Gracze wszystkich krajów łšczcie się!!!
 Numer 41, Kwiecień 2004, Cena: 0 Rubli, www.am-gry.prv.pl, amgry@o2.pl
  ! Wstępniak
  ¤ Demo-Testy
  N OR
  Á Recenzje
  – Gadanie
  Ä Kšciki
  ’ Game Over
  h TNT
  ł Stuff
  › Listy
  ” Redakcja
  ™ Prenumerata
  … Współpraca
  U Forum
  ű GC ON-LINE
  š amgry@o2.pl
  r Zamknij GC
 Crazy Taxi


dexter

  Crazy Taxi najpierw wyszło na automaty, póŸniej przeniesiono je na Dreamcasta, a póŸniej już w wersji doœć okrojonej (z gorszš muzykš i w ogóle badziewna konwersja) trafiło na PC. Gra przetrwała próbę czasu i nawet dzisiaj jest bardzo dobra.

  Idea gry jest niemal tak prosta jak idea ponga. Ot, ruszamy na miasto by złapać jakichœ klientów i zawieŸć w cišgu kilkunastu lub kilkudziesięciu sekund na miejsce. Mogłoby się wydawać to nudne, ale jest wręcz przeciwnie. Ale może od poczštku, bo chyba mi się właœnie zakończenie napisało...

  W menu głównym witajš nas 3 tryby gry: Arcade, Original, Crazy Box. Przynajmniej tak by się mogło z poczštku wydawać. Ale jak zawsze najpierw wchodzimy w opcje. Uuu...marniutko coœ. Do zmiany iloœć czasy w arcade, poziom muzyki, dŸwięku, trudnoœć...i już. Bieda. Przyjrzyjmy się poszczególnym trybom. Tryb Arcade od Originala niczym się nie różni, poza tym, ze sš różne miasta. Wydawałoby się, że może być utrudnione sterowanie w originalu lub jakieœ powerup'y w arcade, ale niestety to tylko ułuda. Tryb Crazy box polega na wykonywaniu różnych zadań w okreœlonym czasie. O ile niektóre sš do przejœcia za pierwszym razem, o tyle nad innymi trzeba poœwięcić około 1/100 swojego życia. Po prostu sš piekielnie trudne graniczšce z niemożliwoœciš, (ale niemożliwe nie sš). Cały tryb składa się z 9 zadań podstawowych i oœmiu ukrytych tzw. specjalnych. Otóż jeœli wykonasz jakieœ podstawowe w jednej linii bšdŸ to poziomej, bšdŸ pionowej, obok tejże linii pojawia się specjalne. Możnaby sšdzić, że te specjalne sš trudniejsze od tych podstawowych. Nic bardziej mylnego. Sš one tak samo niezrównoważone pod względem poziomu trudnoœci - niektóre banalne, inne okropne.

  Po wybraniu Arcade (z resztš tak samo jest w original) naszym oczom ukazuje się podmenu ujawniajšce, że można wybrać sobie ile minut czasu chcemy jeŸdzić: 3, 5 10 lub na zasadach arcade. O ile te trzy pierwsze nie wnoszš do gry nic, o tyle arcade rulet, już jest bardziej ciekawym trybem. Klient dodaje nam kilkanaœcie sekund do podstawowego czasu, a i za każdego przewiezionego dostajemy odpowiednio: jeżeli dowieziemy go szybko - 5 sekund, jeżeli normalnie - 2 sekundy, jeżeli wolno - 0 sekund, a i napiwkiem nie pogrzeszy i jeszcze ma pretensje. Potencjalni klienci stojš tu i ówdzie w całym mieœcie czekajšc na nas. Aby odróżnić, jak daleko trzeba ich zawieŸć, okršg i symbol dolarka nad ich łepetynami sš różne. Dla przykładu ludek, który stoi z zielonym dolarkiem - daleki kurs i lepiej płatny (warto wykonywać na poczštku); żółty, pomarańczowy-œrednio daleki kurs; czerwony - kurs na wycišgnięcie ręki (warto wykonywać gdy ma się mało czasu). Oczywiœcie nasi klienci dajš nam napiwki podczas jazdy np. za przejechanie bardzo blisko (ale nie dotknięcie) obok pojazdu (najlepiej jadšcego w przeciwnš stronę). Im więcej trików (skoki, œlizganie etc.)pod rzšd-tym napiwki będš rosły (œrednio o 0,75 $), aż do pierwszego 'nieudańca'. Za doœć szybkie dojechanie do mety (zielony doœć wielki teren) klient daje nam dodatkowy napiwek. A warto dużo zarabiać, bo gdy czas się skończy zostajemy rozliczeni z tego co osišgnęliœmy. Zostajemy podzieleni na klasę i zajmujemy odpowiednie miejsce. Dla słabeuszy przysługujš klasy E, D i C (przy zarobieniu ok. 1-3 tys.$), lepsi kierowcy otrzymujš klasę B i A, a najlepsi klasę S i Awesome (za klasę S od 5 tys. wzwyż, za Awesome trzeba mieć już ok.10 tys. $!). Gdy otrzymamy klasę S i Awesome, ukazuje nam się outro z... nie, sami odkryjcie. Powiem tylko, że nie warto się trudzić-chyba że dla top scores'ów.

