Skrzydła Thystoniusa
Tranko Virgas


Projektant: Paris Crenshaw III
Przetłumaczył: Yaroosh vel Calidor (poziomy 1-6),
poziom 7 przetłumaczył   
Tsalarioth
Maksymalna liczba wątków: 2
Obrona magiczna: 13

Jest to sztylet lotny wykonany z bardzo dobrej stali z rękojeścią z bardzo rzadkiego stopu: 'złotej stali'. Rękojeść jest odlana w kształkie ptaka - prawdopodobnie orła. Ostrze zaczyna się w miejscu dzioba, w szponach natomiast orzeł trzyma czarna perłę. Ostrze jest niezwykle ostre i błyszczące, mimo upływu lat, a od góry do dołu ozdabiają je staro-orkowe runy, układające się w napis 'Tranko Virgas'.



Poziomy dostrojenia

Poziom 1                  Koszt: 200
Tajnik: Sztylet należał do orczycy - Władczyni Zwierząt - imieniem Umagra. Żyła ona jeszcze przed Pogromem i wsławiła się licznymi wyprawami w region Morza Śmierci.
Postać musi poznac Imię sztyletu (Tranko Virgas).

Efekt: Obrażenia zadawane są ze stopniem równym stopniowi Siły Fizycznej + 4. Gdy wątek zostanie wpleciony w sztylet, jego ostrze rozgrzewa się i staje się bardzo odporne na działanie ognia (obr. magiczna przeciwko ogniu = 26).
Poziom 2                  Koszt: 300
Tajnik: Umagra podrózowała wraz ze swoim kochankiem Ikavem Wiatrem Dusz - orkiem Zbrojmistrzem. Razem przezyli wiele wspaniałych pzygód. Pod koniec jednej z nich, Ikav wykonał ów sztylet dla swej ukochanej.
Postać musi dowiedzieć się, kto stworzył sztylet (Ikav).

Efekt: Raz dziennie posiadać może użyć sztyletu do ochrony przed ogniem (+3 pancerza fizycznego przeciwko ogniu) na czas 6+poziom dostrojenia minut.

Poziom 3                  Koszt: 500
Efekt: Stopień obrażeń zadawanych przez sztylet rośnie do stopnia SF + 5.

Poziom 4                  Koszt: 800
Tajnik:Podczas jednej ze swych podróży Umagra znalazła ranne piskle Ognistego Ptaka (patrz - Stworzenia Barsawii, strony 28-9). Zaopiekowała się nim jak umiała najlepiej i po tygodniach rekonwalescencji ;) wypuściła go wolno. Jednakze podczas tego okresy, pisklę zaczęło ufać Umagrze, a ta z wdzięcznosci nazwała go Płonacą Duszą.
Postać musi poznać imię tego pisklęcia.

Efekt: Rzucony sztylet moze powalić przeciwnika na ziemię. Jeżeli postać uzyska w teście ataku conajmniej duży sukces, jej ofiara musi wykonać test równowagi o poziomie trudnosci równym 13 + poziom dostrojenia. Jeśli test się nie powiedzie, ofiara czuje piekący ból, tak jakby zamiast sztyletu ktoś wbił pochodnię. Jednakże ten ból nie wywołuje kolejnych uszkodzeń ciała.

Poziom 5                  Koszt: 1300
Tajnik:Gdy Ikav szukał odpowiedniego stopu na sztylet dla swej ukochanej, odkrył fontannę złotej stali. Gdy jednak zaczerpnął jej trochę, ukazał mu sie duch ów miejsca żądając zapłaty za to, co Ikav wziął. Ork zobowiązał się własną krwią, że dostarczy w ciągu roku i dnia stosowne zadośćuczynienie, jednak wcześniej zgniął z rąk zazdrosnego o Umagrę orka.
Czyn: Postać musi odnależć ów fontannę i umieścić w niej równowartość 1000 sztuk złota, mówiąc, że spłaca dług Ikava. Czyn wart jest 800 punktów legen.
Efekt: Podczas walki,kosztem dwóch punktów obrażeń z wyczerpania,postać, rzuciwszy uprzednio sztyletem o ziemię, może sprawic,że wszystkie postacie w promieniu do 5 m uzyskają obrażenia ze stopniem 3. Należy jednak osiagnąc w teście ataku co najmniej duży sukces.

Poziom 6                  Koszt: 2100
Efekt: Sztylet zadaje orazenia ze stopniem równym stopniowi SF + 6. Aura ognia zadaje obrazenia ze stopniem 6. Dodatkowo, zasięg sztyletu wzrasta do 1-15/ 16-40/ 41-75.

