|
Kilka lat wstecz, a może i nawet do tej pory trwa jeden z najbardziej zaciętych pojedynków jakie przyszło poznać graczom komputerowym. O czym mowa? Oczywiście o sporze miłośników beztroskiego fragowania żywych przeciwników, o to, która gra jest bardziej godna nosić tytuł najlepszego multiplayerowego shotera, czy jest to może Quake ]I[ Area, czy też Unrela Tournament.

Wstrząs kontra Nierzeczywisty
Nie jestem w stanie odpowiedzieć na to pytanie, pomimo, że od daty premiery obu gier minęło już z okładem pięć lat. Wątpię także, czy ktokolwiek inny potrafi jednoznacznie określić tą jedyną, tą najlepszą. Oczywiście przez te pięć lat nadciągnęła całkiem nowa jakość grania i z całą pewnością nie wielu jest graczy, którzy dobrowolnie pocinają w te już bardzo leciwe produkcje. Pojawiły się przecież kolejne części Unreal Tournament, mieliśmy doskonałego Enimy Territory, nie można zapomnieć o starym dobrym Counter Strike (i jego nowej inkarnacji, już na silniku Source) i dobrej serii Battlefield, gdzieś tam przemknęła egzotyczna Joint Operations, a także wiele lepszych i gorszych produkcji. Nic jednak nie przewróciło gatunku masowych strzelanek do góry nogami. Nic nie sprawiło, tak jak niegdyś Doom 2 i Quake I, że inaczej spojrzymy na ten gatunek. Nie zanosi się w najbliższym czasie na tak radykalne rewolucje jakie wniosły owi staruszkowie. Ale zanosi się za to na niemałą ewolucje, bo tuż za rogiem czai się najnowsza część Nierzeczywistego Turnieju z numerkiem "2007", a jak powszechnie wiadomo każda gra z tej serii była lepsza od poprzedniej, wiec i tym razem nie powinno być inaczej.
Nierzeczywisty 3.0
Jedną z największych i najważniejszych zmian w nowej produkcji Epic Games będzie z pewność przesiadka ze starego, wysłużonego już (choć- co trzeba koniecznie dodać- nadal całkiem dobrego silnika Unreal 2) na najnowszą jego wersje. Po dokładnym obejrzeniu pierwszych screenów prezentujących owo cacko jedno jest już pewno: engine Unreal 3.0 jest wielki! Takiej grafiki jeszcze nie było i długo nie będzie nam dane oglądać. Ostre, jak brzytwa tekstury, genialne wypukłości i zaokrąglenia to tylko kilka zalet tego programu. Tutaj wszystko zdaje się oddzielną częścią całości, nawet najdrobniejsze detale. Jeśli myślicie, że w Doom'ie 3, albo FEAR jest genialna grafika to jeszcze nie widzieliście tego co potrafi trzecia odsłona Nierealnego silnika. Wrażenie jest powalające! Engine ten jest stale ulepszany i optymalizowany, po to aby zachwycał swoją przepiękną oprawą wizualną także posiadaczy słabszych komputerów. I o ile niemal każdy producent gier tak właśnie twierdzi przed premierą to chłopakom z Epic Games ja wierze, ponieważ już kilka razy pokazali jak się dobrze optymalizuje kod gry, tak aby nawet właściciel starego rzęcha mógł nacieszyć się grą. Jest jasne, że silnik ten nie odpali się na kartach bez Pixel Shider'a, ale do czasu jej premiery niemal każdy będzie mógł pozwolić siebie na sprzęt, który obsługuje tą technologię.
Co jeszcze oferuje silnik? Programiści obiecują realistyczną mimikę twarzy postaci. Coś takiego było już w Half-Life 2, ale tutaj będzie znacznie bardziej dopieszczone i prawdziwsze. Ruchy naszych wirtualnych gladiatorów mają być niezwykle płynne i realistyczne. Wychwycenie "szwów" między poszczególnymi ruchami jest już niemożliwe. Nie mogło zabraknąć także systemu odpowiedzialnego za realistyczne zachowanie się ciał martwych modeli. Możemy być, więc pewnie, że trafiony z rakietnicy przeciwnik będzie latał i lądował niezwykle realistycznie. :) O takich rzeczach jak realistyczne fizyka obiektów, nawet nie wspominam, ponieważ powali staje się to standardem. Dodam jedynie, że w Unreal Tournament 2007 będzie to lepsze niż do tej pory. :)
Nowe i stare razem
Twórcy obiecują, że UT 2007 będzie w znacznym stopniu rozwinięciem edycji z numerkiem "2004", więc nie należy się spodziewać 180 stopniowych zwrotów w całkiem innym kierunku. Zostanie wprowadzonych wiele zmian, aby jeszcze bardziej uatrakcyjnić i podnieść temperaturę wirtualnych zmagań. Twórcy nie ujawnili wszystkich nowalijek i zmian. Na chwilę obecną pewne jest to, że tryby Bombing Run, Assault i Domination zostaną usunięte. Pozostaną natomiast Deathmatch, Team Deathmatch, Onslaught, Capture the Flag, a także zmodyfikowany Onslaught.
