Gracze wszystkich krajów łšczcie się!!!
Numer 40, Marzec 2004, Cena: 0 Rubli, www.am-gry.prv.pl, amgry@o2.pl
  ! Wstępniak
  ¤ Demo-Testy
  N OR
  Á Recenzje
  – Gadanie
  Ä Kšciki
  ’ Game Over
  h TNT
  ł Stuff
  › Listy
  ” Redakcja
  ™ Prenumerata
  … Współpraca
  U Forum
  ű GC ON-LINE
  š amgry@o2.pl
  r Zamknij GC
 Dungeon Siege


Assasin

  Tak, Dungeon Siege, gra nad którš zachwycało się wiele gazet, najwyższe oceny, chwalona, wywyższana, i w ogóle super. Lepsza od Diablo II pisano, oceny 10/10, 6/6, itd. Na takie argumenty nie mogłem być obojętny, 169zł, tak trochę drogo, ale za taka grę warto. Oszczędzanie, walka i wreszcie triumf, tak! Wtedy to właœnie czułem. Jednak po dłuższym obcowaniu z grš mój obraz rzeczywistoœci diametralnie się zmienił, ale po kolei...

Historia

  Historia jakš wprowadza nas w œwiat gry jest prosta jak budowa cepa, ot w spokojnym królestwie Ehb zaczyna się Ÿle dziać, "głupi" i liczni Krugowie pod wpływem jakiegoœ zła zaczynajš atakować ludzi i szerzyć zło, ty zaœ jesteœ zwykłym rolnikiem który wiedzie spokojne życie. Pewnego razu Krugowie atakuje twoje miejsce zamieszkania i raniš œmiertelnie twego sšsiada, ten ostatnim tchem nakazuje ci się udać do pewnego miasta i odnaleŸć tam człowieka o imieniu Goryon poczym kona, ty łapišc za broń wyruszasz w nowš przygodę ku chwale, od zera do bohatera czyli po prostu standard, standard, i jeszcze raz standard, ale czego chcieć od Action RPG?

Grafika & Muzyka

  Œrodowisko gry jest osadzone w pełnym 3D, do dyspozycji jest zarówno pełna obrotowa kamera jak i porzšdny zoom, grafika, jest bardzo ładna i o dziwo nawet na słabym sprzęcie działa nadzwyczaj dobrze i płynnie (oczywiœcie w słabszych detalach). Z kolei muzyka... no cóż, w tej sprawie akurat ekspertem nie jestem, choć uważam że dosyć dobrze buduje klimat, i wpada w ucho.

Rozgrywka

  Na poczštku tworzymy bohatera, nie ma jednak (co może niektórych dziwić) do wyboru profesji do jakich przyzwyczaiły nas inne gry RPG, po prostu ustalam czy ma być to kobieta czy mężczyzna, a potem "budujemy" jej wyglšd za pomocš kilku "klocków" (twarz, włosy, itd.). Klasę jaka chcemy grać wybieramy w prawdzie na poczštku gry (choć praktycznie niema to znaczenia), ale nic nie stoi na przeszkodzie by jš zmienić, do wyboru mamy Wojownika, Łucznika, Maga specjalizujšcego się w Combat Magic lub w Nature Magic, Oczywiœcie dzięki braku profesji, klasy możemy również mieszać. A jak je się wybiera? Bardzo prosto, otóż przy każdej statystyce jest pasek, więc jeœli walczymy dużo mieczem, siła po pewnym czasie wzrasta o jeden, to samo się tyczy umiejętnoœci melee skill, i analogicznie walczymy łukiem wzrasta zręcznoœć oraz randged skill, a jeœli rzucamy czary to inteligencja i wybrana szkoła magii, proste i banalne, a jedyne co razi to, to że nie ma żadnych dodatkowych umiejętnoœci dla wojownika i łucznika :(, smutne ale prawdziwe. W sumie naszš postać charakteryzujš trzy parametry (siła, zręcznoœć, inteligencja), cztery umiejętnoœci (walki broniš normalnš, miotanš, i dwie szkoły magii), atak normalnš broniš, zasięgowš, oraz obrona.

  W grze możemy sterować maksymalnie oœmioma postaciami, w tym możemy wynajšć jucznego muła, co moim zdaniem jest po prostu genialne, taki zwierzaczek sporo uniesie a po drodze znajdujemy naprawdę dużo sprzętu.

