Gracze wszystkich krajów łšczcie się!!!
Numer 40, Marzec 2004, Cena: 0 Rubli, www.am-gry.prv.pl, amgry@o2.pl
  ! Wstępniak
  ¤ Demo-Testy
  N OR
  Á Recenzje
  – Gadanie
  Ä Kšciki
  ’ Game Over
  h TNT
  ł Stuff
  › Listy
  ” Redakcja
  ™ Prenumerata
  … Współpraca
  U Forum
  ű GC ON-LINE
  š amgry@o2.pl
  r Zamknij GC
 Okiem Redakcji


KijasS

O! Przepraszam, zaspałem...
  Halo to jedna z najlepszych gier na Xbox`a. Tysišce ludzi kupowało tš (niedocenionš- moim zdaniem) konsolę tylko dla tej gierki. Konsolowcy mogli się niš cieszyć już ponad dwa lata temu. Aż w końcu został przeniesiona na PC. Jak wiadomo w tych czasach technika nie stoi w miejscu, a wręcz przeciwnie biegnie z prędkoœciš œwiatła. Gry majšce nieco ponad pół roku nie sš już tak ładne jak te najnowsze. A co dopiero powiedzieć o takim spóŸnieniu jak w przypadku Halo. Ale nie oprawa graficzna jest najważniejsza. Gry całkiem nieciekawe ze strony audio\video mogš zawojowa㠜wiat dzięki grywalnoœci i dobremu klimatow. Czy Halo będzie w stanie odnieœć na PC tak spektakularny sukces jak na Xbox`a? Czas pokaże, a ja tym czasem opiszę swoje wrażenia z gry w demko. W gwoli œcisłoœci demo pochodziło z CDA 13\03.

Pierwsze wrażenia
  Po bezproblemowej instalacji czym prędzej odpaliłem grę. Muszę przyznać, że już w menusach naprawdę Halo zaczęło mi się podobać. A to za sprawš œwietnej muzyki, która z poczštku atakuje nas chóralnym œpiewem w klimatach Star Wars. Nie wiem czy mam rację, ale właœnie taki było moje pierwsze skojarzenie. Na tle menusów widoczny\ne (rodzaj męski, czy... ;P) tytułowe Halo. Czyli coœ na kształt gigantycznego pierœcienia zawieszonego w kosmosie z lšdami i morzami po wewnętrznej stronie. W demie dostępny jest jedna misja, w której to musimy odnaleŸć tajemniczy map room (pokój map?) w bazie wroga.

Czacha dymi!
  Na poczštku misji lšdujemy z naszš drużynš na plaży, gdzie przyjdzie nam stoczyć bitwę. I już przy pierwszej wymianie ognia powala sztuczna inteligencja naszych towarzyszy broni, jak i obcych niemilców. Nasi koledzy kryjš się, robiš uniki, i starajš się jak najlepiej wykorzystać ukształtowanie terenu, ostrzegajš się przed niebezpieczeństwem, a gdy ubijš stwora krzyczš triumfalnie. Można się poczuć prawie jak w Medal of Honor, czy Call of Duty. Wrogowie również nie ustępujš im w sprycie. Na przykład, gdy sytuacja robi się nieciekawa uciekajš krzyczšc w niebogłosy i szukajš miejsca do schronienia. Inni natomiast nie dadzš za wygranš nawet gdyby mieli przypłacić to życiem (swoim oczywiœcie). Na dodatek niektórzy używajš specjalnych tarcz odbijajšcych pociski. Z tymi to dopiero trzeba się naużerać. Należy zaczekać, aż taki cwaniak zrobi przewrót w bok, ponieważ jest to jedna z chwil, kiedy jest prawie w całoœci odkryty. Naprawdę miło popatrzeć na pole walki, kiedy każdy wie, co i jak ma robić, a wrogowie nie sš jedynie ruchomymi celami strzelajšcymi w powietrze. Warto wspomnieć, że naprawdę ciężko jest dokładnie wycelować w przeciwnika. Sš oni strasznie szybcy i ruchliwi. Oczywiœcie zdarzajš się powolni, ale na tych szkoda marnować drogocenne naboje. Najlepiej rzucać się z jakšœ cięższš broniš, np. granatami. Ale i to jest dosyć trudne, ponieważ przeciwnicy po zobaczeniu granatu na pewno nie będš czekać na malowniczy i krwawy wybuch tylko wezmš nogi za pas (tak samo postępujš nasi współbratymcy).

