Masz jakieś zlecenie? Nie patrz się na mnie - ja się kuruję. Jestem w szoku po tym, co zobaczyłem. Co się tak głupio uśmiechasz? Ja jestem z Hegemonii i ciężko mnie wprawić w osłupienie, a temu frajerowi się udało... Co zrobił? Mogę Ci powiedzieć - mam czas, a Ty szybko chętnych do wykonania roboty nie znajdziesz. Skąd wiem?! A widzisz tu kogoś poza nami dwoma?
To było tak: dostałem zlecenie. Nie było zbyt miłe, ale co zrobić - nie miałem amunicji, medipacków i od trzech dni żarcia w gębie. A zleceniodawca zapłacił połowę z góry. To było coś jak polowanie: ja byłem łowcą a ten czarnuch zwierzyną... że co? że nie równe szanse? Słuchaj dalej... długo go szukałem, obserwowałem i przygotowywałem plan działania...
Później zacząłem łowy - ja, on i nasza broń. Goniłem za nim jak głupi - dopadłem zasłony, przkylęknąłem i pociągnąłem za spust... a on skoczył i zawisł w powietrzu. Że niby co? Że niemożliwe? Też tak myślałem, do czasu... On też dopadł zasłony. Wychylił się - oddałem krótką serię... byłem pewny, że któraś kula dotarła do celu... Wiesz co zrobił ten sukinsyn? Pociągnął za spust trzy razy i schował się. W tym momencie moje kule przecięły powietrze, a ja poczułem ból w ramieniu. Na moje prawe oko ciekłą krew... on uciekał... i dałem sobie spokój - to nie był zwyczajny człowiek...
Czym są punkty SlowMo? To taki twór który gracze mogą wykorzystywać podczas walki. Dziki nim rzeczywistość płynie wolniej. Nie wiesz o co mi chodzi? Grałeś w Max Payne'a? To taki Bullet Time - wszystko porusza się wolniej łącznie z graczem. Jeden punkt spowalnia jeden segment dziesięciokrotnie. Gracz może użyć ich w jeszcze jeden sposób: 2 punkty mogą zwolnić 2 segmenty 10 razy, lub jeden segment dwadzieścia razy itd.
Slow Motion ma jedną wadę - punkty regenerują się bardzo wolno, ok. 1 na dzień. Poza tym gracz nie może strzelać długą serią i ogniem ciągłym. Każdy BG czuje się zmęczony i głodny, jeśli wykorzystuje punkty SlowMo i musi wykonać Problematyczny test Niezłomności po każdej walce, w której wykorzystał spowolnienie.
Jak wprowadzić SlowMo do gry? Najlepiej podczas tworzenia postaci - każdy gracz rzuca 3k20, najniższy wynik odrzuca, a dwa pozostałe sumuje i dzieli na dwa (zaokrąglając w górę). Oczywiście może kupować i sprzedawać dodatkowe punkty podczas kreacji bohater: "Wiesz, jak chcesz jeszcze dodatkowy punkt zapłać 30 gambli. Co? Masz na zbytku? Z chęcią odkupię - powiedzmy... hmmm... 15 gambli od sztuki. CO ty na to?" A co jeśli gra już trwa? Tu wszystko zależy od wyobraźni MG: BG mogą zostać porwani przez stwory Molocha, po czym cudem udaje im się wydostać... Albo mają naprawić generator w starej elektrowni jądrowej, jednak nie udaje im się uciec. BG przechodzą mutcje i powoli odkrywają swoje nowe możliwości... To może być materiał na całą sesję - wszystko zależy od MG.
Jak podnosić liczbę punktów SlowMo? W założeniu jest to taka perełka i raczej nie powinno się jej rozwijać. Wymusza to bowiem na graczach myślenie i podejmowanie pewnego ryzka: użyć SlowMo teraz, żeby przeżyć, czy zostawić na później? Oczywiście na upartego można umożliwić graczom kupno dodatkowych punktów - powiedzmy 40 pd za jeden. Choć moim zdaniem odbiera to urok Slow Motion. Tu zależy tylko od Ciebie MG - czy pozwolisz graczom na rozwój czy nie...
... i co dalej Cisię chce śmiać? Pewnie mi nie wierzysz, ale teraz jakby ktoś mi kazał gonić tego czarnucha to bym odmówił? Wiesz czemu? Bo złapanie go czy zabicie przerasta moje możliwości... O, korde, patrz jak się późno zrobiło... No proszę - może jednak znajdziesz kogoś kto wykona zlecenie... Nick, Kali pozwólcie na słówko....