SZTUCZKI
Opcjonalne zasady do Neuroshimy.
Mistrzostwo
Wymagania: Broń ręczna 12+
Opis: Wiesz, znałem takiego gościa co normalnie cuda wyczyniał ze swym nożem, ale normalnie cuda! Potrafił tak nim machnąć, że niejeden toporem by takiej krzywdy nie zrobił. Ten to był "sensei"...
Działanie: Wybierane dla każdej broni osobno (np. miecz, nóż, topór,). Daną bronią posiadacz tej Sztuczki zadaje obrażenia o stopień poważniejsze.
Taf gaj!
Wymagania: Charakter 15+, Odporność na ból 10+, Morale 6+, Zastraszanie 8+
Opis: Widziałem kiedyś niezłą rzecz. Był taki koleś, mówię Ci, twardziel jakich mało. Od razu widać.
I przypieprzyło się do niego kilku miejscowych trepów, głupich jak but. Skąd wiem, że byli głupi? Tylko debile zaczepiają takich jak tamten gość. Zaczęli coś tam bluzgać i rzucać się jak gówno w trawie. A co on zrobił? Spojrzał na nich, zmrużył oczy, ruszył brwią i już ich nie było.
Ale to nie koniec. Te buce zaczaili się na niego przed lokalem. Jak tylko wyszedł wypalili mu ze śrutówki.
I wiesz co on zrobił?! Nie uwierzysz! On spokojnie otrzepał rękawy ze śrutu i kurzu, spojrzał na nich, wskazał palcem bramę i syknął "wypierdalać". Żebyś ty widział jak za nimi się kurzyło!! Spierdalali tak jakby w dupach mieli małe silniczki odrzutowe.
Działanie: Sztuczka służy do wywoływania piorunującego efektu w pewnych okolicznościach. Po zdaniu Bardzo trudnego testu na Odporność na ból posiadacz tej sztuczki może udać, że obrażenia, które otrzymał, nie zrobiły na nim wrażenia. Jest tylko jeden warunek: musi przeżyć ten strzał. Jeśli to się udało, to chociażby dostał z haubicy może udać, że to na nim nie zrobiło wrażenia. A potem wystarczy Trudny test Zastraszania i gościu, który ciągnął za spust, spierdala w podskokach.
Ninja
Wymagania: Skradanie się 8+; Zręczność 15+; Efekt zaskoczenia
Opis: Spotkałem raz takiego skubańca, który potrafił podejść klienta, władować mu serię ciosów i odejść bez słowa, a trup nadal nie wiedział co się stało. Mówię Ci taki to potrafi nastraszyć jak idziesz nocą się odlać.
Działanie: Jak uda Ci się podejść ofiarę tak, aby nie zorientowała się, że tam jesteś i decydujesz się na atak, to nie dość, że masz dla siebie całą turę (3 segmenty) to jeszcze wszystkie ataki wykonujesz z ułatwieniem 40%. Tura dla Ciebie oznacza, że gościu nic nie może robić (poza nieudolną obroną; dlatego rzuty na trafienie są wymagane).
Toxic Crusader
Wymagania: tylko dla pochodzących z Missisipi i do wyboru tylko podczas Kroku 7 Tworzenia postaci
Opis: Cóż mogę powiedzieć... Wyciek z reaktora? Dla Ciebie to ciepła kąpiel, dla innych to pewna śmierć.
Działanie: Aby odczuć efekty choroby promiennej delikwent z tą sztuczką musi otrzymać o 40% większą dawkę promieniowania. Szkodliwa radiacja gromadzi się w normalny sposób i musi być usunięta za pomocą standardowych metod.
Metody naturalne
Wymagania: tylko dla profesji Prostytutka
Opis: Kiedyś zabawiłem się z taką jedną z NY aż HUUU - HUUU!!!! A potem ona wstała, zaparzyła sobie jakichś ziółek, wysmarowała się jakąś dziwną pastą i zaczęła robić dziwne wygibasy. Jak zapytałem po jaką cholerę to wszystko odpaliła: "Żeby mi się jaki skurwysyn nie urodził".
W sumie to ją rozumiem. Jak byłem mały matka kiedy tylko mogła powtarzała mi: "Ty skurwysynu, bodajbym Cię utopiła po narodzinach".
Ehhh.... Cholerne życie....
Działanie: Wiesz jak zrobić aby po stosunku nic Ci się nie zalęgło. Nadal jednak istnieje 10% szansa, że Ci się nie uda. No wiesz... metody naturalne wciąż są najgorsze.
Rzeźnik
Wymagania: Chirurgia 6+; Percepcja 12+
Opis: Kiedyś rozmawiałem z takim jednym doktorkiem przy piwku. Gadaliśmy o czymś tam, już nie pamiętam o czym. W każdym bądź razie szkicował mi coś nożem na stole. Napatoczył się jakiś cham, miejscowy pijaczyna, i zaczął pyskować. A doktorek, bez zmrużenia oka, ot tak od siebie, dziabnął faceta tak, że ten wykrwawił się w przeciągu kilku minut. Doktorek nic. Spokojnie wrócił do swego szkicu.
Jak on miał na imię? Anibał? Hannibal? Chyba jakoś tak...
Niezły gościu.
Działanie: Wiesz gdzie są wrażliwe miejsca na ciele człowieka i wiesz jak w nie bić aby zrobić większą krzywdę. Przy każdym ataku wynik od 1 do 5 oznacza, że zadałeś obrażenia poważniejsze o stopień (a nie jak normalnie przy wyniku 1 do 2).
Leon Zawodowiec
Wymagania: Broń palna 8+
Opis: Mój kumpel, Leon, to miał taki zwyczaj: jak ktoś go wkurwił to mu ładował kulkę w łeb. A był w tym dobry.
Działanie: Podczas strzelania masz 20% ułatwienia. Taki bonusik za doświadczenie.
Mistrzostwo do kwadratu
Wymagania: Mistrzostwo; Broń ręczna 16+
Opis: Pamiętasz tego kumpla? Tego "sensei"? Podobno zrobił postępy. Jak?! Nie wiem kurwa jak! Ale nie będę go drażnił.
Działanie: Jak w przypadku Mistrzostwa wybierane dla każdej broni osobno i tylko dla takiej, dla której wcześniej Mistrzostwo zostało wykupione. Co to robi? Proste: tą bronią zadajesz obrażenia poważniejsze o jeszcze jeden stopień. Niezłe nie?
© by Michał "de99ial" Romaniuk