Co widać?
Teraz zajmijmy się grafikš. Jak pisałem gra miała konsolowš premierę dwa lata temu. To spory szmat czasu. Jednak ekipa zajmujšca się przeniesieniem Halo na PC poprawiła w nieznaczny sposób grafikę. I co z tych poprawek wyszło zapytacie. Ano według mnie niewiele. Tekstury sš kiepskiej jakoœci i sš tak paskudnie porozmywane. Z daleka wyglšda to jeszcze możliwie, ale z bliska... Szkoda gadać, lepiej po prostu się nie przyglšdać. Nie myœlcie sobie, że tylko teren wyglšda nie ciekawi. Modele postaci również sš pokryte kiepskimi teksturami, przez co - w szczególnoœci - twarze wyglšdajš fatalnie. Jedynym ładnym elementem krajobrazu sš krzewy. Niechlujstwo albo kiepski engine, ciężko powiedzieć. I nie zmienia tego nawet zwiększenie rozdzielczoœci i detali. Wybuchy i efekty działania broni sš natomiast dosyć ładne. Na œcianach zostajš œlady po kulach, granat rzucony do wody wybuchajšc tworzy ładnie wyglšdajšcš fontannę.

Co słychać?
  Jak już wspominałem muzyka jest bardzo dobra(i to nie tylko ta w menu). Podczas akcji muzyka zmienia się w zależnoœci od sytuacji panujšcej na monitorze, lub też od miejsca, w którym się znajdujemy. Inna muzyczka przygrywa nam podczas zażartych bojów z obcymi, a zupełnie inna w ich bazie. Ogólnie muzyka zagrzewa do boju i fajnie się w jej rytmie walczy z tymi kosmicznymi dziadami. Dzwięki również sš bardzo dobre, a w szczególnoœci kwestie wypowiadane przez kolegów z drużyny i alianów. Na własne uszy trzeba usłysze㠜mieszny dŸwięk uciekajšcego kosmity.

Suma sumarum...
  Szczerze powiedziawszy z poczštku grało mi się całkiem nieŸle (czyli przez jakieœ 15 minut). Nie wiem, dlaczego ale po tym czasie gra zaczęła mnie tak potwornie nużyć i irytować, że musiałem zmuszać się do przejœcia kolejnych etapów misji. Jak to œwiadczy o grywalnoœci nie muszę chyba tłumaczyć. Jest to być może wina tego, iż to tylko krótkie demko, raczej bez jakiegokolwiek ciekawego wštka fabularnego. Być może to mi nie przypadł do gustu klimat zmagań futurystycznych komandosów z obcymi. Naprawdę nie wiem. Podsumowujšc jest to dobra konwersja z konsoli, ale niestety gra sama w sobie już nie.

˜
˜
˜
˜
˜
˜
˜
˜
˜
˜
  6/10  
P
L
U
S
Y
+ AI
M
I
N
U
S
Y
- Nuży
- Po pewnym czasie traci grywalnoœć
Gatunek: Strzelanka osadzona futurystycznych:)
Wymagania sprzętowe: P3 733MHz, 128MB RAM, 32MB akcelerator
Producent: Bungie \ Gearbox Software
I
N
F
O
O
P
I
N
I
A
No ba - właœnie dla takich gier warto mieć konsolę - szkoda tylko, że ja nie mam, bo konwersja coœ marnie wyszła :(. No, ale gdyby tak mieć lepszy sprzęt, stały dostęp do Netu i nieco czasu, to gra zdaje się raczej strawna? - snake


© 2004 Copyright by Games Corner. Design by Gordon Freeman. All rights reserved!!!