Gracze wszystkich krajów łšczcie się!!!
 Numer 41, Kwiecień 2004, Cena: 0 Rubli, www.am-gry.prv.pl, amgry@o2.pl
  ! Wstępniak
  ¤ Demo-Testy
  N OR
  Á Recenzje
  – Gadanie
  Ä Kšciki
  ’ Game Over
  h TNT
  ł Stuff
  › Listy
  ” Redakcja
  ™ Prenumerata
  … Współpraca
  U Forum
  ű GC ON-LINE
  š amgry@o2.pl
  r Zamknij GC
 Unreal Tournament 2004


Souljah

  Dwunasty luty roku pańskiego 2004. W sieci pojawia się demo długo oczekiwanego (przynajmniej przeze mnie) shooter'a. Mowa oczywiœcie o Unreal Tournament 2004. Autorzy obiecywali wiele... bardzo wiele. I wiecie co? Po demie uwierzyłem, że obietnice majš duże szanse na spełnienie. Ale po kolei.

  Menu przeszło lekki face-lifting i to co mnie pozytywnie zaskoczyło to muzyka. W menu leci lekko przerobiony motyw z menu pierwszego UT (Rulzzz!!! :D). Sama muzyka podczas gry jest równie dobra. A właœnie - w demie udostępniono nam szeœć trybów (a zapowiadano tylko pięć). Sš nimi: Deathmatch, Team Deathmatch, Assault, Capture The Falg, Bombing Run i Onslaught. Całkowitš nowoœciš jest tryb Onslaught i to jemu poœwiecę troszkę więcej uwagi. Zasada jest doœć prosta, natomiast sam tryb przypomina skrzyżowanie trybów Assault i Domination. Na mapce mamy dwie bazy (naszš i przeciwnika) "w polu" znajduje się sieć przekaŸników energii. Nasze zadanie polega na 'przetransportowaniu' energii z naszej bazy do bazy przeciwnika (co spowoduje eksplozje). Haczyk w tym, że zdobywać możemy tylko bezpoœrednio połšczone przekaŸniki. Czyli jeżeli nasz przekaŸnik jest połšczony z przekaŸnikiem posiadanym aktualnie przez przeciwnika - możemy zabrać się do zdobywania tego przekaŸnika. Wszystkie inne, połšczone niebezpoœrednio (jak i sama baza) majš pole siłowe, które skutecznie strzeże przed atakami. Brzmi to może troszkę skomplikowanie (lub bezsensownie) ale zabawa jest niesamowita. A wszystko to dzięki czemuœ co obiecywano w poprzednim UT czyli pojazdom. Na planszy znajduje się kilka rodzajów pojazdów, tak lšdowych jak i powietrznych. Ich obsługa jest dziecinnie prosta, a ich siła ognia nie ma sobie równych. W pełnej wersji ma pojawić się aż dziewięć różnych wehikułów. Natomiast w demie jest ich "tylko" pięć. HellBender to taki większy, opancerzony Humvee z dwoma stanowiskami strzelniczymi. Scorpion to mały, szybki i zwinny łazik, wystrzeliwujšcy sieci spowalniajšce. Na dodatkowym wyposażeniu Scorpion'a znajdujš się wysuwane ostrza (coœ, co wyglšda jak zaostrzone skrzydła) - bardzo skuteczne jeœli zostaniemy otoczeni przez piechotę przeciwnika. Z kolei Manta to poduszkowiec - zwinny, ale bardzo słaby i z małš siłš ognia. Ciekawym pojazdem jest Raptor. Jest to nic innego jak myœliwiec wyposażony w działko (ponoć plazmowe, albo coœ w tym rodzaju... w każdym razie jest to jakaœ broń promienista) i rakiety samonaprowadzajšce się. Najlepszym pojazedem jest Golliath - czołg. Potężne działo niszczy wszystko w co trafi. Jakby tego było mało, ma jeszcze stanowisko strzeleckie z karabinem maszynowym - po prostu cudo na gšsienicach. Wykorzystanie pojazdów zmusiło autorów do podkręcenia arsenału piechoty. Dodano parę ciekawych zabawek - w pełnej wersji w sumie ma być ich aż siedemnaœcie. W demie z udostępniono (podaje tylko nowe giwery): AVRiL - wyrzutnia samonaprowadzajšcych pocisków przeciwpancernych, Sniper Rifle - teraz mamy obie giwerki, Lightning Gun i Sniper Rifle z prawdziwego zdarzenia, Grenade Launcher - motacz "lepkich" granatów (przyczepiajš się do pojazdu lub człowieka, a my je detonujemy), Mine Layer - podkładacz min. Tyle, że te miny nie sš zwyczajne - majš nóżki i same sobie szukajš celu, a jak znajdš to z radoœci wybuchajš. Usprawniono też Link Gun'a który w drugim trybie ognia, może naprawiać uszkodzone pojazdy i przekaŸniki.

  Testujšc demo odniosłem wrażenie, że boty sš troszkę głupsze niż odpowiedniki tego samego poziomu w poprzednim UT. Na szczęœcie taka sytuacja ma miejsce tylko w przypadku kilku niższych poziomów zdolnoœci - na wyższych zachowujš się już "normalnie" (czytaj: odpowiednio inteligentnie i agresywnie). Grafika dema, podobnie jak w przypadku dema UT 2003, została okrojona. Standardowe ustawienia (demo stara się dostosować do sprzętu) pozwalajš na grę w dobrych warunkach, jednak po ustawieniu wszystkiego na maksa w rozdziałce 1024x768 w 32 bitowej palecie kolorów mogłem nadal grać komfortowo - plus dla gry. Ale to tylko dlatego że demo UT 2004 w maksymalnych detalach wyglšda odczuwalnie gorzej niż pełna UT 2003 z ustawionym wszystkim na 'Highest'. Ale akurat tym się nie martwię - pełna wersja na bank będzie wyglšdała lepiej.

  Prognozuje pełnej wersji niemały sukces. Demko jest cholernie grywalne (a to tylko 6 trybów, 5 mapek, 4 modele postaci itd. :D) i potrafi wcišgnšć. Gdyby tak wyglšdało UT 2003 to założę się, że byłaby kolejna dziesištka, a tak była "tylko" dziewištka. I jeszcze jedno - pełnej wersji nie przetestuje do czasu skombinowania nowego HDD. A wiecie dlaczego? Trzymajcie się: full wersja będzie wymagała 5.5 GB wolnego miejsca (edycja na 6 CeDekach lub na dwóch DVD [drugi to same extras'y])! Co jak co ale z tym to troszkę przesadzili...

˜
˜
˜
˜
˜
˜
˜
˜
˜
˜
  9/10  
P
L
U
S
Y
+ Grafika [mimo zredukowanej iloœci detali]
+ Muzyka
+ Grywalnoœć
+ Mapy
+ Bronie
+ Pojazdy
+ Onslaught Rulzzz!!!
M
I
N
U
S
Y
- Traci klimat UT (ale to taż może być plus)
- Mało modeli w demie
- Okrojone detale
Gatunek: FPS
Producent: Epic Games/Digital Extremes
Premiera: 16.03.2004
I
N
F
O
O
P
I
N
I
A
Nie grałem w to demko, ale w UT 2003 i owszem. I myœlę że dodanie pojazdów do UT jest pomysłem bardzo dobrym. Na trailerze wszystko było fajnie widać i mam nadzieję że to co było tam, znajdzie się w grze. Cóż chyba będzie warto czekać. Tedi


© 2004 Copyright by Games Corner. Design by Gordon Freeman. All rights reserved!!!