Gracze wszystkich krajów łšczcie się!!!
 Numer 41, Kwiecień 2004, Cena: 0 Rubli, www.am-gry.prv.pl, amgry@o2.pl
  ! Wstępniak
  ¤ Demo-Testy
  N OR
  Á Recenzje
  – Gadanie
  Ä Kšciki
  ’ Game Over
  h TNT
  ł Stuff
  › Listy
  ” Redakcja
  ™ Prenumerata
  … Współpraca
  U Forum
  ű GC ON-LINE
  š amgry@o2.pl
  r Zamknij GC
 Painkiller


Souljah

  Nie owijajšc w bawełnę napiszę: Nareszcie jest! Demo najbardziej oczekiwanej, polskiej gry ostatnich miesięcy. W produkcję i promocję gry wpompowano rekordowe iloœci pieniędzy - oczywiœcie jeżeli chodzi o polskš częœć tej branży.

  People Can Fly zdobyło poparcie NVidii, o czym dowiadujemy się zaraz po odpaleniu dema. Demko samo ustawiło poziom detali na maksimum, co troszkę mnie przeraziło - ale ciekawoœć zwyciężyła i "Podpisałem Pakt" (tak nazywa się kampania Single player -No, architektura nawet wyglšda ciekawie "Sign the Pact"). Nasz hero - Daniel Garner - zginšł tragicznie w wypadku samochodowym. Nie wiedzieć czemu, nie został jednak wpuszczony do nieba (nagrzeszyło się za życia i takie sš tego konsekwencje :)), w zamian został wystawiony przeciwko demonicznej armii, a jego jedynym celem stało się zakończenie œwiętej wojny. Najwyższy wyposażył jednak naszego œwiętego killera w parę ciekawych zdolnoœci. Potrafi on wcišgać dusze pokonanych wrogów (niczym Raziel z Soul Reaver'a), potrafi też wpaœć w specyficzny szał zabijania - co dla wrogów oznacza mniej więcej masowš zagładę. Oręż, którym przyjdzie nam się posługiwać, wzbudzi respekt w najbardziej psychopatycznych mordercach. Co prawda w demie ograniczono nas do 4 giwer ale już taka iloœć pozwala nieŸle się bawić. Mnie szczególnie do gustu przypadła podstawowa giwera (koniecznie w pierwszym trybie ognia) - wystarczy przytrzymać przycisk myszy i wbiec we wrogów a potężny zaostrzony 'wiatraczek' zrobi swoje, przy okazji dekorujšc wszystko płynami ustrojowymi wrogów. Ogólnie rzecz bioršc arsenał jakim dysponujemy jest na pierwszy rzut oka bardzo oryginalny, ale po krótkim treningu zorientujemy się, że sš to po prostu zwykłe bronie przystosowane do klimatu gry. WeŸmy na przykład to coœ_strzelajšce_kołkami (super efekt przybijania wrogów do œciany :D). Niby takie prymitywne "cuœ" a działaniem i skutecznoœciš przypomina popularne w innych FPP shotgun'y. Reszta broni również została skonstruowana w podobny sposób. Co ciekawe - niektóre giwery oprócz strzelania dwoma trybami potrafiš jeszcze "zaatakować" trzecim (!) wystarczy przytrzymać oba klawisze myszy, a horda nacierajšcych wrogów zamieni się w mokrš, krwawš plamę.

  Przeciwnicy prezentujš się całkiem ciekawie. W demie nie spotkałem poczwarki, która wzbudziłaby mój œmiech (to znaczy wzbudzały œmiech, ale to było z całkiem innego powodu :D). Denerwuje troszkę, że w większoœci sš mięsem armatnim, ale w końcu o to chodzi w tej grze, więc się czepiać nie będe :D. Zdarzajš się też twardsze/zwinniejsze skurczysyny, których powali tylko celna seria (czasem dłuższa, czasem krótsza). Sš też przeciwnicy których zdejmiemy tylko strzałem w okreœlone miejsce (dla ułatwienia dodam, że jest to 'nieopancerzone' miejsce :)). W większoœci jednak wrogowie zachowujš się tak jak powinni - czyli ginš juszšc obficie. Nie prezentujš też wysokiego poziomu inteligencji, ale za to nadrabiajš liczebnoœciš i siłš ognia. Największe wrażenie zrobił na mnie Boss - ogromny potwór z jeszcze większym młotem. Zawiódł mnie jednak swojš żywotnoœciš (IMHO zbyt twardy i zbyt małe obrażenia zadaje), chociaż ogólne wrażenie pozostawił pozytywne.A ten pan to Guardian - całkiem miły ale nie ma poczucia humoru.

