Assasin
Tak, Dungeon Siege, gra nad którš zachwycało się
wiele gazet, najwyższe oceny, chwalona, wywyższana, i w ogóle super. Lepsza od
Diablo II pisano, oceny 10/10, 6/6, itd. Na takie argumenty nie mogłem być
obojętny, 169zł, tak trochę drogo, ale za taka grę warto. Oszczędzanie, walka i
wreszcie triumf, tak! Wtedy to włanie czułem. Jednak po dłuższym obcowaniu z
grš mój obraz rzeczywistoci diametralnie się zmienił, ale po kolei...
Historia
Historia jakš wprowadza nas w wiat gry jest prosta jak budowa cepa, ot w
spokojnym królestwie Ehb zaczyna się le dziać, "głupi" i liczni Krugowie pod
wpływem jakiego zła zaczynajš atakować ludzi i szerzyć zło, ty za jeste
zwykłym rolnikiem który wiedzie spokojne życie. Pewnego razu Krugowie atakuje
twoje miejsce zamieszkania i raniš miertelnie twego sšsiada, ten ostatnim tchem
nakazuje ci się udać do pewnego miasta i odnaleć tam człowieka o imieniu Goryon
poczym kona, ty łapišc za broń wyruszasz w nowš przygodę ku chwale, od zera do
bohatera czyli po prostu standard, standard, i jeszcze raz standard, ale czego
chcieć od Action RPG?
Grafika & Muzyka
rodowisko gry jest osadzone w pełnym 3D, do dyspozycji jest zarówno
pełna obrotowa kamera jak i porzšdny zoom, grafika, jest bardzo ładna i o dziwo
nawet na słabym sprzęcie działa nadzwyczaj dobrze i płynnie (oczywicie w
słabszych detalach). Z kolei muzyka... no cóż, w tej sprawie akurat ekspertem
nie jestem, choć uważam że dosyć dobrze buduje klimat, i wpada w ucho.
Rozgrywka
Na poczštku tworzymy bohatera, nie ma jednak (co może niektórych dziwić)
do wyboru profesji do jakich przyzwyczaiły nas inne gry RPG, po prostu ustalam
czy ma być to kobieta czy mężczyzna, a potem "budujemy" jej wyglšd za pomocš
kilku "klocków" (twarz, włosy, itd.). Klasę jaka chcemy grać wybieramy w
prawdzie na poczštku gry (choć praktycznie niema to znaczenia), ale nic nie stoi
na przeszkodzie by jš zmienić, do wyboru mamy Wojownika, Łucznika, Maga
specjalizujšcego się w Combat Magic lub w Nature Magic, Oczywicie dzięki braku
profesji, klasy możemy również mieszać. A jak je się wybiera? Bardzo prosto,
otóż przy każdej statystyce jest pasek, więc jeli walczymy dużo mieczem, siła
po pewnym czasie wzrasta o jeden, to samo się tyczy umiejętnoci melee skill, i
analogicznie walczymy łukiem wzrasta zręcznoć oraz randged skill, a jeli
rzucamy czary to inteligencja i wybrana szkoła magii, proste i banalne, a jedyne
co razi to, to że nie ma żadnych dodatkowych umiejętnoci dla wojownika i
łucznika :(, smutne ale prawdziwe. W sumie naszš postać charakteryzujš trzy
parametry (siła, zręcznoć, inteligencja), cztery umiejętnoci (walki broniš
normalnš, miotanš, i dwie szkoły magii), atak normalnš broniš, zasięgowš, oraz
obrona.
W grze możemy sterować maksymalnie omioma postaciami, w tym możemy
wynajšć jucznego muła, co moim zdaniem jest po prostu genialne, taki zwierzaczek
sporo uniesie a po drodze znajdujemy naprawdę dużo sprzętu.
Inventory
Tu chyba najbardziej nasuwa mi się skojarzenie z Diablo, ekwipunek
podzielono na kratki. Znajdziemy też miejsce na hełm, zbroje, buty, rękawice,
amulet, cztery piercienie, tarcze, broń miotanš i miecz. Co ciekawe jeli np.
walczymy w danej chwili łukiem a mamy założonš tarcze +1 do siły to (choć obrona
tarczy znika) to bonus do siły zostaje, trochę mieszne, ale nawet przydatne.