Poziom 7                  Koszt:3400
Tajnik:Ta z podróży Umagry jest do dzisiaj przywoływana w opowieściach przy ogniskach w obozowiskach Orków. Ta legenda to opowieść o walce Umagry z Horrorem zwanym Raggedaemonem, który zniszczył wiele wiosek i kaerów połozonych na południe od Gór Zmierzchu, a takze zapuszczał się na tereny połozone na północ od Morza Śmierci, siejąc grozę i spustoszenie. Mimo, że mineły już lata od jej ostatniej wyprawy, Umagra wyruszyła na spotkanie horrorowi. Po tydodniach poszukiwań, odkryła wreszcie jego leże. Wezwała Horrora do walki. Horror zgodził się z przewrotna chęcią, licząc na szybkie i łatwe zwyciestwo.
O walce tych dwojga dziś opowiadane są legendy. Starcie było długie i brutalne. Umagrze pomagała jej niewrazliwość na ogień, jednakże nawet to nie mogło całkowicie ochronic ją przed ognistym oddechem i płonąca skórą potwora. Władczyni Zwierząt słabła z chwili na chwilę, wraz z kazdą kroplą krwi wypływającą z jej ran. Chwila nieuwagi wystarczyła, by Horror powalił ją na ziemię. Umagra czuła, że przegrała, oczekiwała na ostateczny cios, na kończące touche. Jednakże Pasje zesłały nieoczekiwaną pomoc. Płonaca Dusza powrócił, wyczuwajac, że jego dobroczyńca jest w niebezpieczeństwie. Wyrósł na duzego, dorodbego przedstawiciela swojego gatunku. Zacisnął więc bez trudu olbrzymie pazury na twarzy Horrora, dając czas Umagrze na nabranie sił. Następnie zjednoczywszy swoje siły pokonali Raggedaemona. Płonaca bestia padając zraniła śmiertelnie Płonącą Duszę. Gdy ptak umierał w ramionach orczycy, ta poprzysiegła własna krwią, że jego odwaga nie zostanie zapomniana. Dzięki krwi Władczyni Zwierząt dusza Ognistego Ptaka została zaklęta w ostrze sztyletu, tworząc go takim, jakim jest teraz. Legendy mówią też, że duch stworzenia może zostać oswobodzony tylko w falach Morza Śmierci

                                                                                                                                    - Tsalarioth, elficki Złodziej - Trubadur

Czyn: Postać musi udać się nad wybrzeże Morza Śmierci jeszcze raz i odnaleźć tam miejsce starcia pomiedzy orczycą a Horrorem. Tam musi wrzucić sztylet do lawy wykrzykując imię ptaka zakletego w ostrzu. Gdy tylko sztylet zatonie w morzu, Płonaca Dusza ukaże się, rzucajac w ręce swojego nowego pana czarną perłę. Czyn ten jest wart 2100 punktów legend.
Efekt: Każda postać posiadająca perłę i mająca wpleciony wątek we wzorzec sztyletu może wydawac polecenia Płonącej Duszy. Tranko Virgas posiada zdolność przemiany ze sztyletu w Ognistego Ptaka. Jednakże, by dokonać tej cudownej przemiany, postać musi kosztem 4 punktów obrażeń z wyczerpania wykonać test Siły Woli przeciwko Obronie Magicznej sztyletu. Jesli test się powiedzie, sztylet zmienia swój kształt.
Płonąca Dusza posiada wszystkie zdolnosci Ognistego Ptaka.zdolności - może wykorzystac swój cięzar do przewrócenia przeciwnika, potrafi tez zmienić swój kolor, jednakże zasób 'ciepła' ma dośc ograniczony. Ogniste Ptaki nie potrafią, tak jak Ogniste Orły, wytworzyć w swoim organiźmie ognia, tak więc Płonaca Dusza musi miećw poblizu źródło dosyc intensywnego ciepła, aby się 'doładować'. Przykładowo - gdy użyje się czaru Zapalenie Ostrza w stosunku do sztyletu, cała energia zaklęcia zostanie wchłonieta do wnętrza broni. Jednakże Płonąca Dusza może przebywać w swojej ożywionej postaci tylko przez 10 rund. Potem przemienia się na powrót w sztylet.
Jednak jesli ptak zostanie zabity, powraca do postaci ostrza i nie moze zostać ponownie przywołany przez rok i jeden dzień.


Adnotacje dla MG

Tranko Virgas to bardzo potężna broń. Magia tego ostrza została uformowana w wyniku heroicznych działań. Przed wprowadzeniem tego ostrza do gry upewnij się, że nie spowoduje to zachwiania równowagi sił w grze. Jeśli wydaje ci się, że moze to nastapić, możesz zachowac powiązaną z ostrzem legendę, zmieniając przy tym jego moce. To samo dotyczy złotej stali - dostępna ona jest tylko i wyłącznie nad Morzem Śmierci i to tylko w fontannie, z której czerpał metal Ikav. Większość Zbrojmistrzów nie ma pojecia o istnieniu takiego stopu, więc w 99% przypadkach badania tego ostrza przedstawiciele tej profesji stwierdzą, iż jest ono wykonane ze złota, jednak jest ono równie wytrzymałe jak stal... To powinno wprowadzic trochę zamieszania. Powodzenia i miłej zabawy!!!