Gracze wszystkich krajów łšczcie się!!!
Numer 40, Marzec 2004, Cena: 0 Rubli, www.am-gry.prv.pl, amgry@o2.pl
  ! Wstępniak
  ¤ Demo-Testy
  N OR
  Á Recenzje
  – Gadanie
  Ä Kšciki
  ’ Game Over
  h TNT
  ł Stuff
  › Listy
  ” Redakcja
  ™ Prenumerata
  … Współpraca
  U Forum
  ű GC ON-LINE
  š amgry@o2.pl
  r Zamknij GC
 Disciples II - Mroczne Prorctwo


Mat Kat

  Czasami mamy do czynienia z grami dobrymi, a mało popularnymi. Zdarza to się rzadko, ponieważ dobra gra, ma dobre recenzje i dzięki temu się reklamuje. Nie wiem jak wy, ale ja o Disciples II nigdy wczeœniej przed zagraniem nie słyszałem. Żadnej recki nigdy nie czytałem, a okazuje się, że jest to gra dobra, a mało popularna. Widać też to po pierwszej częœci - była recka w poprzednim GaCku i zero komentarzy do niej.

  Dobra! Czym jest Disciples 2? Mamy tu takš mieszankę gatunkowš. Gdy pierwszy raz spojrzałem na grę miałem deja vu odnoœnie do Herosów - jak się potem okazało słusznie. Widać, że twórcy gry wzorowali się na dziele panów z 3DO. Do wyboru mamy jedno z 4 królestw - Imperium, Górskie Klany, Legiony Potępionych i Hordy Nieumarłych. Imperium jest odpowiednikiem Zamku z Heros III. Jest to królestwo ludzi. Górskie Klany po pierwszym spojrzeniu przypominajš Herosowš Fortecę, ale po bliższym spojrzeniu na myœl przychodzi Bastion. Jest to lodowe królestwo, w którym żyjš krasnoludy. Legiony Potępionych to Inferno, a Hordy Nieumarłych - Nekropolia. Wydaje się, że w takim razie dużo mniej, niż w HIII, ale czytajcie dalej, a przekonacie się, że nie.

  Najlepsze jest jednak to, że każda postać zdobywa doœwiadczenie! W Herosach mieliœmy armię po np. 300 Szkieletów. Tu możemy mieć w armii tyle jednostek, jaki jest poziom dowodzenia dowódcy (na poczštku najczęœciej 3). Co więcej niektóre większe jednostki takie jak Diabeł, czy Lodowy Olbrzym zajmujš po 2 pola. Ale jak już napisałem każda postać zdobywa doœwiadczenie. Gdy zbierze wystarczajšcš iloœć przeistacza się w konkretnš następnš formę. Jednak, by się przeistoczyć trzeba wybudować w mieœcie budynek, który pozwala na dalsze przeistoczenie się. Często możemy w mieœcie wybrać drogę rozwoju tj. wybrać między dwoma budynkami. Wiem, że w tej chwili może się to wam wszystko mieszać, ale po chwili gry już się w tym jakoœ łapałem, a w grze jest samouczek (doœć mierny jak dla mnie, ale zawsze coœ), więc ten też może nam pomóc.

  Teraz zajmiemy się walkš, która (muszę przyznać) œrednio mi się podoba. Została zrobiona podobnie do tej z japońskich RPG, chociaż trochę strategicznie urozmaicona. Wyglšda to tak - w armii mamy 6 miejsc na jednostki przedzielone na dwa rzędy (w jednym rzędzie 3 jednostki). Jednostki strzelajšce najlepiej umieœcić w 2 rzędzie, a bioršce udział w bezpoœrednim starciu w 1. By jednostka walczšca w bezpoœrednim starciu mogła zaatakować tš z 2 rzędu musi wczeœniej zabić wszystkie z 1 rzędu. Jednostka bioršca udział w bezpoœrednim starciu ustawiona w 2 rzędzie nie będzie mogła atakować, gdy ktoœ z jej armii stoi w pierwszym, dlatego nigdy nie ustawiajcie takich jednostek w 2 rzędzie. No tak wyglšda walka. Wiem, że wydaje to się wam trudne, ale starałem się to wytłumaczyć jak mogłem. Szczerze o wiele bardziej podoba mi się walka z Herosów, ale nie stawiam tego jako duży minus.

