Ten przeciętnych rozmiarów miecz półtoraręczny wykuty został w szczególnych okolicznościach i ze szczególnego materiału. Z wyglądu nie różni się zbytnio od zwyczajnych ostrzy. Ba, wyraźnie widać w nim typowy dla orków brak finezji. Kiepską ornamentykę rekompensują jednak walory bojowe. Broń doskonale leży w dłoni i jest równie dobrze wyważona, co odzwierciedla początkowy stopień obrażeń-SF+6.
To stosunkowo "młody" artefakt, ponieważ powstał podczas wojny Therańskiej. Jego twórca, Rantar, był orkiem Kawalerzystą-Zbrojmistrzem, któremu jako jedynemu w Barsawii udało się ujarzmić jednorożca i uczynić go swym wierzchowcem.Mimo iż początki były trudne, wkrótce Rantar oraz jego niezwykły rumak - Ardius zostali najlepszymi przyjaciółmi. Do dziś krążą legendy o bohaterskich czynach, jakich razem dokonali i o potyczkach, jakie stoczyli ze swym znienawidzonym wrogiem - Therą. Tym większa była tragedia Rantara, gdy podczas jednej z bitew Ardius został śmiertelnie ranny przez jednego z therańskich siepaczy.
Mimo iż starcie zakończyło się sukcesem, a wojska Imperium rzuciły się do ucieczki, nie przyćmiło to rozmiaru nieszczęścia kawalerzysty, który utracił swego wierzchowca. Rantar pragnąc uwiecznić pamięć swego przyjaciela wykorzystał swe umiejętności Zbrojmistrza i wykuł miecz, w którego ostrzu zatopił sproszkowany róg Ardiusa. To właśnie tym orężem pragnął dokonać zemsty na osobie, która pozbawiła życia jego rumaka i uciekła tak tchórzliwie.
Był to therański kapitan Grimgaw.
Wieść niesie, że
Rantar samotnie udał się do okupowanego Vivane i tam na oczach
całego miasta ściął głowę zabójcy Ardiusa, po czym samemu
zginął z rak jego gwardii. Co stało się z mieczem, nie
wiadomo. Jednak ostatnio, pojawiły się plotki o rozgromionej
przez orkowych nomadów grupie łowców niewolników, której
dowódca był w posiadaniu "Żałości Rantara". Pozwala to
wierzyć, iż artefakt w dalszym ciągu znajduje się w
Barsawii.
Maksymalna liczba wątków:2
Obrona magiczna:20
Poziom 1
Koszt:300
Tajnik: Bohater musi poznać Imię
przedmiotu.
Efekt: Miecz zadaje obrażenia ze stopniem
sF+7
Poziom2
Koszt:500
Tajnik: Bohater musi dowiedzieć
się, że twórcą i pierwszym właścicielem miecza był Rantar
Kawalerzysta-Zbrojmistrz.
Efekt: Miecz pozwala dodać
właścicielowi +1 do talentu woltyżerka. Jeśli postać nie
posiada tego talentu, nabywa go na poziomie pierwszym.
Miecz zadaje obrażenia ze stopniem SF+8.
Poziom 3
Koszt:800
Tajnik: Bohater musi poznać imię
jednorożca, wierzchowca Rantara - Ardius.
Efekt: Miecz
pozwala dodać + 2 do talentu woltyżerka. Zawarte w " Żałości
Rantara " drobinki rogu jednorożca zaczynają emanować
błękitnym blaskiem za każdym razem, gdy właściciel broni
wypowie imię - Ardius. To duch jednorożca zaklęty w "Żałości
Rantara" manifestuje swą obecność.
Poziom 4
Koszt:1300
Tajnik: Bohater musi dowiedzieć
się, kiedy i w jakich okolicznościach Ardius po raz pierwszy
uratował Rantarowi życie.
Efekt: Świecące ostrze
przytknięte do ciała pozwala dodać +3 stopnie do Żywotności,
przy próbach oparcia się truciznom.
Poziom 5
Koszt:2100
Efekt: Miecz zadaje obrażenia ze
stopniem SF+10.Przy próbach oparcia się truciznom można
zwiększyć stopień żywotności o +4.
Poziom 6
Koszt:3400
Tajnik: Bohater musi dowiedzieć
się jak nazywał się kapitan therański, który pozbawił Ardiusa
życia.
Efekt: Bohater może zwiększyć stopień talentu
szarża o +2. Jeśli postać nie posiada tego talentu, nabywa go
na poziomie drugim.
Poziom 7
Koszt:5500
Tajnik: Bohater musi dowiedzieć
się, z jakiego stada pochodził Ardius.
Czyn: Bohater musi
udać się na terytorium stada Ardiusa i wypowiadając jego Imię
uwolnić ducha jednorożca, zaklętego w ostrzu. Następnie musi
go okiełznać. Aby to uczynić należy wygrać z nim pojedynek
woli (stopień SW ducha = 9). Jeśli zakończy się to sukcesem,
bohater i duch Ardiusa zawierają braterstwo krwi. Czyn wart
jest 5500PL.W wypadku porażki postać może spróbować ponownie
dopiero po upływie roku i jednego dnia.
Efekt: Właściciel
"Żałości Rantara" może raz dziennie, poświęcając dwa punkty
wyczerpania, przyzwać ducha Ardiusa, który objawia się w
fizycznym świecie na maksymalnie trzy godziny. Statystyki
Ardiusa są takie same, jak zwykłego jednorożca, za wyjątkiem
SW, której stopień wynosi 9 (str.38 "Stwory Barsawii"). W
przypadku, gdy obrażenia przekroczą próg życia magicznego
wierzchowca, będzie on mógł być normalnie przyzwany następnego
dnia.
Radosław 'w3ndigo' Scheller