Opis dyscypliny
Tancerze Stali są w Barsawii dość rzadką dyscypliną, aczkolwiek coraz więcej Dawców Imion decyduje się kroczyć jej ścieżką. Pierwszym adeptem był podobno elfi zbrojmistrz, który po wielu latach przemyśleń doszedł to wniosku, że do osiągnięcia prawdziwego mistrzostwa potrzebne mu jest, oprócz zgromadzonej wiedzy o orężu, praktyczne doświadczenie w walce. Po kilkudziesięciu latach treningów i poszukiwań, stworzył wreszcie podwaliny nowej dyscypliny, łącząc zbrojmistrzowskie talenty z talentami fechmistrza.
Zdecydowana większość Tancerzy Stali to elfy, a adeptów tej dyscypliny najłatwiej spotkać w zamieszkałych przez Elfy wioskach, gdzie wielu z nich posiada swoje domostwa i kuźnie. Wielu podróżuje po całej Barsawii, szukając wciąż nowych przygód i doświadczeń i zdobywając coraz to nowe doświadczenie w walce. Co ciekawsze, w samym Throalu można także spotkać krasnoludzkich adeptów.
Tancerze Stali bardzo wysoko cenią sobie nowe doświadczenia. W przeciwieństwie do fechmistrzów nie lubią się przechwalać, jednak nie można odmówić im zamiłowania do pojedynków. Każdą lekcję uznają za wartościową, nawet pojedynek, w którym ponieśli sromotną porażkę. Łączą fechmistrzowskie umiłowanie do walki ze zbrojmistrzowską cierpliwością i precyzją. Nade wszystko kochają swoją broń, którą darzą ogromnym szacunkiem i z którą łączy ich bardzo silna duchowa więź. Każdy Tancerz Stali używa wykonanego i nazwanego przez siebie oręża, perfekcyjnie dopasowanego do jego predyspozycji fizycznych i psychicznych. Adepci niższych kręgów tej dyscypliny, którzy nie potrafią jeszcze własnoręcznie wykonać odpowiedniego dla siebie oręża, zawsze przekuwają nowe ostrze, nawet, gdy jest to broń podarowana im przez kogoś bliskiego lub ich mentora. Mówi się, że nie można bardziej uradować młodego Tancerza Stali, jak podarować mu piękny i dobrze wykonany okaz ulubionej przez niego broni.
W przeciwieństwie do fechmistrzów, nie używają broni miotanej oraz strzeleckiej, choć znane są przypadki przedstawicieli tej dyscypliny, którzy specjalizowali się także w takim rodzaju walki. Byli to głównie ludzie. Większość Tancerzy Stali, wstępując na ścieżkę tej dyscypliny, obiera sobie zazwyczaj jeden rodzaj broni, któremu pozostają wierni już do końca życia. Zazwyczaj preferują lekką broń białą i jeśli nie zmusza ich do tego sytuacja, nie używają innego, w tym nie swojego, oręża. Broń Tancerzy Stali jest też tym, co wyróżnia ich spośród adeptów innych dyscyplin: ręcznie zdobiona w piękne, skomplikowane motywy, często mówiące wiele o jej posiadaczu.
Jako dowód wielkiej przyjaźni i oddania Tancerze Stali może własnoręcznie wykonać i samemu ozdobić unikatowy oręż dla przyjaciela. Największym jednak dowodem zaufania jest, gdy Tancerz Stali pozwoli komuś używać swojego, często zabezpieczonego rytuałem przed nieproszonymi użytkownikami, oręża.
Ograniczenia rasowe
jedynie Obsydianie nie mogą zostać adeptami tej dyscypliny
Ważne cechy
Zręczność, percepcja, siła woli
Umiejętności artystyczne
Rycie run na broni, rycie run na zbroi, rzeźbienie w drewnie
Rytuał karmiczny
Tancerz Stali, siedząc na ziemi, rozpoczyna medytację. Bardzo dokładnie wyobraża sobie kształt i oprawę ostrza, po czym w myślach przeprowadza cały proces jego wykuwania.
Talenty
Krąg I
Rytuał karmiczny (Tancerz Stali)
Broń biała (D)
Unik
Przekucie ostrza (D)
Historia Broni
Zachowanie równowagi
Krąg II
Wytrzymałość (7/6)
Manewr (D)
Umysł ze stali
Krąg III
Riposta (D)
Wykrywanie broni
Krąg IV
Wykucie ostrza: używając talentu Przekucie ostrza, Tancerz Stali może wykuć dla siebie broń (o ile tylko ma dostęp do odpowiednich materiałów i narzędzi). Tradycja tej dyscypliny nakazuje by każdy adept posługiwał się wykonanym przez siebie orężem. Stopień trudności równy jest podwojonemu stopniowi obrażeń, które dana broń ma zadawać (np. dla sztyletu, mającego zadawać SF+4 obrażeń, stopień trudności będzie wynosił 8, natomiast dla jednoręcznego miecza, mającego zadawać SF+10 obrażeń już 20). Po wykuciu ostrza, Tancerz Stali odprawia Rytuał Nazwania, w którym nadaje ostrzu sobie tylko znane imię. Po zakończeniu rytuału Tancerz Stali otrzymuje tyle punktów wyczerpania, ile wynosił stopień trudności wykucia broni.
