1
 

Artemis Fowl

Bohater: Artemis Fowl
Płeć: Mężczyzna
Wzrost: Taki jak u przeciętnego nastolatka ;)
Wiek: 14 lat
Włosy: czarne
Zainteresowania: Wszelakie, a przede wszystkim materialno-finansowe ;)
Znaki szczególne: Blada skóra, zaspane oczy
Książki: „Artemis Fowl”, „Artemis Fowl: Arktyczna Przygoda”, „Artemis Fowl: Kod wieczności”

[Starałem się pisać ten tekst unikając spoilerów, czyli zdradzania głębszej fabuły. Dlatego też ta krótka charakterystyka nie powinna mieć wpływu na zmniejszenie przyjemności czytania przygód Artemisa Fowla. – dop. Dusqmad]

Weźmy do rąk czyste kartki, długopis i spróbujmy sporządzić listę młodocianych geniuszy książkowych. Na miejscu pierwszym znajduje się... No właśnie kto to może być? Czytaliście którąś, z trzech części Artemisa Fowla? Jeśli tak to z pewnością odpowiedź na to pytanie jest Wam znana. Jeśli zaś nie to dopiero wszystko przed Wami.

Artemis Fowl, bo tak nazwa się nasz bohater nie jest taki, jak inni jego rówieśnicy. Nie gra w piłkę, nie spotyka się z kolegami i nie ma powszechnych marzeń. Można by powiedzieć, że jest on jakiś inny, ale to chyba za mało by określić jego cechy. Wybija się ponad wszystkich niespotykaną inteligencją, ponoć największą od czasów Wolfganga Amadeusza Mozarda. Jest niepokonanym szachowym graczem, świetnym informatykiem, fizykiem, matematykiem, czyli jednym słowem geniuszem:
 

 
2
 

„W meczu szachowym rozegranym przez Internet pokonał mistrza Europy Evana Kashoggi, opatentował dwadzieścia siedem wynalazków i zdobył pierwszą nagrodę w konkursie architektonicznym na projekt nowego gmachu opery w Dublinie. Napisał także program komputerowy, dzięki któremu udało mu się odprowadzić na swoje konto miliony dolarów ze szwajcarskich banków, sfałszował tuzin płócien impresjonistów”

Właściwie te cechy sprawiają, że na drodze dążenia do swoich celów nie napotyka żadnych wielkich przeszkód. Nawet jeśli je spotka nie przysparzają mu żadnych problemów. Ale każdy geniusz musi mieć jakieś słabe strony. Zazwyczaj jest to brak przeciętnej sprawności fizycznej. Nie inaczej jest w przypadku Artemisa. Ale od czego ma się prywatnego dwumetrowego ochroniarza? Zagadkowa pozostaje jedynie sprawa wykorzystywania tych zdolności. Artemis wykorzystuje je knując niecne przestępcze plany. Po ojcu odziedziczył on bowiem chciwość. Złoto, pieniądze, forsa i życie milionera to to, bez czego młody Fowl nie potrafiłby normalnie egzystować. W dodatku jego plany są niezwykle precyzyjnie obmyślane. Nie ma miejsca na jakiekolwiek najdrobniejsze niedociągnięcie. Nie raz już skutki nikczemnych działań mogły przysporzyć bohaterowi nie lada kłopotów. Ale znacznie częściej kończyło się po prostu pięknie. Cała jego rodzina ma wiele wspólnego z mafią. W końcu ze zwykłej choćby nie wiadomo jak dobrze płatnej pracy trudno uzbierać pensję, która pozwoli na posiadanie ogromnego dworu, służby, ochroniarzy i najnowszych technologii komputerowych. Nic dziwnego, że po zaginięciu głowy rodziny Artemis robi wszystko, co w jego mocy, aby odzyskać dawną świetność swojego rodu, a co za tym idzie również i wielką fortunę.

© Copyright by Książki. ® Design by Gordon Freeman. All Rights reserved!