Gracze wszystkich krajów łączcie się!!!
Numer 41, Kwiecień 2004, Cena: 0 Rubli, www.am-gry.prv.pl, amgry@o2.pl
  ! Wstępniak
  ¤ Demo-Testy
  N OR
  Á Recenzje
   Gadanie
  Ä Kąciki
   Game Over
  h TNT
  ł Stuff
   Listy
   Redakcja
   Prenumerata
   Współpraca
  U Forum
  ű GC ON-LINE
  š amgry@o2.pl
  r Zamknij GC
 Gadanie

 

csowiec

  Poradnik ten piszę z myślą, że znajdzie się przynajmniej kilka osób, którym on się przyda. Baldur's Gate 2 to bezpośrednia kontynuacja poprzedniczki, tak więc osobom, które grały w pierwsze "Wrota Baldura" pójdzie znacznie łatwiej, niż tym, które swoją przygodę rozpoczynają dopiero teraz.

1. Tworzenie postaci
  Swojego bohatera można przenieść z części pierwszej, nic jednak nie stoi na przeszkodzie, aby stworzyć nową postać. W BGII pojawiła się nowa rasa - jest nią pół-ork. Ponadto wprowadzono masę podklas, takich jak np. berserker, tropiciel, łucznik, czy inkwizytor. Do ośmiu standardowych klas dołączyli: czarownik, mnich i barbarzyńca. Jak widzisz możliwości jest bardzo wiele, ale po pewnym czasie postać mamy gotową.

2. Drużyna
  W BGII spotkasz wiele postaci chętnych do przyłączenia się do twojej drużyny. Pierwsze, na co powinieneś zwrócić uwagę to charakter nowej postaci. Jeśli różni się od pozostałych członków grupy najlepiej od razu danej postaci się pozbyć. Co do optymalnego składu grupy to każdy ma swój własny styl. W drużynie zawsze potrzebna będzie dwójka postaci walczących wręcz, takich jak wojownik, łowca, czy barbarzyńca. Przydatny będzie kapłan, który będzie leczył Twoje postacie. Kolejną postacią, niezbędną w grupie jest złodziej. Potrafi on nie tylko wykrywać pułapki i otwierać zamki, ale także chować się w cieniu (o czym za chwilę). Poza kapłanem przyda się druid. I wreszcie - niezbędny jest jeden lub dwóch magów.

3. Zwiad
  Zanim ruszysz gdzieś całą drużyną ZAWSZE wysyłaj zwiad. Złodziej, czy łowca chowając się w cieniu potrafi odkryć wręcz całą planszę i rozpoznać miejsca, w których znajdują się wrogowie. Niestety istnieje też wada takiego zwiadu. Mianowicie - dopóki postać nie opanuje mistrzowsko umiejętności krycia się w cieniu - istnieje szansa, że opuści ona cień, będąc otoczona wrogami. Co wtedy robić? Przede wszystkim złodziej powinien mieć przy sobie co najmniej jedną miksturę niewidzialności. W razie problemu wystarczy ją wypić, aby na powrót stać się niewidzialnym. Poza tym złodziej może natknąć się na pułapki. Kiedy podążasz ukryty w cieniu NIE możesz równocześnie szukać sideł. Jak radzić sobie z tym problemem? No cóż tutaj musicie sami wykazać się inicjatywą, ja osobiście robiłem tak: wysyłałem złodzieja ukrytego w cieniu i co chwilę zatrzymywałem się, aby szukać pułapek. Jeśli zrobiłem to za późno nie pozostawało nic innego jak… wczytać grę :). Do standardowych, złodziejskich umiejętności dołączyło zakładanie pułapek. Powinieneś stosować je jako pierwszą linię niespodzianek, na które natkną się wrogowie.

4. Wyposażenie
  W grze oczywiście znajdziesz mnóstwo przedmiotów. Gdy będziesz w sklepie czym prędzej kup pojemnik na pergaminy i sakiewkę na klejnoty. W oba te przedmioty można pakować sporą ilość przydatnych drobiazgów, a zajmują one tylko jedno miejsce w ekwipunku. Pamiętaj, aby każda postać wyposażona była w napoje leczące (minimum 3) i antidotum (wystarczy jedno). Poza tym bardzo przydatne są zwoje Wskrzeszenie i Odnowienie. Ten drugi przywraca energię życiową (wyssane poziomy doświadczenia). Kiedy chcesz zostawić jakieś przedmioty nie rób tego na ulicy - minie niewiele czasu, a rzeczy już tam nie odnajdziesz. Najbardziej nadają się do tego skrzynki i szafki w gospodach.

5. Broń
  Kolejną rzeczą, o którą musisz zadbać jest odpowiednie uzbrojenie postaci. Dość szybko natkniesz się na potwory, które można zranić bronią magiczną +1, +2, albo jeszcze gorzej. Nic na to nie można poradzić - będziesz musiał dozbrajać się w miarę kolejnych przygód.