  W grze mamy do wyboru dużo różnych (hmm...) przedmiotów. Najważniejsze z nich to mikstury uzdrawiajšce i mikstury wskrzeszenia. Mamy tu jednak także różdżki, artefakty, ekwipunek podróżny (buty itp.), sztandary... By ich używać trzeba zdobyć poszczególne umiejętnoœci przy następnym poziomie np. by używać sztandarów trzeba mieć umiejętnoœć choršży. Jest to ukłon w stronę RPGów. Kolejny raz zresztš...

  Do wyboru sš jeszcze opcje taktyczne takie jak dyplomacja, czy rzucanie czarów. A propo rzucania czarów - mamy kopalnie, w których wydobywa się poszczególnš manę (jest jej kilka gatunków). W zamku, gdy mamy wybudowanš wieżę magów możemy wykupić dany czar i potem używać go ile wystarczy nam many. Ciekawie się to prezentuje. W ogóle zdobywanie kopalni jest wymyœlone w sposób oryginalny. Co turę od każdego z naszych miast rozcišga się teren naszej nacji i każda kopalnia jaka na nim jest należy do nas. Można też ustawić coœ takiego jak rózga (a propos - w tym roku pod choinkę dostałem. Zawsze o tym marzyłem. Jak to piszę to za mnš na œcianie ona wisi). Dzięki temu czemuœ nasz teren rozrasta się od miejsca wstawienia. Oczywiœcie bohater musi mieć takš umiejętnoœć.

  Właœnie zdałem sobie sprawę, że nie napisałem nic o fabule. Prezentuje się ona mniej więcej tak. Był sobie taki facet Berthenezer i chciał pomóc stworzycielowi œwiata. Robił wszystko przepięknie, ale kumplom się to nie podobało i mu robotę spartolili. Stwórca zobaczył okropny œwiat i go przeklšł. Berthenezera uwolnili i się zrobiło na ziemi Ragnarock (z mitologii wikingów koniec œwiata przez zlodowacenie - to już było nawet w Maxie Paynie). Berta zamknięto na 10 lat, a w tej grze znów powraca...

  Polska wersja jest zrobiona dobrze. Sš tu małe babole np. umiejętnoœć "marszrutowanie". Czy nie lepsza nazwa to "marszowanie" ew. "marsz"? Poza tym babolem raczej nic rzucajšcego się w oczy nie ma. Dialogi zostały przetłumaczone w sposób miły dla ucha i klimatu gry (z wersjš angielskš nie miałem do czynienia, więc o poprawnoœci tłumaczenia się nie wypowiem). Lektorzy zostali dobrze dobrani i dobrze wypowiadajš swoje kwestie (postacie z Legionów Potępionych wypowiadajš kwestie w swoim mrocznym języku - mi się wydaje, że to łacina).

  Grafika jak na strategie jest bardzo ładna. Sš tu liczne animacje. Moim zdaniem ekran œwiata wyglšd ładniej, niż w najnowszych Herosach (czwórce). Muzyka też jest bardzo dobra. Jest taka jaka powinna być w grze fantasy. Co do grywalnoœci i klimatu to jest on umiarkowany - gra się bardzo fajnie, ale nie chcę się tak bardzo gry ukończyć. Nic też od gry nie odpycha. Po prostu zwyczajnie. Ni plus, ni minus.

  Ogólnie podsumowujšc gra jest ciekawa i warta tych dwóch dych. Polecam jš kupić wielbicielom RPG i strategii turowych. A nawet jak tych gier nie lubisz to możesz spróbować. Nie powinieneœ się zawieœć.

˜
˜
˜
˜
˜
˜
˜
˜
˜
˜
  8+/10  
P
L
U
S
Y
+ Grafika i Muzyka
+ Ciekawa Fabuła
+ Cena
+ Elementy RPG
M
I
N
U
S
Y
- Walka
- Nie przycišga do siebie
- Informacje o grze
Producent: Strategy First
Gatunek: Strategia Turowa
Rok Produkcji: 2002
Język: Polski
Iloœć CD: 2
Cena: 19.90

I
N
F
O
O
P
I
N
I
A
Dla mnie gra ta to œrednia produkcja. Niby to spoko, ale w porównaniu z innymi strategiami wydanymi wcišgu kilku ostatnich lat, niczym nie zaskakuje, nie wnosi nic nowego do gatunku. Jednak mimo wszystko, za te 20 zeta otrzymujemy sporo dobrej zabawy. Ale jeżeli chcemy giercować miesišcami to lepiej trochę odczekać, uzbierać pokaŸniejszš sumkę i kupić jakšœ innš gierkę. - Elpie


© 2004 Copyright by Games Corner. Design by Gordon Freeman. All rights reserved!!!