Drugim "grzechem" jak dla mnie sš magiczne przedmioty i nie chodzi mi tu o ich
wyglšd czy parametry ale o taki przypadek: Leży sobie np. taka magiczna zbroja ,
my jš bierzemy do ręki i... jest już zidentyfikowana, normalnie co najmniej
dziwne mamy jaki skan, no bo niech mi kto powie, jak zwykły rolnik może
zidentyfikować magiczny przedmiot (zdolnoci nad przyrodzone), dobrze że
przynajmniej przedmioty majš wymaganš siłę zręcznoć lub inteligencje :). Z
kolei plusem w sš potionki, a raczej wygodny sposób ich użycia, to znaczy jeżeli
mamy np. 50/120 życia i łykniemy miksturę odnawiajšcš 200 życia to zostanie nam
jeszcze w flaszce 130 życia, proste i logiczne, aż dziw bierze ze nikt tego nie
wymylił wczeniej :).
Reszta:)
W grze wykonujemy questy, za które dostajemy nagrody (nie zawsze),
najczęciej trzeba kogo zabić, co znaleć itp. Z kolei mapa w grze jest moim
zdaniem... niesamowicie niefunkcjonalna (gdy teraz czytam jak w pewnej gazecie
jš wychwalajš to mam ochotę się powiesić). Tak naprawdę mapa to nic innego jak
widok z lotu ptaka, i choć faktem jest, że możemy się po niej poruszać to nie
możemy jej w żaden sposób przesunšć (chyba że się ruszymy, więc np. na moczarach
jest w zasadzie nie przydatna, wielka otwarta przestrzeń i niewiadomo gdzie
ić), ponadto w ciemnych miejscach, w ogóle jej nie widać, ogromny minus.
Kolejnš wadš jest sprzecznoć gry w niektórych momentach, np. mamy
odnaleć pewnš laskę maga, wchodzimy do miejsca gdzie panuje wyższa technika
napędzana energiš tejże laski, gdy już jš wemiemy wszystkie potwory się
wyłšczajš, bo nie majš energii (jak stamtšd wychodzimy to nawet stajš bez
zasilania i jest mowa, dlaczego tak się stało), bullshit, wracajšc się przez
kopalnie potwory które minšłem nadal działały (choć nie powinny bo jak), bez
sens totalny, ale to nie wszystko. Gdy przeszedłem grę zabijajšc głównego bosa i
wykonujšc w ten sposób quest zlecony prze króla, wracajšc (po pochwałę, a co :))
z powrotem do króla usłyszałem: "nie stój tu tylko zabij tego potwora" i
otrzymałem po raz drugi ten sam klucz do krypty (przecież już otwartej), w tym
momencie zaczšłem się zastanawiać na co wydałem te 169zł?
Grywalnoć
Jest i owszem, jeli przechodzimy ja pierwszy raz i nie mamy za dużych
oczekiwań, ponadto co słabszym graczom mogš pucić nerwy (za dużo długich
jaskiń), a beznadziejna mapa tylko psuje grę. Swojš drogš grę można przejć w
parę dni.
Koniec
No cóż, gra ma sporo wad, na dłuższš metę jest nużšca i po przejciu nie
ma się ochoty do niej wrócić.
N a koniec należy co powiedzieć o wydaniu. W rodku kartonowego pudełka
znajdziemy DVDbox, a w nim dwa CD, angielskš instrukcje, polskš instrukcje i
katalog microsoftu, mało nie, jednak dobrze, że dystrybutor pozostawił też
oryginalnš instrukcje, bo polska (w każdym razie u mnie) ma bardzo blade kolory
i jak się na niš patrzy to czasem nie widać porzšdnie niektórych elementów np.
Screenów.
I to tyle mam nadzieje, że nie zniechęciłem was do tej gry, jednak
niestety ma ona wady, obok których obojętnie przejć nie mogłem.
P L U S Y |
+ Grafika
+ Niskie wymagania
|
M I N U S Y |
- Cena
- Mapa
- Gdzie ODPORNOCI
- Identyfikacja
- Bez sens w niektórych momentach
- Instrukcja (blade kolory)
- I drobne wpadki
|
Gatunek:
Action RPG
Producent: Microsoft
Dystrybutor: APN Promise
Wymagania: 333MHz, 1GB karta video 8MB/3D, 128MB
| I N F O |
O
P
I
N
I
A |
Dungeon Siege to taki uproszczony erpeg. I musze przyznać, że nie lubię gier tego typu jednak DS wcišgnšł mnie jak cholera. Jeli na słowo rpg robi ci się niedobrze, spróbuj zagrać może ta gierka co zmieni, jak dla mnie 9/10.
Wiecie co robi blondynka z tyłkiem przy TV? Nawietla kropka:) |
 |