Gracze wszystkich krajów łšczcie się!!!
Numer 40, Marzec 2004, Cena: 0 Rubli, www.am-gry.prv.pl, amgry@o2.pl
  ! Wstępniak
  ¤ Demo-Testy
  N OR
  Á Recenzje
  – Gadanie
  Ä Kšciki
  ’ Game Over
  h TNT
  ł Stuff
  › Listy
  ” Redakcja
  ™ Prenumerata
  … Współpraca
  U Forum
  ű GC ON-LINE
  š amgry@o2.pl
  r Zamknij GC
 Hype: The time quest


Sleszu

Na poczštek troszkę o fabule i historii

  W grze wcielamy się w rolę rycerzyka wykonanego na wzór chłopka z klocków LEGO, o imieniu tytułowym Hyde. Rycerz ten, uzbrojony w mitycznš zbroje, tarcze i legendarny mieczyk do szlachtania zła, przemierza epoki czasu w poszukiwaniu swej ukochanej, i sposobu na pokonanie czarnego rycerza, co to się zwie Barak. Ale zaczniemy od poczštku.
  Do gry wprowadza nas całkiem niezłe, choć niezbyt starannie wykonane intro. Przedstawia się mniej więcej tak.:
W bajkowym mieœcie Torras, na dworze króla Taskana IV, odbywa się ceremonia pasowania jednego z wojskowych, Heypa na przybocznego, tzn. królewskiego, tzn. nadwornego rycerza. Przy okazji odbywa się przyjęcie i œlub tegoż pana z jego narzeczonš. Władca ofiarowuje naszemu bohaterowi ten właœnie mityczny nożyk, który jego dziad, Taskan II przywiózł z zagubionego w czasie miasta, by zaprowadzić porzšdek wœród poddanych, jednym słowem tych, co majš jakieœ wšty wyrżnšć, a tych, co byli za nim wzišć za mordę.
  Ale podczas tejże ceremonii, na niebie pojawia się na niebie pojawia się coœ dużego. Okazuje się, że to czarny smoczek, z czarnym kolesiem na grzbiecie. Czarny pan, w sile wieku i siły, pojawia się by objšć władze i tron króla. W jego obronie, rycersko staje Hype. Niestety, troszkę za słaby i za młody doœwiadczeniem(jak amerykańce) rycerz zostaje pokonany przez czarnego, zamieniony w kamienny posšg i wysłany trzy epoki w tył, do czasów Taskana I.
  Lšduje na podwórku poczštkujšcego maga Gogouda, który go odczarowuje i zostaje jego serdecznym przyjacielem. Na jego dworze przechodzi krótki trening by rozruszać kamienne stawy, i od tego czasu zaczyna się zabawa.

Główne zadanie.

  Oczywiœcie trzeba powrócić do swoich czasów, i zrównać z ziemiš Baranka. By to zrobić, trzeba w każdej kolejnej epoce znaleŸć dany klejnot pozwalajšcy na skok w czasie. Oczywiœcie podczas pobytu w każdej z nich, czekajš na nas różnorakie zadania i potyczki z bandytami, rycerzami, 10 metrowymi strażnikami, nietoperzami, nietoperzami, smokami, magami, a nawet gladiatorami na specjalnej arenie. Musze powiedzieć, że gra ta, zależy jak się na to patrzy, liniowa w połowie jest a w połowie nie. Co prawda możemy biegać swobodnie po naszej krainie, która ograniczona jest do kilku głównych miejsc, to nie możemy wybierać zadań. Fabuła pcha nas cišgle do przodu, ale z wyjštkiem kilku pobocznych zadań typu wyœcig czy zestrzelenie uli. Jest tu jeszcze kilka zagadkowych miejsc kryjšcych zagadkowe nagrody.

Broń i przedmioty.

Jak na grę przygodowš w TPP, nie możemy zabierać broni wrogš, bo takowš jak oni mamy, (choć nie wszystkš).
  Wspomniany wczeœniej mieczyk, kusza i…magia. Tak. Możemy używać magii, której możemy znaleŸć 12 sztuk, a te podzielone na 3 rodzaje, i 4 typy. Magia lodu, ognia, elektrycznoœci. Typy, tzn. tryby używania tychże magii. Tryb pierwszy wystrzeliwuje w przód wišzkę o małym zasięgu, drugi 3 wišzki o małym zasięgu, czwarty wysyła wišzki we wszystkie strony, a czwarty wišzkę o dużym zasięgu w kształcie smoka. W sumie pomysł z zabieraniem broni wrogom głupi by nie był, bo noże do rzucania, czy cep bojowy urozmaiciłby rozgrywkę, ale to nie przeszkadza. Przedmioty możemy kupować w miastowym sklepie, lub zdobyć na wrogach, a sš to m.in. napoje dodajšce życie, roœliny o tym samym przeznaczeniu, czy u miejscowego szewca wygrać, lub w niektórych przypadkach kupić buty szybkoœci. U miejscowego kowala możemy podreperować zbroje. To tyle z ekwipunku.