Inventory

  Tu chyba najbardziej nasuwa mi się skojarzenie z Diablo, ekwipunek podzielono na kratki. Znajdziemy też miejsce na hełm, zbroje, buty, rękawice, amulet, cztery pierœcienie, tarcze, broń miotanš i miecz. Co ciekawe jeœli np. walczymy w danej chwili łukiem a mamy założonš tarcze +1 do siły to (choć obrona tarczy znika) to bonus do siły zostaje, trochę œmieszne, ale nawet przydatne. Drugim "grzechem" jak dla mnie sš magiczne przedmioty i nie chodzi mi tu o ich wyglšd czy parametry ale o taki przypadek: Leży sobie np. taka magiczna zbroja , my jš bierzemy do ręki i... jest już zidentyfikowana, normalnie co najmniej dziwne mamy jakiœ skan, no bo niech mi ktoœ powie, jak zwykły rolnik może zidentyfikować magiczny przedmiot (zdolnoœci nad przyrodzone), dobrze że przynajmniej przedmioty majš wymaganš siłę zręcznoœć lub inteligencje :). Z kolei plusem w sš potionki, a raczej wygodny sposób ich użycia, to znaczy jeżeli mamy np. 50/120 życia i łykniemy miksturę odnawiajšcš 200 życia to zostanie nam jeszcze w flaszce 130 życia, proste i logiczne, aż dziw bierze ze nikt tego nie wymyœlił wczeœniej :).

Reszta:)

  W grze wykonujemy questy, za które dostajemy nagrody (nie zawsze), najczęœciej trzeba kogoœ zabić, coœ znaleŸć itp. Z kolei mapa w grze jest moim zdaniem... niesamowicie niefunkcjonalna (gdy teraz czytam jak w pewnej gazecie jš wychwalajš to mam ochotę się powiesić). Tak naprawdę mapa to nic innego jak widok z lotu ptaka, i choć faktem jest, że możemy się po niej poruszać to nie możemy jej w żaden sposób przesunšć (chyba że się ruszymy, więc np. na moczarach jest w zasadzie nie przydatna, wielka otwarta przestrzeń i niewiadomo gdzie iœć), ponadto w ciemnych miejscach, w ogóle jej nie widać, ogromny minus.
  Kolejnš wadš jest sprzecznoœć gry w niektórych momentach, np. mamy odnaleŸć pewnš laskę maga, wchodzimy do miejsca gdzie panuje wyższa technika napędzana energiš tejże laski, gdy już jš weŸmiemy wszystkie potwory się wyłšczajš, bo nie majš energii (jak stamtšd wychodzimy to nawet stajš bez zasilania i jest mowa, dlaczego tak się stało), bullshit, wracajšc się przez kopalnie potwory które minšłem nadal działały (choć nie powinny bo jak), bez sens totalny, ale to nie wszystko. Gdy przeszedłem grę zabijajšc głównego bosa i wykonujšc w ten sposób quest zlecony prze króla, wracajšc (po pochwałę, a co :)) z powrotem do króla usłyszałem: "nie stój tu tylko zabij tego potwora" i otrzymałem po raz drugi ten sam klucz do krypty (przecież już otwartej), w tym momencie zaczšłem się zastanawiać na co wydałem te 169zł?

Grywalnoœć

  Jest i owszem, jeœli przechodzimy ja pierwszy raz i nie mamy za dużych oczekiwań, ponadto co słabszym graczom mogš puœcić nerwy (za dużo długich jaskiń), a beznadziejna mapa tylko psuje grę. Swojš drogš grę można przejœć w parę dni.

Koniec

  No cóż, gra ma sporo wad, na dłuższš metę jest nużšca i po przejœciu nie ma się ochoty do niej wrócić.

N  a koniec należy coœ powiedzieć o wydaniu. W œrodku kartonowego pudełka znajdziemy DVDbox, a w nim dwa CD, angielskš instrukcje, polskš instrukcje i katalog microsoftu, mało nie, jednak dobrze, że dystrybutor pozostawił też oryginalnš instrukcje, bo polska (w każdym razie u mnie) ma bardzo blade kolory i jak się na niš patrzy to czasem nie widać porzšdnie niektórych elementów np. Screenów.
  I to tyle mam nadzieje, że nie zniechęciłem was do tej gry, jednak niestety ma ona wady, obok których obojętnie przejœć nie mogłem.

˜
˜
˜
˜
˜
˜
˜
˜
˜
˜
  6/10  
P
L
U
S
Y
+ Grafika
+ Niskie wymagania
M
I
N
U
S
Y
- Cena
- Mapa
- Gdzie ODPORNOŒCI
- Identyfikacja
- Bez sens w niektórych momentach
- Instrukcja (blade kolory)
- I drobne wpadki
Gatunek: Action RPG
Producent: Microsoft
Dystrybutor: APN Promise
Wymagania: 333MHz, 1GB karta video 8MB/3D, 128MB
I
N
F
O
O
P
I
N
I
A
Dungeon Siege to taki uproszczony erpeg. I musze przyznać, że nie lubię gier tego typu jednak DS wcišgnšł mnie jak cholera. Jeœli na słowo rpg robi ci się niedobrze, spróbuj zagrać może ta gierka coœ zmieni, jak dla mnie 9/10.
Wiecie co robi blondynka z tyłkiem przy TV? Naœwietla kropka:)


© 2004 Copyright by Games Corner. Design by Gordon Freeman. All rights reserved!!!