Gracze wszystkich krajów łšczcie się!!!
Numer 40, Marzec 2004, Cena: 0 Rubli, www.am-gry.prv.pl, amgry@o2.pl
  ! Wstępniak
  ¤ Demo-Testy
  N OR
  Á Recenzje
  – Gadanie
  Ä Kšciki
  ’ Game Over
  h TNT
  ł Stuff
  › Listy
  ” Redakcja
  ™ Prenumerata
  … Współpraca
  U Forum
  ű GC ON-LINE
  š amgry@o2.pl
  r Zamknij GC
 The Magic Land


uobooz

  Nudziło mi się dzisiaj strasznie i postanowiłem pogrzebać w mojej kolekcji cedeków. Wygrzebałem jakšœ płytkę z CDA z demkiem gry The Magic Land. Szybka instalacja, szybkie uruchomienie i niestety szybki koniec demka. Niestety, bowiem gierka mocno wcišga. Ale omówmy wszystko po kolei...

  Główny bohater gry, Pea-Guy, jest najwyraŸniej spokrewniony z Pac-Guy'em, czyli pacmanopodobnym, kulistym gostkiem. Niegdyœ firma Astral robiła darmowe gierki w programie Games Factory (nowsza wersja Klik&Play'a). Wcielaliœmy się w nich w Pac-Guy'a, a owe produkcje były takimi "remake'ami Pacmana z fabułš". Osobiœcie miałem przyjemnoœć zagranie w dwie częœci tej serii, które bardzo miło wspominam, toteż zaraz po odpaleniu The Magic Land widok loga "Astral" przyprawił mnie o mocne kołatanie serca i nerwowo czekałem no to, aż gra się załaduje.

  Wprowadzenie do gry opowiada o wylegujšcym się Pea-Guy'em, który ni stšd ni zowšd, z inicjatywy siakiegoœ czarownika, trafił do tytułowego Magic Land. Nasz bohater nie ma zielonego pojęcia jak tutaj trafił, a to dlatego, że jeszcze przed chwilš spał sobie smacznie i nie wiedział co się z nimi aktualnie dzieje. Udaje się więc do pobliskiej wioski i tam jeden z kulistych mieszkańców mówi mu, że widział jak ten spadł z nieba. Zapowiada się ciekawie...

  The Magic Land to uproszczony do granic możliwoœci cRPG. Zabawa polega na zwiedzaniu różnych zakštków, prowadzenia rozmów, kupowania rzeczy, walczenia w systemie turowym i zdobywaniu doœwiadczenia. W demie mamy możliwoœć odwiedzenia trzech wiosek i tras ich łšczšcych. Podróżujšc, odnajdziemy dwóch znajomków, którzy także znaleŸli się tu za sprawš złego czarownika i także spadli z nieba. Będzie to "kulek" ze œrutówkš oraz wielki "kulek" z takim też mieczem. Zanim przystšpimy do naszej pierwszej walki (czyli jeszcze przed odnalezieniem sprzymierzeńców) będziemy musieli zakupić broń dla siebie. Będzie to niewielkich rozmiarów miecz. Gdy napotkamy nieprzyjaŸnie nastawionych małych, zębatych wrogów na ekranie pojawiš się kanciaste pola, po których przyjdzie nam się poruszać. W każdej turze mamy do wykorzystania trzy punkty. Jeden punkt zabiera nam przemieszczenie się, a wszystkie jakie nam pozostanš zabierane sš przez atak. Wyjštkiem jest użycie dodatkowego, mocniejszego ataku oraz użycie jakiegoœ przedmiotu z ekwipunku. Te wymagajš od nas posiadania trzech punktów, a więc jeœli przemieœcimy się, to wtedy nie będziemy mogli użyć już wspomnianych bajerów. Do superataku wykorzystywane sš punkty magii, które uzupełniać możemy poprzez wcinanie cukru i czekolady. Natomiast jabłka i chleb uzupełniajš braki na naszym pasku zdrowia. Po wygranej walce zostajemy poinformowani ile zgarnęliœmy doœwiadczenia i kasy. Zasady sš bardzo proste, nieprawdaż?

