abawy;
« poprzednia | spis treści | następna »  
Duke Nukem Forever
artek_ap

Początek lat dziewięćdziesiątych przyniósł nam dwie proste, zabawne i oczywiście dwuwymiarowe platformówki Duke Nukem i sequel Duke Nukem 2. Dopiero w 1996 roku świat ujrzał cudowne dziecko 3d Realms - Duke Nukem 3d.

Bez owijania w bawełnę - Atomowy Książe odniósł WIELKI sukces. Nic więc dziwnego, że gracze czekali na kolejne tytuły. Tak, to prawda. Duke miał olbrzymią grupę fanów. Rok później stało się to coś. Pojawił się pierwszy oficjalny dodatek do Duke Nukem 3d, z podtytułem "Duke it out in D.C". Twórcą tej gry było studio Sunstrom, autor wielu innych dobrych gier, w tym Duke Nukem: Manhattan Project (2001 rok). Powiem tu również, że "jakiś" czas później (koniec lat dziewięćdziesiątych) ekipa Action Form (teraz robią Vivisectora!) tworzyła strzelankę Duke Nukem: Endangered Species. W tej grze Książe miał przenieść się do dżungli i walczyć z dinozaurami (super!). Niestety... Projekt ten nigdy nie ujrzał światła dziennego. :( A teraz czas na...

Duke Nuken: Forever! Hmm...

1997 rok. 3d Realm ogłasza, że tworzy piątą część (w tej chwili szóstą, bo DN: MP wyprzedził DN: Forever) Atomowego Księcia. Z podtytułem "Forever" i przy użyciu enegine'a Quake'a II. Równy rok później, na targach E3 ogłasza, że produkcja ta zostanie napisana i dokończona na silniku Unreala... Jak było dalej - wiemy.

To już było :)


W nowym Duke'u znajdziemy najlepsze gadżety, znane z poprzednich części: "kozackie" okularki, bez których nasz bohater nie byłby tym kim jest, "miłe", a raczej śmieszne odzywki (ci którzy nie słyszeli odzywek Atomowego Księcia powiem, że Duke mógł korzystać z kibelka, co potwierdzał słowami „Umm, that's better” ;). Może kulturalniej będzie jak nie napiszę, co Książe robił z wyposażeniem Water Closeta. ;). W Duke Nukem 3d można było dać striptizerce kilka dolarów, żeby pokazała swoje wdzięki (oczywiście tego ma nie zabraknąć w Foreverze). W nowej odsłonie zakres w jakim będzie można wpływać na otoczenie został znacznie poszerzony, co jest zrozumiałe biorąc pod uwagę ile czasu upłynęło od pojawienia się na rynku Duke Nukem 3D. Ale to była bajka. Legenda. Twórcy obiecywali... Obiecywali... I nadal robili to samo. Jak wiecie mamy teraz 2005 rok. Śmieszne? Tak, bo Duke Nukem: Forever miał ukazać się w 1999 roku, a jest tworzony już ładne osiem lat! Można pęknąć ze śmiechu, co twórcy wyczyniają z tą produkcją.

Fabuła? O tym zaraz. Bo wspomnę jeszcze, że w tej chwili zmieniono silnik gry z Unreala 2 na (a jakże inaczej!) enegine Unreal 3.0. 3d Realms obiecuje (znowu...): nowy Książe ukaże się w 2006 roku (hmm...). Ja im tam nie wierzę. Dlaczego? Sami popatrzcie, ile już tych "Dukeów Forewerów" miało wyjść. Bez przerwy przesuwana była premiera, czemu teraz ma być inaczej? 3d Realms (wg. mnie) chodzi tylko i wyłącznie o kult. Który i tak przerósł samego Duke'a.

Yeah!

Aha, fabuła. :) Rozgrywka nie zmieniła się od Duke Nukem 3d ani o centymetr. Znów siejemy śmierć i nic więcej. Naszym głównym wrogiem będzie (znany weteranom Księcia) doktor Proton, który po swojej porażce znów powrócił. Tak na początek zrzucił sobie bombę atomową na Las Vegas. Następnie opanował bazę w strefie 51 (a gdzie indziej!). I tam chce sprowadzić obcych na ziemię. Oryginalne? Sam nie wiem, czy twórcy "czegoś" nie zmienią (to w ich stylu) i fabularny wątek może "troszeczkę" różnić się od moich źródeł. Ale w to wątpię... Multiplayer? Nie mam pojęcia co do tego trybu. 3d Realms mogło by stworzyć jakieś fajne multi, ale wątpię w to. Grafika i audio na pewno będą stać na najwyższym poziomie. Unreal 3.0 enegine robi piorunujące wrażenie.

Twórcy obiecują, że całą grę już stworzyli, a tylko "przepisują" ją na nowy silnik Unreala. Ja uważam, że tak długi okres oczekiwania zrobi źle Atomowemu Księciu. Grywalność może być dosyć przeciętna! Nio to czekamy... Czekamy... I robimy to nadal. W nieskończoność.

Producent: Sports Interactive
Wydawca: Sega
Data premiery: koniec 2005
Gatunek: manager piłkarski
PS. 3d Realms "tak się spieszy" z Duke Nukem Forever, że mają "za moment" wydać strzelankę Prey. Pierwsze słowa o tej grze usłyszano w... 1995 roku, a kilka lat później (bodajże 1998?) projekt ten został zwieszony...

« poprzednia | spis treści | następna »