zwiększone, combo średnio zmniejszone.
Ilość slotów/Cena: 6/1000
6. COMB554
Prawdopodobieństwo uruchomienia lekko zwiększone, combo lekko zmniejszone.
Ilość slotów/Cena: 6/1000
7. COMC554
Prawdopodobieństwo uruchomienia lekko zmniejszone, combo lekko zwiększone.
Ilość slotów/Cena: 6/1000
|
Ciekawostki i porady:
1. Często sprawdzaj skrzynkę mailową i zawsze odpisuj na otrzymane wiadomości.
2. Przeglądaj strony internetowe, bo często można ściągnąć coś fajnego lub przede wszystkim dowiedzieć się sporo o "wszystkim i o niczym". Pamiętaj, że nie grasz na czas, dlatego zawsze wchodź na nowe dostępne strony.
3. Jeśli wejdziesz w posiadanie jakiegoś hasła to zapisz je sobie na kartce i oznacz, czego dokładnie dotyczy, by w przyszłości się w nich nie pogubić.
4. Zawsze, jeśli jest możliwość ściągaj, bądź kupuj z netu różne programy, np. do odkodowywania plików.
5. Często sprawdzaj oferty sklepów z bronią i częściami do pojazdów, a nóż pojawiło się coś nowego.
6. Niech jeden Twój mech będzie wyposażony w rakietnicę + "bagażnik" z zapasowymi rakietami. Taki Wanzer najlepiej nadaje się do demolowania helikopterów, stacjonarnych armat itp. Spróbuj tak dobrać części, aby, w co najmniej jednej ręce miał tarczę. Jeżeli działo masz zainstalowane na prawym ramieniu to chroń się tarczą, którą masz w lewej ręce itd.
7. Jeśli używasz w czasie walki przedmiotów naprawiających to nie zapomnij po jej ukończeniu uzupełnić zużyte Itemy. Grając drugi raz w ogóle z nich nie korzystałem, a mech dostawał zamiast "bagażnika" część zwiększającą moc pojazdu.
8. Miej w drużynie jednego lub dwa mechy typy Close Combat Wanzer (ja to tak sobie nazwałem:). Czyli pojazd z kastetem i shotgunem w łapach o dużych ilościach HP i zasięgu ruchu. Jeśli Twój cel nie jest ranny to wal go kastetem, a shotguna używaj do wykańczania przeciwników. W przypadku, gdy atakuje cię inny CCW to kontruj z shotguna, bo może będziesz miał szczęście i pilota katapultujesz z pojazdu, bądź sparaliżujesz jego maszynę (stun) zanim ten Cię uderzy.
9. Staraj się używać jednym pilotem maksymalnie dwóch broni, bowiem lepiej mieć małą specjalizację, ale zadawać więcej obrażeń, niż być zaledwie przeciętnym, lecz władać każdym gunem.
10. Jeżeli mech ma w jednej łapie machineguna/rifle/miotacz ognia to w drugą daj mu tarczę i niech ściąga na siebie ogień, a inne pojazdy niech atakują.
11. Pamiętaj, żeby ręka, która dzierży broń miała wysoki upgrade celności, a ta z tarczą miała jak najwięcej HP (ona nie musi być celna, bo przecież z niej nie strzelasz:).
12. Najwyższy poziom w posługiwaniu się bronią to S (jak Super, stąd chyba ta nazwa).
13. Jeśli wyrzucisz wrogiego pilota z jego mecha to nie marnuj tur swoich mechów na wykończenie łebka, tylko podjedź i zEjectuj się do jego pojazdu. Wróg nie zajmie Twojej maszyny tylko będzie stał i strzelał z broni ręcznej:). W drugiej turze możesz wrócić do siebie, bowiem jeśli pilot przeżył to i tak nie wejdzie do swojego mecha!
14. Wykorzystuj przeszkody terenowe i budynki. Przykładowo, jeśli wrogi mech do Ciebie strzela, a Ty znajdujesz się "nad nim" to jego celność spada o ileś tam procent w zależności od tego jakiej broni używa i jak wysoko się znajdujesz.
15. Ukryty mech i super broń
Zaraz po powrocie do Japonii, wejdź na stronę JAPAN/OTHER/Armoredkin i obczaj BBS3. Powinien znajdować się tam numer telefonu. Teraz wejdź na AUSTRALIA/OTHER by zostać poproszonym o właśnie ten numer, który był w BBS3. Po jego wpisaniu rozpocznie się walka, a w nagrodą za zwycięstwo w niej będzie Hoshun MK112 oraz najmocniejsza broń Beam.
|