Gracze wszystkich krajów łšczcie się!!!
Numer 40, Marzec 2004, Cena: 0 Rubli, www.am-gry.prv.pl, amgry@o2.pl
  ! Wstępniak
  ¤ Demo-Testy
  N OR
  Á Recenzje
  – Gadanie
  Ä Kšciki
  ’ Game Over
  h TNT
  ł Stuff
  › Listy
  ” Redakcja
  ™ Prenumerata
  … Współpraca
  U Forum
  ű GC ON-LINE
  š amgry@o2.pl
  r Zamknij GC
 Gangsters: Organized Crime


military

  "Al Kapołn", jak to się fonetycznie wyraża, to wbrew pozorom NIE nazwa blisko- (lub daleko-, zależy jak na to patrzeć) wschodniej organizacji terrorystycznej, lecz nazwisko jednego z największych gangsterów w historii kraju gwiazdami i wolnoœciš płynšcego. Wsławiła się owa persona czynami iœcie haniebnymi - bandzior wykradł całš czekoladę z miasta i kiedy odlatywał sterowcem cała czekolada wylała się na pole pszenicy i tak powstał Choca... Ehm, mniejsza z tym.

  Faktem jest jednak, że Capone był postaciš barwnš i inspirujšcš. Nie wiedzieć czemu jednak twórcy gier komputerowych uznali, że przeciętny nastolatek chciałby zajmować się całym tym gangsterskim biznesem - poczšwszy od fałszowania ksišg rachunkowych, na sprzštaniu meliny kończšc. I tym bardziej nie wiedzieć czemu - trafili w samo sedno, bowiem niejeden nastolatek doskonale bawił się przy ich grze. A nosi ona tytuł "Gangsters: Organized Crime".

 "Gangsterzy" sš grš strategiczno-ekonomicznš; wcielamy się w postać bossa jednego z miejscowych "towarzystw", jakich wcale niemało było w Chicago na poczštku ubiegłego stulecia, a które zajmowały się chirurgiš nieprecyzyjnš (złamania i pęknięcia koœci, zmiażdżone kończyny itp.). Do dyspozycji mamy kilku ludzi (możemy sobie dokooptować członków do drużyny drogš mędzenia się po okolicy i proponowania lokalnym żulikom zarobku), których, w celu uskutecznienia działań obronno-zaczepnych (głównie zaczepnych) należy łšczyć w grupy. Następnie wyznaczamy im zadania na najbliższy tydzień - co odbywa się w swego rodzaju turach. Każda taka tura następuje po zakończeniu tygodnia; wtedy dostajemy podsumowanie naszej dotychczasowej działalnoœci, a także mamy możliwoœć wyznaczenia celów na następne dni. Każdemu człowiekowi powierzone zadanie zajmuje okreœlonš iloœć czasu - np. jeœli rozkażemy zdemolowanie jakiegoœ lokalu czy pobranie haraczu, musimy liczyć się z tym, że kilka godzin zbir musi przeznaczyć na dojœcie do przyszłego miejsca zbrodni. Operujšc drużynami w rozsšdny sposób należy tak rozplanować tydzień, aby zrobić jak najwięcej przy jak najmniejszych stratach - bowiem po ulicach chodzš członkowie innych gangów, które nie sš zbyt przyjaŸnie nastawione (chyba, że akurat zawarliœmy z nimi rozejm - rodzajów relacji międzygangowych jest kilka), i mogš oni pokrzyżować nasze niecne plany.

  Zanim wyœlemy podopiecznych na ulice, wypada ich odpowiednio wyekwipować. Podczas zbierania haraczu większe wrażenie zrobi bowiem na sklepikarzu wycelowany weń pistolet, a nie przyozdobiona gustownym kastetem pięœć. Z drugiej strony - takie œrodki przymusu bezpoœredniego potrafiš na tyle wystraszyć ofiary, że te posunš się do powiadomienia policji o naszej akcji zbierania datków. Cóż, życie jest sztukš wyboru... I takoż możemy wybrać spoœród koltów, strzelb, paru rodzajów samochodów i innego żelastwa do czynienia krzywdy tudzież przemieszczania się.