Grafa, muza, lokacje i głupota przeciwników.

  Grafika jest szczegółowa i przejrzysta.. Niektóre jednak przedmioty sš zrobione w niskiej rozdzielczoœci, i oœlepiajš wręcz pikselami. Postacie wykonane sš troszkę dziwnie, na wzór chłopków z klocków LEGO, jednak starannie. Doczepić by się można do wykonania twarzy. To po prostu piłka z bananem i dwiema piłeczkami. Nawet wrogowie atakujš nas z bananem na ustach, jednak kończš w pozycji horyzontalnej już z innym grymasem na szczęœcie. Modele postaci powtarzajš się, niestety, ale efekt czarów jest niczego sobie. Jednak jest pewien cholerny mankament. Wchodzimy do lasu, wokół kilka drzew w 3D, patrzę dalej, a tu lokacje ograniczone sš bitmapš lasu. Wyglšda to naprawdę wrednie. Ładnie wykonane natomiast sš przebicia œwiateł. -1 za babole, + 1 za ogólny wyglšd. Muzyka. Tu bez przeszkód daje grze 1 pkt. Utwór w menu po prostu urzeka, a zmieniajšca się i dopasowujšca do klimatu miejsca muza powala. Przynajmniej mnie;-). Słówko o lokacjach jeszcze. W sumie sš przestronne, ładnie wykonane, i oczywista zamieszkałe przez leœne stworzonka, np. duchy, nietoperze czy wilki. A co z Al. wrogów? Ano sš po prostu głupi jakby nie patrzeć. Chociaż tu się to tak nie rzuca w oczy, to jednak majš przejawy inteligencji, i gdy nie prujš na nas z czym się da, czasem się wycofajš lub przesunš o kilka kroków.
  Inteligentniejsi sš za to bosowie, a jest tu kilku, m.in. wielki sumo, jakiœ podrzędny mag na usługach czarnego, smok czarnego no i wreszcie sam czarny. Wspomnę jeszcze, że aby podróżować w czasie zdobyty klejnot trzeba naładować pryzmatami z nieba. Jak to zrobić? Ano pomaga nam w tym pewien zieloniasty smok, który także zostaje naszym serdecznym przyjacielem, z którym także stoczymy "przyjacielski" pojedynek.

Podsumowujšc

  Gra jest całkiem solidnym i satysfakcjonujšcym produktem panów z Ubi Softu. Grafa niezła, choć z babolami, powalajšca muza, nieprzeciętna fabuła, fajni wrogowie i ta gra ma to coœ, co gry mieć powinny. Jeszcze plus za wymagania sprzętowe- 64 RAM, 8 MB na karcie grafiki(sterowniki Gildie) i celeron 300 mHz w zupełnoœci wystarczš, chociaż polecam podwoić ram i grafikę, a procek wystarczy. Zachęcam do gry, ponieważ naprawdę warto. Innymi słowy- Satysfakcja gwarantowana, albo zwrot pieniędzy;-). A, jeszcze jeden, niestety babol. Gry nie można zapisywać w dowolnym momencie, jedynie przy specjalnych do tego "biureczkach" z piórami złotymi nad nimi, co jest nieco wkurzajšce.

˜
˜
˜
˜
˜
˜
˜
˜
˜
˜
  8/10  
P
L
U
S
Y
+ Grafa
+ MUZA
+ Klimat
+ Fabuła
+ Bosowie i wrogowie
M
I
N
U
S
Y
- Czasem Al.
- Liniowoœć
- Czasem grafa
- Niemożnoœć zapisu gry w dowolnym momencie
O
P
I
N
I
A
=) To jest ciekawa gra dopiero :). Nawalamy uœmiechniętym reczerzykiem ^_^. Mi się nawet spodobała, aczkolwiek troszkę błędów ma, ale i grywalnoœć też :))) Nie wiecie o co chodzi? Ja też nie, spokojnie :) Gordon


© 2004 Copyright by Games Corner. Design by Gordon Freeman. All rights reserved!!!