|
Któż z nas nie chciałby wcielić się w postać Boga? Ach, przepraszam. Prawda to, taką możliwość dostaliśmy już... pięć lat temu! Właśnie pięć lat temu, w studiu Lionhead, zwanym też przez fanów "God Games", powstała gra, dzięki której każdy mógł wcielić się w boga. Black & White! Tak, ale tym Bogiem nudziło nam się być nieraz już po kilku godzinach... Peter Molyneux, pan "God Games" obiecuje tym razem nie dopuścić do takiego błędu, gdyż postanowił stworzyć... Black & White 2!

Co dotkniesz, to w kwiat się zmienia
Autorzy obiecują, iż B&W2 ma być dużo bardziej rozbudowany od poprzednika. Możliwości, dzięki którym dochodzimy do określonych przez nas wcześniej celów zostały znacznie zmodernizowane i rozszerzone. Panowie z Lionhead Studios postanowili stworzyć zupełnie nowy engine. Dzięki niemu uświadczymy efekty naprawdę mocnych zaklęć, a tych dostaniemy piętnaście całkiem nowych. I pisząc "naprawdę potężnych" mam na myśli takie, które z łatwością niszczą ogromne miasta. Przykładowo, będziemy mogli sprawić, iż wywołamy tak silne trzęsienie ziemi, że rozedrze dany teren na dwie części. Wyobraźcie sobie, co się stanie z tymi mieszkańcami pośrodku. :) Albo w centrum miasta wyrośnie góra. Lawiny- również przez nas wywoływane- dodatkowo dobiją "tambylców". :) Rzecz jasna, wszystko to będzie się dziać z zachowaniem praw fizyki. Dzięki silniczkowi będziemy mogli zaobserwować takie zabawki, jak choćby idealnie odwzorowana woda (ciekawe, czy lepsza niż w FarCry'u) albo przemieszczanie się lawy. Nasze oczy napawać będą się również wyrastającymi kwiatami z miejsc, które nasz chowaniec dotknął, w wypadku dobrego Boga, czy suche, jałowe badyle, wręcz kije (KijasS'a kolejna część umarła w agonii :)) u złego. Ładne efekty nie będą tylko i jedynie wykonywane przez nas. Nie zapominajmy o pogodzie. Trwają także prace nad dokładnym odwzorowaniem trawy. Podobno każda, pojedynczo reagować będzie niezależnie na czynniki typu wiatr, ruch.

Czarny i biały
Mechanika gry nie zmieniła się diametralnie. Nadal świat podzielony jest na "czerń" i "biel", czytaj dobro i zło. Autorzy obiecują, co prawda coś po środku, ale kto chciałby udawać druida.;) Z większych nowinek, to każda postać, biorąca w bitwie (my nazywamy je żołnierzami:)) posiada własne statystyki. Zatem dzieci takowych rodzić się będą z większymi cechami niż normalne. Zaznamy zapewne możliwość budowania dużo bardziej udziwnionych budynków. W tych produkowany będzie oręż- miecze, łuki etc.
|
Bitwy mają mieć dużo większy rozmach, brać w nich udział mają tysiące jednostek. Będzie to możliwe dzięki funkcji łączenia mniejszych oddziałów w ogromniaste legiony. Nawigację takimi armiami umożliwi nam funkcja dostrzegania wszystkich żołnoieży, nawet tych ukrytych w krzakach, jak i przybliżania i oddalania kamery.
Rozwałka, czy dobroć, miłość i szczęście?
Na razie nie wiemy. Autorzy mówią, że jej rola będzie dużo bardziej interaktywna niż wcześniej i postać ta ma otrzymać wyraźniejszą osobowość. Czyżby szykował się wątek miłosny pomiędzy Alyx i Gordonem Freemanem? Dowiemy się dokładnie w dniu premiery.
W zależności, jakim postanowisz być Bogiem, będzie przebiegała gra. Dobry będzie rozbudowywał własną osadę, szerzył miłość, dobro i takie tam duperele. Zły skupi się na "rozpieprzeniu" wszystkiego, co mu nie pasuje, czyli ogólnie interesować go będą działania wojenne. Zaletą tego pierwszego jest piękno i wielkość miasta, przez co inne cywilizację będą przechodziły na jego stronę. W zależności więc, co wybierzemy, poświęcać się będziemy albo produkcji jak największej armii albo rozwijać gospodarkę.

Głupi osiłek i mądry pedant:P
Największą atrakcją Black & White zawsze były chowańce. Czymże więc byłaby gra ta bez owych? W dwójce również otrzymamy możliwość "hodowli" własnego "podopiecznego", jeśli można go tak nazwać. Teraz otrzymamy możliwość większego wgłębienia się w psychikę i rozwój chowańca. Zależnie od tego, czy wybierzemy dobrego, czy złego Boga, nasz chowaniec będzie rozwijał się w dany dla charakteru sposób. Jeśli wybierzemy "biel", to nasz pupilek wyrośnie na suwerenną, nikomu nie poddaną postać. Tzn. będziemy mogli wydawać takiemu rozkazy, ale sam będzie posiadał własne zdanie, własny rozum. Taki dorosły chowaniec z dobrego Boga tylko pochodzi sobie i pozbiera kwiatki. :) Zły pupilek wyrośnie na niezdatną do myślenia maszynę do zabijania. Zostanie uzależniony od wykonywania rozkazów i jeśli mu raz na jakiś czas nie wydamy, to będzie sterczał gdzieś na środku patrząc, jak trawa rośnie. Wygląd chowańców zależny będzie różnorakichod różnorakich czynników, w czasie walki zostanie poplamiony krwią albo sierść zostanie zmoczona tudzież się zapali. Nadal niestety nie uświadczymy ingerencji gracza w bitwach pomiędzy naszymi pupilami. Chowaniec otrzyma natomiast możliwość dowodzenia armią.
Pytanie... kiedy?
Black & White 2 zapowiada się nad wyraz interesująco. Pan Pete obiecuje nam rzeczy naprawdę trudne do wykonania. Oczywiście, tym to nie ma sobie, co głowy zawracać- Lionhead Studios (a dokładniej stworzony na potrzeby gry oddział Black & White Studios) radziło sobie już z większymi wyzwaniami. Data premiery nie jest dokładnie jasna- niektórzy twierdzą, iż B&W2 wyjedzie w czerwcu, ale jest także grupa osób uważająca, że na premierę poczekamy sobie do jesieni. Ja spotykałem się częściej z tą drugą, ale która jest prawdziwa- nie mogę powiedzieć.
Gatunek: RTS
Data premiery: jesień 2005 albo czerwiec b.r.
Producent: Lionhead Studios
|
|