A miało być tak pięknie.
Gus początkowo miewa pewne wątpliwości, co do objęcia tej sprawy postanawia, więc wyciągnąć jeszcze więcej informacji od pani Blake. Sophia opowiada mu o wizycie jej siostry w Paryżu. Dziecięcym marzeniem siostry Sophi była podróż po Europie, lecz nigdy jej się to nie udawało. Dopiero, gdy wyszła za mąż razem z mężem postanowili wyruszyć do Francji. Podróżowali bez żadnych drogocennych rzeczy - no może poza pewną rodzinną pamiątką, więc można wykluczyć motyw kradzieży. Pewnego wieczoru zamknięci, jak co dzień w swoim hotelowym pokoju zostali zamordowani, a ich głowy zostały odcięte i włożone im w ręce (oni chyba naprawdę stracili głowy dla tego Paryża:)).
Wyruszamy na łowy
Mimo początkowych oporów Gus zgadza się i postanawia przyjąć sprawę. Otoczenie i lokacje przyjdzie nam obserwować z perspektywy pierwszej osoby, a poruszać będziemy się za pomocą znanego systemu point & cilck. Interfejs jest bardzo prosty i intuicyjny, menu przedmiotów wywoływane jest za pomocą prawego przycisku myszki, a używanie danego przedmiotu na lewym przycisku. Grafika w grze jest bardzo ładna, przeważają zwłaszcza ciemne kolory, wszystko jest ponure, a szczególne uczucia wzbudza wizyta w apartamencie, w którym doszło do tragedii. Wszystkie lokacje są wykonane w grafice 2D, a i bitmapy ludzi siedzących nieruchomo w tym samych pozach wyglądają żałośnie, na szczęście postaci, z którymi możemy porozmawiać są wykonane w szczegółowej grafice 3D i animowane są w sposób naturalny.
![]()
Droga z paroma różnymi zakrętami
Gra ma kolejny niepodważalny atut, mianowicie nie prowadzi nas po sznurku jak to ma miejsce w większości tego typu gier, tu wszystko da się rozwiązać na parę różnych sposobów. Zależy to przede wszystkim od tego jak prowadzimy konwersację z poszczególnymi świadkami. Dlatego musimy ciągle uważać by nie powiedzieć czegoś niestosownego, co by mogło obrazić rozmówcę, bo wtedy droga do prawdy może stać się o wiele trudniejsza.
Klimat & sonud
Przecierając kolejne szlaki w odkryciu prawdy nie da się nie zauważyć genialnej oprawy muzycznej, która nadaje klimat całej grze. Muzyka jest po prostu idealnie wpasowana z nutką tajemniczości i zło-wrogości w poszczególnych lokacjach. Wchodząc do hotelowego pokoju na wylot czuć smak i zapach krwi, a w głowie pokazują się obrazy morderstwa i snują się domysły jak to się stało, i kto popełnił ten makabryczny czyn. W grze nie czuje się strachu tam czuje się niepewność, niepewność, która jest o wiele gorsza od strachu.
![]()
Zapałka, trochę siarki, scyzoryk i mamy bombę
Główną osią i podporą gry są rozmowy i przesłuchiwania światków, oraz oczywiście zagadki. Dużą ilość czasu spędzimy na rozmowie i przysłuchiwaniu się zeznań różnych światków, którzy nie zawsze chcą nam wyjaśnić wszystkie sekrety, czasami trzeba sięgnąć nawet po łapówkę, ale w dzisiejszych czasach to normalne zjawisko. Dialogi są bardzo pomocne i niezbędne do prowadzenia owocnego śledztwa, tylko szkoda, że się w paru miejscach powtarzają i niemożność ich ominięcia jest bardzo irytująca, gdy np. czwarty raz słuchamy tego samego dialogu, który trwa minutę. Poziom zagadek w grze jest .bardzo trudny, poszczególne zagadki wymagają dobrego przeanalizowania rozmów ze światkami, które mamy zapisane w osobistym notatniku. Niedoświadczonych graczy zagadki mogą irytować, lecz nic nie daję większej satysfakcji, niż np. otworzenie drzwi wytrychem lub też namalowaniu porteru pamięciowego domniemanego zabójcy. W piwnicach posiadłości doktora Kaufnera czeka na nas swego rodzaju labirynt, w którym będziemy musieli ciągnąć odpowiednie dźwignie i przechodzić do odpowiednich pomieszczeń. Wszystko to jest bardzo przemyślane i powiązane z sobą.
Polisz bojfrend
Gra została całkowicie spolonizowana, czyli wszystkie dialogi są mówione w języku polskim, to samo tyczy się notatek, które są pisane czcionką maszynową co może nie jest najlepszym wyjściem w tym wypadku, ale nie ma co narzekać. Każda napotkana postać tak jak i sam Gus mówią innymi głosami, które są adekwatne do odpowiedniej postaci, dajmy na to gruby policjant mówi niskim głosem, a nie wysokim jak by był wykastrowany. Berenice przyjaciółka Gusa jak na młodą elegancką i piękną kobiet przystało mówi bardzo seksownym i kobiecym głosem, nic tylko słuchać panowie, słuchać:).
To już jest koniec
Gra jako całość prezentuje się bardzo efektownie, ma wspaniałą grafikę, nastrojową muzykę i ciekawe zagadki, a to wszystko za 19 90 zł. Gra znalazła się także w marcowym wydaniu CD Action.
Grafika: 8/10
Muzyka: 8/10
Grywalność: 7/10
Zagadki: 8/10
Polonizacja: 9/10
Ocena ogólna: 8/10
+ porządna oprawa audio-video, nieliniowa fabuła, całkowicie spolszczona, trudne zagadki
- trudne zagadki, słabo wyglądające nieruchome bitmapy, brak możliwości przerwania dialogów
Napisał:
Kisiel
