Superkonsole - Sega Saturn


Kiedy Sony wypuściło na światło dzienne PSX`a Sega odpowiedziała błyskawicznie. Saturn miał zmiażdżyć niedoświadczonego konkurenta. Wydawało się, że firma Sony nie wytrwa na placu boju z tak wytrawnym rywalem. Stało się jednak zupełnie inaczej. Firma znana dotąd jedynie ze sprzętu RTV gładko poradziła sobie z konkurencją. Początkowo nic jednak na to nie wskazywało. Przez pierwsze 2 lata walka była raczej wyrównana. Po tym czasie coś zaczęło się psuć. Większa część developerów zrezygnowała bądź nie była zainteresowana pisaniem gier na konsolę Segi (m.in. Electronic Arts). Prawie wszystkie wielkie hity ukazywały się z opóźnieniem oraz gorszą jakością wykonania w porównaniu z Playstation (Destruction Derby, Tomb Raider, Resident Evil). Sega ratowała się jak mogła, przenosząc swoje gry z automatów na Saturna. Za koniec konsoli Segi można uznać koniec roku 98`. Wówczas Sega pod względem wydawanych gier zbliżyła się do N64. W późniejszym okresie pojawiały się co prawda jakieś "odpady", jednak śmierć Saturna stała się smutnym faktem. Upadku Saturna można dopatrywać się w wielu kwestiach. Po pierwsze gry. Na początku wszystko było w jak najlepszym porządku. Sega na starcie odpaliła kilka swoich automatowych hitów: Sega Rally, Virtua Fighter, Virtu Cop. Gry dobre jednak nie zmienia to faktu, że były pisane z myślą o automatach. Mimo iż sam lubie Aracadówki, to w tym przypadku było ich troszkę za dużo. Przypomnę chociażby ManxTT Superbike. Świetne wyścigi motorków, w których do pokonania oddano nam jedynie 2 tory! Sami przyznacie, że to lekka przesada. W przeciwieństwie do "Pleja" na Saturna gry pisało się trudno. Dlatego początkujący developerzy z mijejsca przerzucili się na konsolę konkurencji. Sega dość późno także obniżyła cenę Saturna. Mimo iż sprzedawał się nie najlepiej, cena oscylowała w granicach PSX`a. W Polsce na domiar złego Sega nie miała początkowo oficjalnego dystrybutora. Technicznie Saturn był podobny do "Plastuśa".

Technikalia:
Czytnik: CD-ROM 2x (300 kb/s)
Kompatybilność: Sega Saturn, CD Audio, Photo Cd, Video Cd
Procesor: 2xHitachi SH2 Risc 28.6MHz, 2x25 Mips
Koprocesor: Hitachi SH1, DSP, Motorola 68000
Grafika: 900 000 cieniowanych polygonów na sekundę, 300 000 teksturowanych polygonów na sekundę, rozdzielczość do 720x576, do 16,7 mln. kolorów
Pamięć: 2 MB pamięci podstawowej, 1.54 MB pamięci graficznej, 540 KB buforu muzycznego, 540 KB CD-ROM cache, 256 KB Savegame
Dźwięk: 24 bity 44.1 KHz, 32 kanały PCM, 8 kanałów FM
Wyjście: Eurozłącze

Mimo upadku Saturna nie należy zapominać o grach, które się ukazały. Szczególnie wszystkie tytuły ze stajni AM2 zasługują na wyróżnienie. Virtua Fighter 1 i 2, Sega Rally, Virtua Cop 1 i 2, to właśnie dla tych gier ludzie wybierali Saturna. Warto nadmienić także o Sonicu, oficjalnej maskotce Segi. Gra z jeżem w roli głównej na Megadrivie i Saturnie była równie dobrze znana jak Marian na konsolach Big N. Szkoda, że konsola nie wytrwała do końca bo mogła wywiązać się ciekawa walka pomiędzy PSX`em.

Gry które warto mieć: Virtua Fighter 2, Panzer Dragoon Zwei, Virtua Cop 2, Nights, Sega Rally, Sonic R, Last Bronx.

F@rmeR