6. Walka
  Jeśli masz już doświadczenie z grami "ze stajni" Black Isle doskonale wiesz jak radzić sobie z wrogami. Jeśli nie to… czytaj dalej :). Kiedy wiesz, gdzie znajduje się grupa wrogów staraj się wyciągać ich pojedynczo. Kiedy już ruszą na Ciebie potwory ostrzelaj ich z broni dystansowej. Następnie rozkaż stojącym w pierwszym szeregu wojownikom atakować przeciwników, resztą drużyny strzelaj i rzucaj czary. Pamiętaj, aby nie korzystać z broni dystansowej, gdy przeciwnik atakuję Cię, ponieważ dostaje on modyfikator +4 do trafienia. Kolejną bardzo ważną czynnością, którą musisz opanować jest użycie ciosu w plecy. Chodzi o to, że złodziej, lub łowca zakrada się w cieniu do przeciwnika staje dokładnie za nim i atakuje. Jeśli cios w plecy powiódł się postać zadaje obrażenia pomnożone przez 3,4 lub 5 (zależy to od poziomu doświadczenia). Nic nie stoi na przeszkodzie, aby postać wyposażyć w dwie bronie naraz, dzięki czemu jest w stanie zadać jakieś 30-50 obrażeń! Jest to bardzo skuteczny sposób na pokonanie potężnych magów.

7. Czary
  Czary w grach BGII to podstawa, o czym wie każdy miłośnik RPG. Tym razem jest ich naprawdę mnóstwo, przez co nie istnieje możliwość opisania ich wszystkich. Zacznę od nauki czarów. Uczymy się ich ze zwojów, wybierając opcję "Pisz Magię", a to czy postać nauczy się danego czaru, czy nie zależy od wyniku testu na zdolności zapamiętywania czarów. Tak więc należy zapisać grę, wybrać "Pisz Magię" i jeśli nie udało się to wystarczy po prostu wczytać grę i powtórzyć to jeszcze raz. Ponadto za nauczenie się czarów dostajemy dodatkowe doświadczenie (na poziomie średnim: 1000 x poziom czaru, czyli czar na 5 poziomie daje 5000 punktów doświadczenia). Czary można podzielić na wspomagające, ofensywne i przywołujące. Pierwsza grupa to czary takie jak: Ochrona przed zwykłymi brońmy, Kamienna Skóra, Psalm, Błogosławieństwo, Przyspieszenie i inne. Należy rzucać je tuż przed pojedynkiem. Przyspieszenie jest czarem, który - poza podwójną szybkością poruszania się podwaja także ilość ataków, przez co drużyna staje się naprawdę groźna. Druga grupa, czyli czary ofensywne to np. Magiczny Pocisk, Kula Ognia, Kwasowa Strzała Melfka. Co do czarów ofensywnych to jednym z groźniejszych jest Kula Ognia (pomijając czary takie jak Palec Śmierci, Słowo Mocy: Giń i inne potężne czary z wysokich poziomów). Zadaje ona obrażenia wszystkim postaciom, które znajdą się w obszarze działania, niezależnie od tego czy są to nasi, czy nie. Ostatnią grupę stanowią czary przywołujące, np. Przywołanie Potwora, Sprowadzenie Żywiołaka (Ognia/Powietrza/Ziemi). Czary te przywołują potwory, które służą nam w walce i czasami są bardzo skuteczne (zwłaszcza żywiołami).

8. Dziennik

Te słowa kieruję do wszystkich nowicjuszy BGII - otóż dziennik to wcale nie jakiś tam bajer, dodany ot tak, żeby było fajnie. Jest on BARDZO potrzebny! Po pierwsze notowane są w nim wszystkie informacje o aktualnych zadaniach i tych wykonanych. Po drugie zawiera on informacje niezbędne do dalszej kontynuacji fabuły, i wreszcie po trzecie - wreszcie sami także możemy uzupełniać dziennik o własne wpisy.

9. Reputacja
  Reputacja to - wbrew pozorom - ważna sprawa. Pamiętaj, to że podejmiesz się jakiegoś zadania może sprawić, że reputacja wzrośnie lub spadnie. Bardziej polecana jest pierwsza opcja, ponieważ wtedy dobrzy bohaterowie zaczną traktować Cię lepiej. Druga sprawa to charyzma. Do rozmów z bohaterami niezależnymi najlepiej wysyłać postacie o największej charyzmie, wtedy zostaną potraktowane lepiej.

  No i to by było na tyle Łowco Przygód. Teraz wracaj jak najszybciej do BGII, bo Boo się niecierpliwi :).

© 2004 Copyright by Games Corner. Design by Gordon Freeman. All rights reserved!!!