  Oprawa graficzna gry trzyma poziom. Nie spodziewajcie się żadnych fajerwerków. W końcu grę zrobili, bšdŸ co bšdŸ, amatorzy z brakiem doœwiadczenia. Tekstury sš ładne, nie kolš w oczy. To co boli, to jedynie wszechobecna pustota. Puste, zielone pola jak okiem sięgnšł. Na całe szczęœcie pełno tu także nierównoœci terenu w postaci większych lub miejszych pagórków, co trochę urozmaica otoczenie. Czasem zdarzy się nam dostrzec œladowe iloœci roœlinnoœci, ale sš to sporadycznie występujšce wyjštki. Ciekawie prezentujš się natomiast mieszkańcy Magic Landu. Strzelajš oni bardzo zabawne miny, a ich wyglšd jest miły dla oka. Bioršc pod uwagę doœwiadczenie autorów możemy chyba przymknšć oko na braki w grafice. W końcu gra nie jest sprzedawana w sklepach, a jedynie przez internet. Jak na amatorskš produkcję to jest nieŸle, ale tylko (aż?) nieŸle.

  Sterowanie w grze jest bardzo proste. Najczęœciej używamy tu myszy. Prawy klawisz odpowiedzialny jest za chód, natomiast lewy za wybór dostępnych opcji i nawišzanie dialogu. Z klawiatury do ukończenia dema przydaje się jedynie litera "I", jak inventory. Po użyciu tegoż klawisza pojawia się ekran, na którym rozdzielamy pomiędzy naszymi herosami posiadane przedmioty (max. cztery dla każdego) i ewentualnie używamy ich w celu poprawienia kondycji zdrowotnej lub magicznej.

  DŸwięków w grze w sumie jest niewiele i słyszymy je jedynie podczas walki. Natomiast muzyczka jest całkiem przyjemna. W pełni pasuje do baœniowego œwiata przedstawionego w grze.

  The Magic Land to przyjemna produkcja. Astral niegdyœ dajšcy za frajer radochę graczom całego œwiata popadł w komercję i każe nam bulić za pełnš wersję gry. Jak znam życie to jest to pewnie suma w okolicach co najmniej 20$. Przypuszczam jedynie, bowiem Astral nigdzie razem z demkiem nie podał informacji ile chce za swojš gierkę. Jeœli dobrze trafiłem, to chyba łatwo sobie wydedukować, że nikt w naszym kraju korsarstwa i bezprawia tyle na amatorskš produkcję nie wydałby, choćby go przypiekano. Gierka jest naprawdę wporzo. Wszystko jest na swoim miejscu. Nie ma żadnych błędów. Nic, tylko grać! Demko znajdziecie na płytce z numeru 91 (piŸdziernik AD 2k3). Dobra zabawa na kilkanaœcie minut gwarantowana!

  Na koniec jeszcze mała proœba kierowana do tych, którzy przeczytali tę reckę. Mianowicie proszę was o to, abyœcie przysłali mi pustego mejla z subjectem "Przeczytałem twojš reckę The Magic Land". Jest to mój taki mały eksperyment majšcy na celu sprawdzenie poczytnoœci moich tekstów. Wiele energii was wysłanie takiego mejlika kosztować nie będzie, a zrobicie mi w ten sposób wielkš przysługę. Z góry dzięki! W końcu jakoœ się człowiek musi dowartoœciować. :)

˜
˜
˜
˜
˜
˜
˜
˜
˜
˜
  7/10  
P
L
U
S
Y
+ To i owo
M
I
N
U
S
Y
- Czemu to takie krótkie, hm?
Gatunek: Uproszczony cRPG
I
N
F
O
O
P
I
N
I
A
Bla bla blaBla bla bla Bla bla bla Bla bla bla Bla bla bla Bla bla bla Bla bla bla Bla bla bla Bla bla bla


© 2004 Copyright by Games Corner. Design by Gordon Freeman. All rights reserved!!!