|
Jeśli chodzi o mapy to oprócz nowych, przyjdzie nam biegać także na dobrze znanych i lubianych arenach z poprzednich części (projektanci obiecują, że zostaną one lekko zmodyfikowane, tak aby jeszcze bardziej poprawić ich grywalność). Zmagania nadal będą rozgrywane w bardzo zróżnicowanych sceneriach. Poczynając na futurystycznych stacjach zawieszonych, gdzieś na ostępach kosmosu, poprzez wielki i mroczne zamki zbudowane w stylu gotyckim, a kończąc na tropikalnych lasach- do złudzenia przypominające te ziemskie- na obcych planetach. Na monotonie z pewnością nie będziemy mogli narzekać.
Narzędzi zagłady będzie, tak jak w poprzednich odsłonach serii, bardzo dużo. Nie wiadomo, jednak do końca jak ma wyglądać kompletna zbrojownia. Z pewnością klasyczne zabawki zostaną nieznacznie zmodyfikowane, a te mniej popularne czy mniej użyteczne mogą zostać zastąpione przez nowe bronie. W Unreal Tournament 2007 nie mogło także zabraknąć pojazdów, które na stałe już wdarły się w gry muliplayerowe. Z pojazdami będzie podobnie jak z mapami i broną, czyli do znanych już dodane zostaną nowe. Niestety prócz tego, że oddane do naszej dyspozycji zostanie nam dziewięć nowych maszyn, nic więcej nie wiadomo.
|
Czym robimy kuku?
|
|
- Shock Rifle;
- Flak Cannon;
- Redeemer;
- Link Gun;
- Stinger;
- Canister Gun;
- Sniper Rifle;
- Dual Enforcers;
- Rocket Launcher;
- AVRiL.
|
"Ale ładne boty!"
Jednym z najlepszych elementów wszystkich Tournament'ów było AI, czyli sztuczna inteligencja botów. Nie inaczej będzie w najnowszym produkcji Epic Games. Nowa AI- tak jak poprzednio- będzie miała kilka stopni zaawansowania, które można dowolnie modyfikować. Boty mają uczyć się na własnych błędach, a także lepiej wykorzystywać nasze potknięcia oraz uczyć się naszego zachowania i taktyki. Dzięki czemu, już po kilku meczach mogą zacząć przewidywać dalsze posunięcia gracza. AI jednak nie będzie bezbłędne i nawet na wysokich poziomach zaawansowania zdarzać się będą botom głupie zagrywki i błędy. Programiści przyjęli za cel stworzenie jak najbardziej ludzkiego (ze wszystkimi wadami i zaletami) AI i chyba są na dobrej drodze, aby tego dokonać.

Zajrzyj sobie w teczkę
W nowym Unreal Tournament wprowadzony zostanie potężny system globalnych statystyk klanów oraz pojedynczych graczy. Rankingi te zawierać będą masę informacji na temat każdego z uczestników zmagań, dzięki czemu łatwo można rozpoznać kto jest prawdziwym mistrzem, kto campuje, kto jest najlepszym snajperem, a kto najlepiej radzi sobie z walką "lufa w lufę". System ten ma też taką zaletę, że łatwo będzie można dobrać sobie przeciwników na podobnym poziome, więc nowi gracze bez problemu mogą bawić się i nabierać stopniowo skilla w walce z podobnymi sobie.
2007, znaczy 2006
Na Unreal Tournament 2007 przyjdzie nam poczekać co najmniej rok, ponieważ data premiery wstępnie ustalona została na rok przyszły rok. Jedno jest pewne: warto czekać!
Gatunek: FPS
Data premiery: 2006
Producent: Epic Games
Wydawca: Midway Games
|
|