csowiec
Poradnik ten piszę z myślą, że
znajdzie się przynajmniej kilka osób, którym on się przyda. Baldur's Gate 2 to
bezpośrednia kontynuacja poprzedniczki, tak więc osobom, które grały w pierwsze
"Wrota Baldura" pójdzie znacznie łatwiej, niż tym, które swoją przygodę
rozpoczynają dopiero teraz.
1. Tworzenie postaci
Swojego bohatera można przenieść z części pierwszej, nic jednak nie stoi
na przeszkodzie, aby stworzyć nową postać. W BGII pojawiła się nowa rasa - jest
nią pół-ork. Ponadto wprowadzono masę podklas, takich jak np. berserker,
tropiciel, łucznik, czy inkwizytor. Do ośmiu standardowych klas dołączyli:
czarownik, mnich i barbarzyńca. Jak widzisz możliwości jest bardzo wiele, ale po
pewnym czasie postać mamy gotową.
2. Drużyna
W BGII spotkasz wiele postaci chętnych do przyłączenia się do twojej
drużyny. Pierwsze, na co powinieneś zwrócić uwagę to charakter nowej postaci.
Jeśli różni się od pozostałych członków grupy najlepiej od razu danej postaci
się pozbyć. Co do optymalnego składu grupy to każdy ma swój własny styl. W
drużynie zawsze potrzebna będzie dwójka postaci walczących wręcz, takich jak
wojownik, łowca, czy barbarzyńca. Przydatny będzie kapłan, który będzie leczył
Twoje postacie. Kolejną postacią, niezbędną w grupie jest złodziej. Potrafi on
nie tylko wykrywać pułapki i otwierać zamki, ale także chować się w cieniu (o
czym za chwilę). Poza kapłanem przyda się druid. I wreszcie - niezbędny jest
jeden lub dwóch magów.
3. Zwiad
Zanim ruszysz gdzieś całą drużyną ZAWSZE wysyłaj zwiad. Złodziej, czy
łowca chowając się w cieniu potrafi odkryć wręcz całą planszę i rozpoznać
miejsca, w których znajdują się wrogowie. Niestety istnieje też wada takiego
zwiadu. Mianowicie - dopóki postać nie opanuje mistrzowsko umiejętności krycia
się w cieniu - istnieje szansa, że opuści ona cień, będąc otoczona wrogami. Co
wtedy robić? Przede wszystkim złodziej powinien mieć przy sobie co najmniej
jedną miksturę niewidzialności. W razie problemu wystarczy ją wypić, aby na
powrót stać się niewidzialnym. Poza tym złodziej może natknąć się na pułapki.
Kiedy podążasz ukryty w cieniu NIE możesz równocześnie szukać sideł. Jak radzić
sobie z tym problemem? No cóż tutaj musicie sami wykazać się inicjatywą, ja
osobiście robiłem tak: wysyłałem złodzieja ukrytego w cieniu i co chwilę
zatrzymywałem się, aby szukać pułapek. Jeśli zrobiłem to za późno nie
pozostawało nic innego jak… wczytać grę :). Do standardowych, złodziejskich
umiejętności dołączyło zakładanie pułapek. Powinieneś stosować je jako pierwszą
linię niespodzianek, na które natkną się wrogowie.
4. Wyposażenie
W grze oczywiście znajdziesz mnóstwo przedmiotów. Gdy będziesz w sklepie
czym prędzej kup pojemnik na pergaminy i sakiewkę na klejnoty. W oba te
przedmioty można pakować sporą ilość przydatnych drobiazgów, a zajmują one tylko
jedno miejsce w ekwipunku. Pamiętaj, aby każda postać wyposażona była w napoje
leczące (minimum 3) i antidotum (wystarczy jedno). Poza tym bardzo przydatne są
zwoje Wskrzeszenie i Odnowienie. Ten drugi przywraca energię życiową (wyssane
poziomy doświadczenia). Kiedy chcesz zostawić jakieś przedmioty nie rób tego na
ulicy - minie niewiele czasu, a rzeczy już tam nie odnajdziesz. Najbardziej
nadają się do tego skrzynki i szafki w gospodach.
5. Broń
Kolejną rzeczą, o którą musisz zadbać jest odpowiednie uzbrojenie
postaci. Dość szybko natkniesz się na potwory, które można zranić bronią
magiczną +1, +2, albo jeszcze gorzej. Nic na to nie można poradzić - będziesz
musiał dozbrajać się w miarę kolejnych przygód.
