Numer 39, Luty 2004, Cena: Bezcen, www.am-gry.prv.pl

Wstępniak Demo-Testy   OR   Recenzje Gadanie  Kąciki   TNT   Listy  Redakcja Prenumerata Współpraca
Conflict Desert Storm II: Back to Baghdad

Winix

  Tym razem odpaliłem sobie demko drugiej części "Conflict Desert Storm" (w jedynkę nie miałem nieprzyjemności grać) i owe demo skutecznie odstraszyło mnie od zakupu pełnej wersji. Już śpieszę z wyjaśnieniami.

  W grze wcielamy się w grupkę amerykańskich komandosów biorących udział w operacji "Pustynna burza" w 1991 roku. W zasadzie bohaterów jest czterech, każdy z nich to taki bezmózg, że szkoda mówić. AI jest zupełnie niedopracowane np. gdy nasi towarzysze są pod ostrzałem to nie mają najmniejszej ochoty się chować, tylko udają jakiegoś Rambo czy innego Terminatora stojąc bez ruchu. Gdy atakują nas wrogowie to czasem nawet zapominają - chyba - jak się broni używa. Z resztą AI przeciwników wcale lepsze nie jest. Ci to dopiero głąby. Po pierwsze ładują się pod pepeszę, jak żaby pod koła samochodu. Po drugie nie wiedzą, co to znaczy schować się. Po trzecie... długo by wymieniać. Nawet naczelny by z nimi w kółko i krzyżyk (moja ulubiona gra) wygrał, a to już szczyt! AI na poziomie zero.

  Grafika wykonana jest na średnim poziomie. Ma kilka fajnych elementów jak para ulatująca z ust żołnierzy - tylko mam jedno pytanie. Skąd para, jak tam jest w środku dnia ze 40oC? Dziwne, ale może ja się mylę. Gdy podejdziemy do jakiejś ściany to widać jak beznadziejnie jest ona wykonana. Bardzo często też można zaobserwować miejsca gdzie bitmapy były beznadziejnie nałożone na przedmioty. Fajnie wygląda dym z granatu dymnego i kurz w mieście. Reszta średnia.

  Odgłosy są również na średnim poziomie. Wystrzał z broni jest dziwnie przytłumiony. Aktorzy podkładający głos nic nie pokazali. Wypowiedzi są bezbarwne i bezosobowe (co to znaczy, wiem tylko ja :)). Również wybuchy bomb itp. jakoś tak dziwnie sztuczne. Muzyka! Była tam jakaś muzyka? Nie wiem, chyba nie. A może była. Nieważne, jeśli była to w ogóle jej nie zapamiętałem, a jeśli nie było to jeszcze gorzej.

  Arsenał dostępny w grze też stoi na niskim poziomie. Mamy Colt M16A2, snajperkę, strzelbę i parę innych, ale wszystkie takie tandetne, że aż strach. Te bronie niby są, a tak jakby ich nie było. Poza tym są brzydko zrobione i dziwnie strzelają.

  O AI przeciwników już mówiłem, ale o nich samych nie. To są jacyś Irakijczycy i prawdę mówiąc chyba wszyscy wyglądają tak samo. Najgorsze jest jednak to, że nigdy się nie kończą. Można wykończyć ich miliony, a i tak będą wyłazić niewiadomo skąd. Najprawdopodobniej to oni gdzieś się tworzą na nowo. I to ma być taktyczny FPS?

  Ile się namęczyłem żeby obczaić jak się steruje naszymi towarzyszami. Się okazuje, że trzeba przytrzymać ALT i później wcisnąć np. "F" by szedł za nami ten przez nas wyznaczony gostek. Strasznie to męczące i długo trzeba to wszystko obczajać. Palce sobie można czasem połamać. Interfejs jest chybiony!

  Zacząłem o klimacie. Ten praktycznie jest niewyczuwalny. Twórcom nie udało się wytworzyć jakiegoś specyficznego klimaciku. Prawdę mówiąc nie poczułem tej gry. Wciągnąć, mnie nie wciągnęła. Adrenaliny nie poczułem. W zasadzie grając w Back to Baghdad nie poczułem absolutnie nic, jest to największa wada gry. Jednak pomimo tego chwilę pograć można, nie za długo, ale można.

  Reasumując: "Cieniutka gierka - ma może coś, co potrafi przykuć na chwilę uwagę, ale różne inne niedoróbki - słaba oprawa lub kulejący gamplay, zbytnie skomplikowanie, beznadziejny interfejs itp. - skutecznie odstraszają." Jak to zostało zapisane w skali ocen. Słabe wykonanie audio i video, słabe AI. Ta gra idealna by była jako dodatek do jakiegoś czasopisma o grach. Odradzam kupno pełnej wersji.

3/10
:: PLUSY:
+ Różne dymy
+ Niskie wymagania sprzętowe
+ W sumie chwilę pograć można
:: MINUSY:
- Przeczytaj recenzję to się dowiesz

Tja wojna w Iraqu ;) Jakbym chciał sobie tam powalczyć to bym się zgłosił na ochotnika wcześniej ;D A teraz to chociaż można do porządkowania? :)))) A gra - nawet o niej nie słyszałem, a jak nie słyszałem, to raczej żaden hit, pewnie kit, no może co najwyżej przeciętna gra ;D Gordon
O
P
I
N
I
A
:: INFO O GRZE:
Gatunek: podrzędny TPP/FPP
Premiera: grudzień 2003
Producent: Gotham Games
Dystrybutor: Lem
Internet: www.conflict.com
Wymagania: P 500Mhz, 256 Ram, 32 MB Akcelerator
© 2004 Copyright by Games Corner. Webdesign by Gordon Freeman. All rights reserved!!!