  Miasta, po których jeŸdzimy, sš wzorowane na San Francisco. W jednym sš nawet te charakterystyczne tramwaje jednowagonowe ciułajšce po stromiznach. Nasza taksówka potrafi wywalić lub choć trochę przesunšć każdy samochód, TIRa lub autobus (swojš drogš-dlaczego jeżdżš one tylko stadami?), nie liczšc betonowych tramwajów[jeœli zła pisownia-popraw to Calep;)]. Model jazdy jest totalnie zręcznoœciowy (co wyszło grze na plus), ale denerwujš bugi zwišzane ze skręcaniem podczas ruszania-samochód stoi w miejscu przez dobrych kilka sekund, które mogš być bardzo cenne. Denerwuje również skutek po zderzeniu z innym pojazdem. Nasza taksówka odbija się i ulatuje na kilka metrów i wytraca prędkoœć, co również pozbawia kilku sekund.

  Graficznie nie ma fajerwerków, ale nie jest też Ÿle. Samochody sš pozbawione szczegółów (nie liczšc naszego pojazdu), to samo tyczy się budynków. Składajš się z małej liczby wielokštów, ale za to tekstury sš dobrze nałożone i nie widać pikseli. Przyzwoicie :).

  Inaczej ma się sprawa dotyczšca dŸwięków i muzyki. O ile odgłosy postaci wykonano dobrze i nie ma co do tego żadnych zastrzeżeń, o tyle odgłos naszej taksówki jest kaszaniasty (ale to chyba standard w grach segi). Muzyka jest bardzo dobra (ostry rock), ale iloœć utworów jest skandalicznie mały. Bodajże 3 czy 4 utwory (sš zapisane w [chyba] formacie mp3 i można sobie je odsłuchać).

  Jakby nie było, gra bardzo dobra (coœ ostatnio na CDA nie można pobluzgać) i wspomniane wady jakoœ można przeboleć (barkowało mi również prędkoœciomierza-ale to wada tyci, tyci). Jeœli masz dwie dyszki i kompa max z przed 3 lat-kupuj....erm... zamów numer archiwalny :).

˜
˜
˜
˜
˜
˜
˜
˜
˜
˜
 8/10  
P
L
U
S
Y
+ Prostota
+ Grywalnoœć
+ Crazy Box
+ W sumie duże te miasta

M
I
N
U
S
Y
- Biedna oprawa muzyczna i ogólne badziewie sšczšce się z głoœników
- Okropne ruszanie
- Nie na dłuższš metę
Cena: 18,50 dla cedekowców, 19,90 dla dvdowców, ok.30-40 zł dla œpišcych na kasie :)
Gatunek: carcade
I
N
F
O
O
P
I
N
I
A
Jako darmowš grę można pograć, ale już w sklepie nie kupiłbym nawet za 20 złotych.


© 2004 Copyright by Games Corner. Design by Gordon Freeman. All rights reserved!!!