  Kiedy już członków ubierzemy w garnitur różnego typu pukawek, wyznaczymy cele do wykonania (ot, jakiœ rozbój, pobicie, porwanie, podpalenie, szantaż, przekupstwo itp. - całkiem szeroki wachlarz możliwoœci) - ruszamy w tan! Tydzień się zaczyna. Przenosimy się na mapę miasta - ukazanš w rzucie izometrycznym, jak w standardowym rts'ie. Możemy nadzorować poczynania bandytów, lecz zbyt wielkiego wpływu na nie, niestety, nie mamy. Można co najwyżej przerwać akcję, nakazać ucieczkę czy obronę, lecz łšczy się to z przerwaniem wykonywanego zadania. Nasi podwładni jednak głupi nie sš i sami radzš sobie wcale nieŸle - co bardzo, ale to bardzo pomaga, ponieważ przy ogromie miasta objęcie opiekš ludzi działajšcych na obu jego końcach jest niemal niewykonalne. Wprawdzie mamy kilka stopni kompresji czasu (i chwała Bogu!), lecz w praktyce i to nie pomaga w koordynacji działań - i dlatego ludzi często lepiej pozostawić samych sobie.

  Po zakończeniu "tygodnia pracy", jak go eufemistycznie okreœlili twórcy, przychodzi czas na podsumowanie. Możemy zobaczyć ile naszkodziliœmy, jak stojš nasze notowania i który z gangów przoduje w przestępczym półœwiatku. Naszym celem jest bowiem zostać jedynš organizacjš przestępczš w mieœcie, zgodnie z zasadš "there can be only one" (nie, nie z Matrixa to cytat, ale również z filmu sf - tyle, że o parę klas lepszego...). Można to osišgnšć drogš bardziej pokojowš, lub też wykryć melinę wrażego gangu i wysadzić jš w powietrze.

  Technicznie "Gangsters" nie powala - ale też czym mógłby powalić? Grafika jest estetyczna i przejrzysta. Co prawda animacje nie zachwycajš (ludzie ruszajš się doœć kołkowato, a samochody bardzo drętwo), ale iloœć tłumów kręcšcych się po ulicach (co ciekawe, każdy obywatel ma imię i nazwisko) na poczštku mile mnie zaskoczyła. To miasto żyje! Muzyka podkreœla jego cišgły ruch - jest nastrojowa, niektóre kawałki utrzymano w konwencji lat dwudziestych, inne sš nieco bardziej futurystyczne - ale wcišż trzymajš nastrój przedwojennej metropolii. Oczywistš zaletš gry sš niskie wymagania sprzętowe. Warto jeszcze wspomnieć - jako ciekawostkę - o instrukcji (w formacie .pdf, na płycie z grš). Otóż wykonano jš w formie gazety z epoki - sš w niej i ogłoszenia, i artykuły... Diablo klimatyczny dynks!

  "Gangsters" to doskonała gra, jedna z najlepszych w swoim gatunku. Nie jest jednak dla wszystkich - to gra o doœć wysokim stopniu skomplikowania, z trudnym do opanowania interfejsem i o raczej topornym wyglšdzie. Jednak - jak pokazuje mój przypadek - może zauroczyć nie tylko maniaka gier ekonomicznych, ale i osoby, które takowe produkcje omijajš szerokim łukiem. Słówko zachęty dla młodszych graczy: jeœli grałeœ(aœ) w "Mafię" i zastanawiasz się, jak to być Don Salierim, dzięki "Gangsterom" możesz się tego dowiedzieć.

˜
˜
˜
˜
˜
˜
˜
˜
˜
˜
  8/10  
P
L
U
S
Y
+ Grywalnoœć
+ Tematyka
+ Oprawa dŸwiękowa
+ Najzwyczajniej - dobra, wcišgajšca gra!
M
I
N
U
S
Y
- Oprawa graficzna funkcjonalna, lecz nic ponadto
- Niezbyt wygodny interfejs
Producent: HotHouse \ Eidos
Gatunek: ekonomiczno-taktyczno-gangsterska
Wymogi blaszaka: zbliżone do... bardzo niskich
I
N
F
O
O
P
I
N
I
A
Oj kiepsko. Dla mnie jest to nudna, niegrywalna gra, która dostać może maksymalnie 5, w porywach 6/10.
Bedzio


© 2004 Copyright by Games Corner. Design by Gordon Freeman. All rights reserved!!!