Tkanie wątków (D)
Znajomość języka
Krąg V
Karma: Tancerz Stali może wykorzystywać punkt karmy na dowolne działanie, w którym posługuje się tylko Zręcznością
Druga broń (D)
Stępienie strzały (D)
Krąg VI
Obrona fizyczna: obrona fizyczna Tancerza Stali zwiększa się o 1
Rozbrojenie (D)
Ukrycie broni
Krąg VII
Karma: Tancerz Stali może wykorzystywać punkt karmy do zwiększenia obrażeń zadawanych w dowolnym ataku bronią białą
Drugi atak (D)
Zimna krew
Krąg VIII
Przywołanie: za cenę dwóch stałych punktów obrażeń Tancerz Stali może odprawić nad wcześniej wykutą i nazwaną przez siebie bronią rytuał krwi. Rytuał daje Tancerzowi Stali moc telekinetycznego przywoływania do siebie oręża, gdy wypadnie on z ręki, bądź też zostanie zabrany. Moc ta działa w promieniu 2*stopień SW metrów i tylko w stosunku do oręża własnoręcznie wykutego przez Tancerza Stali, nad którym został odprawiony rytuał Przywołania.
Przewidywanie ciosu
Ulepszenie ostrza
Krąg IX
Inicjatywa: stopień inicjatywy Tancerza Stali zwiększa się o 1
Obrona magiczna: obrona magiczna Tancerza Stali zwiększa się o 1
Wyczucie magii
Osłabienie klątwy
Przyszpilenie
Krąg X
Karma: Tancerz Stali może wykorzystywać punkty karmy do testów zdrowienia
Test zdrowienia: Tancerz Stali zyskuje jeden dodatkowy test zdrowienia dziennie
Wirujące ostrze
Ognista krew
Krąg XI
Obrona fizyczna: obrona fizyczna Tancerza Stali zwiększa się o 1
Obrona społeczna: obrona społeczna Tancerza Stali zwiększa się o 1
Łamacz mieczy
Przekucie pancerza
Krąg XII
Inicjatywa: stopień inicjatywy Tancerza Stali zwiększa się o 1
Wypatrzenie wady pancerza (D)
Stępienie ostrza
Krąg XIII
Rytuał stali: za cenę dwóch stałych obrażeń (które są nie do uleczenia, chyba że dana broń zaginie, lub zostanie zniszczona) Tancerz Stali może odprawić nad stworzoną przez siebie bronią rytuał, który spowoduje, że tylko on i osoby, którym podczas rytuału udzieli pozwolenia, będą mogły używać tego oręża. Każdy, kto spróbuje zabrać bohaterowi jego oręż, lub chociażby świadomie go dotknąć, otrzyma magiczne obrażenia wynoszące tyle, ile normalny stopień obrażeń zadanych przez bohatera podczas ataku tą bronią. Żeby ochronić się przed tym działaniem, postać musi wykonać test Siły Woli przeciwko obronie magicznej bohatera, przy czym musi uzyskać przynajmniej dobry sukces. Rytuał stali pozwala też Tancerzowi Stali zabezpieczyć oręż wykonany przez niego dla kogoś innego (obrażenia równe SF innej postaci + stopień obrażeń zadawanych przez daną broń). W tym wypadku obie osoby zmuszone są do poświęcenia tylko jednego stałego obrażenia, przy czym twórca broni od razu staje się jedną z osób mogących używać tego oręża.
Straszliwy cios
Cios astralny
Krąg XIV
Karma: maksymalna liczba punktów karmy Tancerza Stali zwiększa się o 25
Test zdrowienia: Tancerz Stali zyskuje dwa dodatkowe testy zdrowienia dziennie
Test życia
Grad ciosów
Krąg XV
Obrona fizyczna: obrona fizyczna Tancerza Stali zwiększa się o 1
Obrona magiczna: obrona magiczna Tancerza Stali zwiększa się o 1
Obrona społeczna: obrona społeczna Tancerza Stali zwiększa się o 1
Trafienie w czuły punkt
Druga szansa
Long Jianxin - long_jianxin@yahoo.co.uk