6. Walka
Jeśli masz już doświadczenie z grami "ze stajni" Black Isle doskonale
wiesz jak radzić sobie z wrogami. Jeśli nie to… czytaj dalej :). Kiedy wiesz,
gdzie znajduje się grupa wrogów staraj się wyciągać ich pojedynczo. Kiedy już
ruszą na Ciebie potwory ostrzelaj ich z broni dystansowej. Następnie rozkaż
stojącym w pierwszym szeregu wojownikom atakować przeciwników, resztą drużyny
strzelaj i rzucaj czary. Pamiętaj, aby nie korzystać z broni dystansowej, gdy
przeciwnik atakuję Cię, ponieważ dostaje on modyfikator +4 do trafienia. Kolejną
bardzo ważną czynnością, którą musisz opanować jest użycie ciosu w plecy. Chodzi
o to, że złodziej, lub łowca zakrada się w cieniu do przeciwnika staje dokładnie
za nim i atakuje. Jeśli cios w plecy powiódł się postać zadaje obrażenia
pomnożone przez 3,4 lub 5 (zależy to od poziomu doświadczenia). Nic nie stoi na
przeszkodzie, aby postać wyposażyć w dwie bronie naraz, dzięki czemu jest w
stanie zadać jakieś 30-50 obrażeń! Jest to bardzo skuteczny sposób na pokonanie
potężnych magów.
7. Czary
Czary w grach BGII to podstawa, o czym wie każdy miłośnik RPG. Tym razem
jest ich naprawdę mnóstwo, przez co nie istnieje możliwość opisania ich
wszystkich. Zacznę od nauki czarów. Uczymy się ich ze zwojów, wybierając opcję
"Pisz Magię", a to czy postać nauczy się danego czaru, czy nie zależy od wyniku
testu na zdolności zapamiętywania czarów. Tak więc należy zapisać grę, wybrać
"Pisz Magię" i jeśli nie udało się to wystarczy po prostu wczytać grę i
powtórzyć to jeszcze raz. Ponadto za nauczenie się czarów dostajemy dodatkowe
doświadczenie (na poziomie średnim: 1000 x poziom czaru, czyli czar na 5
poziomie daje 5000 punktów doświadczenia). Czary można podzielić na
wspomagające, ofensywne i przywołujące. Pierwsza grupa to czary takie jak:
Ochrona przed zwykłymi brońmy, Kamienna Skóra, Psalm, Błogosławieństwo,
Przyspieszenie i inne. Należy rzucać je tuż przed pojedynkiem. Przyspieszenie
jest czarem, który - poza podwójną szybkością poruszania się podwaja także ilość
ataków, przez co drużyna staje się naprawdę groźna. Druga grupa, czyli czary
ofensywne to np. Magiczny Pocisk, Kula Ognia, Kwasowa Strzała Melfka. Co do
czarów ofensywnych to jednym z groźniejszych jest Kula Ognia (pomijając czary
takie jak Palec Śmierci, Słowo Mocy: Giń i inne potężne czary z wysokich
poziomów). Zadaje ona obrażenia wszystkim postaciom, które znajdą się w obszarze
działania, niezależnie od tego czy są to nasi, czy nie. Ostatnią grupę stanowią
czary przywołujące, np. Przywołanie Potwora, Sprowadzenie Żywiołaka
(Ognia/Powietrza/Ziemi). Czary te przywołują potwory, które służą nam w walce i
czasami są bardzo skuteczne (zwłaszcza żywiołami).
8. Dziennik
Te słowa kieruję do wszystkich nowicjuszy BGII - otóż dziennik to wcale nie
jakiś tam bajer, dodany ot tak, żeby było fajnie. Jest on BARDZO potrzebny! Po
pierwsze notowane są w nim wszystkie informacje o aktualnych zadaniach i tych
wykonanych. Po drugie zawiera on informacje niezbędne do dalszej kontynuacji
fabuły, i wreszcie po trzecie - wreszcie sami także możemy uzupełniać dziennik o
własne wpisy.
9. Reputacja
Reputacja to - wbrew pozorom - ważna sprawa. Pamiętaj, to że podejmiesz
się jakiegoś zadania może sprawić, że reputacja wzrośnie lub spadnie. Bardziej
polecana jest pierwsza opcja, ponieważ wtedy dobrzy bohaterowie zaczną traktować
Cię lepiej. Druga sprawa to charyzma. Do rozmów z bohaterami niezależnymi
najlepiej wysyłać postacie o największej charyzmie, wtedy zostaną potraktowane
lepiej.
No i to by było na tyle Łowco Przygód. Teraz wracaj jak najszybciej do
BGII, bo Boo się niecierpliwi :). |