Gracze wszystkich krajów łšczcie się!!!
 Numer 41, Kwiecień 2004, Cena: 0 Rubli, www.am-gry.prv.pl, amgry@o2.pl
  ! Wstępniak
  ¤ Demo-Testy
  N OR
  Á Recenzje
  – Gadanie
  Ä Kšciki
  ’ Game Over
  h TNT
  ł Stuff
  › Listy
  ” Redakcja
  ™ Prenumerata
  … Współpraca
  U Forum
  ű GC ON-LINE
  š amgry@o2.pl
  r Zamknij GC
 Max Payne 2: The Fall of Max Payne


Zeo_pl

  Spore nadzieje wišzałem tš grš. Pierwsza częœć to było dla mnie naprawdę coœ wielkiego - może dlatego, że to chyba druga gra w jakš grałem na swoim nowym sprzęcie. Mniejsza o to, w każdym razie pierwszy Max Payne była to naprawdę dobry gra TPP - największa jej wada to długoœć. I już na samym poczštku napiszę, że w drugiej częœci jest ten sam, wielki błšd - ta gra jest cholernie krótka! Dla œrednio zaawansowanego gracza to zabawa na góra trzy wieczory, ok. 12 godzin. A to naprawdę bardzo mało, zwłaszcza, że MAX PAYNE 2 jest naprawdę dobry - po prostu chce się więcej. Pojawia się też dylemat: czy warto wydać 100 peelenów na trzy dni doskonałej zabawy? To już wasz wybór.

  Troszkę pomarudziłem, ale to na szczęœcie już koniec, bo w sumie to już wypisałem wszystkie wady tej gry :) Podczas tych trzech dni giercowania nie zauważyłem więcej rzeczy do których można się przyczepić. Teraz czas na zalety (żeby gra była dłuższa, to pewnie byłoby ich więcej). Zaraz po uruchomieniu MP2 widzimy gwarant wysokiej jakoœci tego produktu: logo Rockstar Games.

  Tak jak w poprzedniej częœci, tak i tu fabuła jest przedstawiona za pomocš komiksu. Całkiem fajne, ale nieco przydługie - wiele scenek po prostu się pomija. Co do treœci - jest nieŸle, Max dalej jest wkurzonym na œwiat gliniarzem, ale ktoœ go trochę rozkruszył...

  O grafice można powiedzieć tyle: ciekawa architektura pomieszczeń, bardzo dobre, wyraŸne tekstury oraz ładne modele postaci. Równie dobrze wykonano wszelkie wybuchy- czasami mamy okazję ujrzeć dosłownie pokaz fajerwerków. Œwiat Maxa Payne jest brudny i zepsuty- niemal œmierdzi z ekranu. Na korytarzach, gdzie grzejniki odpadajš po byle dwóch strzałach z shotguna :) widać pomazane œciany i wybite okna- czyli polska rzeczywistoœć. Ogólnie na plus, choć nie widać wielkich zmian do pierwszej częœci, a jak wiadomo w dzisiejszych czasach stać w miejscu to znaczy cofać się.

  Z oprawie audio jest podobnie, choć w sumie nie wiem co można jeszcze wymyœlić. W goršcych momentach włšcza się odpowiednia muzyczka. Wszelkie odgłosy- wybuchy, opadajšce łuski, strzały, przeładowanie broni, grzmoty zza okna itp. sš nadal bardzo dobre. Nasz bohater ma ten sam, idealny głos doœwiadczonego, niewesołego policjanta. Aby nie zepsuli tego w wersji PL. Inne postaci również majš odpowiednie "spicze".

  Nareszcie poprawiono fizykę gry. Mamy to na co czekałem, czyli możliwoœć demolowania i przewracania różnych przedmiotów! Brnšc przez korytarze pełne wrogów krzesła, puszki, pudła, skrzynie, deski itp. dosłownie latajš! Twórcy gry nawet się tym pochwalili zamieszczajšc w jednej planszy wyrzutnię kulek (?) wycelowanš w stos puszek. Bardzo dobrze wyglšda to w połšczeniu z zachowaniem ciał zabitych przez nas hojraków. WyobraŸmy sobie sytuację: koleœ stoi sobie naprzeciwko otwartego okna. Max wskakuje do tego pomieszczenia, strzela dwa razy w gostka z shotguna. Włšcza się inna kamera, czas zwalnia, a my widzimy bandziora spadajšcego przez rusztowanie. Jego ciało bardzo realistycznie odbija się od wielu wystajšcych rurek. Po prostu piękne. Szkoda, że Max nie może korzystać z martensa (takiego buta jak ktoœ nie wie) niczym w Postalu2.

  Wspomniałem już o zwolnieniu czasu- zwanym Bullet Time. Jest to wręcz niesamowicie przydatna rzecz, bez niej przejœcie gry przysporzyłoby więcej kłopotów. Nasz bohater może rzucić się "na ryja", czas wtedy zwalnia, ale nie celownik. W ten sposób można wykończyć np. dwóch przeciwników stojšcych w przeciwległych rogach pokoju, bez strat z własnej strony. Można również włšczyć Bullet Time bez skoku, ale wtedy jest to ograniczone czasowo. W każdym razie a funkcja daje niezwykłš frajdę i bardzo dobrze wpływa na grywalnoœć tego tytułu.

  Misje sš teraz nieco bardziej urozmaicone. Oprócz typowych, czyli przedzieraniu się przez zastępy wrogów do jakiegoœ miejsca, mamy kilka bajerów: gramy "koleżankš" Maxa i osłaniamy go korzystajšc z okrytej złš sławš snajperki Dragunov; załatwiamy papierkowš robotę na komisariacie; oraz znane już psycho-levele - kiedy Max jest ranny, bšdŸ zżarł jakieœ prochy, coœ mu się roi w czaszce, a my w tym uczestniczymy.

  Bardzo szkoda, że Max Payne 2: The Fall of Max Payne jest tak krótkš grš. Dostarcza wiele zabawy, ale po przejœciu gry czuć niedosyt- chce się więcej. Owszem, sš jeszcze tryby New York Minute i Dead Men Walking, oraz inne poziomy trudnoœci, ale to nie to. Szansa jest jeszcze w modach- tak było w wypadku jedynki, kiedy przedłużyły one żywot tej gry.

  Na koniec powiem, że MP2 to naprawdę dobra i wcišgajšca gra, lecz traci wiele przez swojš długoœć. Jeœli jednak nie przeszkadza ci, że jest on krótkš zabawę na trzy dni, to spokojnie możesz doliczyć 1 do oceny końcowej.

˜
˜
˜
˜
˜
˜
˜
˜
˜
˜
  8/10  
P
L
U
S
Y
+ Fabuła
+ Fizyka
+ Levele
+ Oprawa audio
M
I
N
U
S
Y
- Czytałeœ recenzję to wiesz...
- ...a jak nie czytałeœ, to gra jest baaaardzo krótka.
Gatunek: Strzelanina TPP
Wymagania: 1 GHz, 256 MB RAM, grafika 32MB zgodna z DirectX9
Producent: Rockstar Games/Remedy
I
N
F
O
O
P
I
N
I
A
No proszę... dla odmiany recenzja Max'a Payne'a. To jest chyba częœciej od Underground'a recenzowane. No nic, czas na opinię: wtórne, efekciarskie, krótkie czyli góra 7/10
Souljah a.k.a. Soull


© 2004 Copyright by Games Corner. Design by Gordon Freeman. All rights reserved!!!