  Warstwa dŸwiękowa produktu stoi na bardzo wysokim poziomie. Sugestywna muzyka i specyficzne dŸwięki wydawane przez wrogów tworzš ciekawš otoczkę. Odgłosy broni również brzmiš przekonywujšco, a obsługa dŸwięku przestrzennego potęguje wrażenia.

  Na koniec zostawiłem najbardziej charakterystyczny element gry - grafikę. Cóż można o niej powiedzieć? Z takimi wymaganiami ta gra nie ma prawa wyglšda㠟le. Szczegółowe modele oklejono texturkami w bardzo wysokich rozdzielczoœciach. Architektura otoczenia również nie pozostawia wštpliwoœci, że nad oprawš video pracowali profesjonaliœci. Bardzo ładnie prezentuje się animacja wrogów, a zwłaszcza sposób w jaki ginš. Co prawda Rag-doll staje się standardem w grach FPP ale nadal robi niezłe wrażenie.

  Gra w sumie jest bardzo dynamicznš strzelaninš i to pomimo faktu, że dużo przeciwników porusza się doœć powolnie (ale to tylko na poczštku - prawdziwa rzeŸnia zaczyna się póŸniej :D). Walka z Guardianem (Boss w demie) pozostanie na długo w mojej pamięci - zdemolował i tak już poniszczone ruiny, a jakby tego było mało - za każdym uderzeniem jego młota w powietrze wznosiły się tony gruzu z tendencjš do spadania mi prosto pod nogi, lub, co gorsze, na głowę.

  Najwyższy czas się troszkę poznęcać. Gra jest liniowa do bólu - nawet nie trzeba przełšczać żadnych przycisków (najbardziej ograny motyw na sztuczne przedłużanie zabawy). Wystarczy, że wykosimy wszystko co żyje (albo udaje) w okolicy, a następne drzwi się otworzš same. A w następnym pomieszczeniu/lokacji drzwiczki się pozamykajš, wyskoczy na nas horda wrogów i jazda od poczštku. Mimo wszystko rzeŸnia jest całkiem przyjemna, chociaż to nie to samo co Serious Sam. Najbardziej jednak zadziwiły mnie wymagania. Półtora gigaherców minimalnie? 384MB RAM minimum? Zalecane wymagania sš jeszcze œmieszniejsze. Muszę jednak dodać, że gra na moim kompie (Athlon 1400+ 320MB RAM i GeForce 4 MX420 - 64MB) chodziła całkiem przyzwoicie - jednak nie powiem żeby była demonem szybkoœci, ale grać się dało (a grałem w 1024x768 ze wszystkim na maksa). No cóż... gra ma najwyraŸniej zachodnie wymagania, co może troszkę dziwić, bioršc pod uwagę, że twórcami sš Polacy....

  Podsumowujšc demo (do pełnej się chyba nie zabiorę mimo, że ma kosztować ponoć 19,99) - całkiem znoœna strzelanka, całkiem przyzwoita rzeŸnia (o ile rzeŸnia może być przyzwoita) oprawiona grafikš i muzykš najwyższych lotów. Potrafi nieŸle odprężyć po ciężkim dniu (tak się złożyło, że akurat nie miałem zbyt dobrego humorku odpalajšc demko, więc wiem o czym mówię :D). Pełna wersja może być w pewnym sensie sukcesem komercyjnym, ale gra na pewno nie zostanie uznana za rewelacje. Jest to po prostu bardzo dobra strzelanka i... nic ponadto.

˜
˜
˜
˜
˜
˜
˜
˜
˜
˜
  7+/10  
P
L
U
S
Y
+ Grafika
+ UdŸwiękowienie
+ Ciężki klimat
+ Niezła "sieka"

M
I
N
U
S
Y
- Liniowoœć
- WYMAGANIA!!!
Gatunek: First Person Shooter
Premiera: 12.04.2004
Producent: People Can Fly
Wydawca: DreamCatcher
I
N
F
O
O
P
I
N
I
A
Widziałem parę trailerów z gry i muszę przyznać, że niektóre robiš wrażenie. Jednak moim zdaniem jest to odpowiedŸ na chorwackiego Serious Sama niż Dooma3. Zresztš wszystko okaże się po premierze, a jeœli gra będzie kosztować 19 złotych kupię jš bez wštpienia, ale czy odpalę? Cal


© 2004 Copyright by Games Corner. Design by Gordon Freeman. All rights reserved!!!