Dodatkowe przedmioty
„Mniejsza mikstura leczenia” - malutka fiolka z czerwonym płynem, który leczy 1k8 obrażeń.
„Mała mikstura leczenia” - mała fiolka z czerwonym płynem, który leczy 1k10 obrażeń.
„Średnia mikstura leczenia” - średnia fiolka z czerwonym płynem, który leczy 1k12 obrażeń.
„Duża mikstura leczenia” - duża fiolka z czerwonym płynem, który leczy 1k20 obrażeń.
„Wielka mikstura leczenia” - wielka fiolka z czerwonym płynem, który leczy 1k20 + 1k8 obrażeń.
„Miecz Siły”: krótki miecz z zakrzywioną końcówką ostrza i zwiększonymi obrażeniami. Zadaje obrażenia 1k8. Daje on właścicielowi premię +2 do siły.
„Magiczny Elfi Drąg” – Drąg zaczarowany przez potężnego elfiego maga. Obrażenia, jakie zadaje to 1k10, świeci na odległość 6 m, gdy jest ciemno, daje premię +2 do zauważania.
„Wsysające Okno” – serio, z wyglądu jest to zwykłe okno, jednak kiedy się je otworzy wsysa wszystko, co znajduje się przed nim i nie znajduje się dalej niż 6 m. W środku znajduje się inny wymiar, z którego nie można się wydostać.
„Drzwi teleportacji” – brązowe drzwi. Jeżeli ktoś przez nie przejdzie może pojwić się w dowolnym miejscu na świecie.
„Klepsydra czasu” – kot ją odwróci przeniesie się w czasie. Nigdy nie wiadomo o ile lat do przyszłości, lub przeszłości cofnie się dana osoba.
„Różdżka Smoka” – różdżka z wyrytym smokiem. Pozwala ona kontrolować smoki, jednak nie do końca:P. Jeżeli ktoś będzie chciał władać światem smoki się sprzeciwia i zabiją właściciela różdżki.. Mogą być jej różne odmiany np: do kontroli tylko czerwonych smoków, lub zielonych.
„Maczuga Ksyyla” – wielka maczuga, przeznaczona tylko dla półorków, ponieważ każdy, kto należy do innej rasy zostanie przemieniony w półorka. Maczuga ta zadaje 1k10 obrażeń i daje premię +2 do siły.
„Zepsuty Sok” – Ma zwykły zapach i wygląd, jednak osoba, która wypije ten sok przez trzy doby będzie miała rozwolnienie.
„Jeszcze Bardziej Zepsuty Sok” – oprócz rozwolnienia występują także wymioty.
„Samonaprowadzające strzały” – kiedy ktoś strzela z tej strzały nie musi wykonywać rzutu na trafienie. Jedna taka strzała kosztuje 50 sz.
„Figurka” – figurka jakiegoś potwora, która kiedy się stłucze, lub zostanie oblana wodą przemienia się w potwora, którego przedstawiała.
„Fasola” – fasola, która po wsadzeniu w ziemie, działa jak mina przeciwpiechotna.
„Kije samobije” – kiedy ich właściciel kogoś okłamie, kije wyskoczą z worka(lub innego przedmiotu w którym były trzymane) i zaczną okładać właściciela.
„Samopałki” – coś takiego jak zapałki, tyle że zapalają się same, kiedy robi się zimno. Polecane dla samobójców:P
„Zepsuty zegar” – zawsze źle chodzi, jeżeli ktoś będzie chciał go przestawić, ten popieści go prądem zadając 1k8 obrażeń.
„Widelec” – każde jedzenie które zostanie na niego nabite znika.
„Bukłak na wodę” – jeżeli ktoś naleję do niego wody, a później będzie się chciał napić zauważy, że wody nie ma w środku, lub zamiast wody znajdzie piasek.
„Mapa” – mapa do ukrytego skarbu, która za każdym razem, gdy schowa się ją do kieszeni zmienia miejsce położenia skarbu.
„Wodny Miecz” – daję premię +20 do siły, jednak kiedy ktoś będzie chciał nim zaatakować ten wyparuje i zamieni się w chmurę deszczową, z której będzie padał deszcz na byłego właściciela.
„Szalik” – kiedy się go nałoży na szyję ten zmienia się w węża Boa:D.
„Przyjacielskie strzały” – strzały te trafiają w przyjaciół osoby która je wystrzeliła. 20 takich strzał kosztuje 1sz.
„Kapelusz ślepca” – kiedy się go nałoży na głowę ten obniża się i zasłania oczy, do tego za nic nie można go zdjąć. Ściągnąć go można dopiero po zdjęciu klątwy.
„Zaczarowany Rumak” – piękny, szybki i silny rumak, który po trzech godzinach jazdy zmienia się w świnię:P.
„Zapachowe Kwiatki” – przepięknie pachnące kwiatu, które kilka minut po zerwaniu zaczynają śmierdzieć jak gów**:D:P.
„Eliksir Miłości” – z jedną małą różnicą przyciąga taką samo płeć jakiej jest osoba, która użyła eliksiru. Eliksir może wystąpić w formie dezodorantu lub napoju.
„Suknia Starości” – coś dla kobiet:). Jeżeli ktoś założy suknię starzeję się o 30 lat. Nawet po ściągnięciu sukni wiek pozostaję. Efekt ten można zniweczyć wypijając coś ohydnego(najlepiej mieszankę pająka z robalami:P).
„Topór Gonitwy” – zadaje 1k12 obrażeń daję premię +4 do siły. Jednak kiedy za jego pomocą zabije się 3 wrogów topór wyrywa się z rąk właściciela i zaczyna go gonić w celu poćwiartowania:P.
„Amulet Nieszczęścia” – kiedy ktoś go założy będzie miał dużego pecha, np: zawsze będzie wpadał w pułapki, każdy będzie mu zadawał obrażenia krytyczne, wszystkie ptaki będą na niego srały:P.
„Wielki Miecz Biegu” – przykleja się do rąk właściciela i zaczyna lecieć w dowolną stronę z dużą prędkością.
„Buty Skoku” – dają możliwość wysokich skoków, jednak po pewnym czasie buty zaczynaj same skakać(oczywiście razem z właścicielem).
„Plecak Ciężkości” – im dłużej się go nosi tym robi się coraz cięższy, no i oczywiście nie można go ściągnąć:P.
Lusterko Płci” – każdy kto się w nim przejrzy zmienia płeć na przeciwną.
„Butelka Radości” – butelka z napojem rozweselającym.
„Worek Rozmnożenia” – kiedy wsadzi się do niego jakiś przedmiot, powstają dwa o takich samych właściwościach. Jednak te przedmioty psują się w najmniej odpowiednim momencie.
„Wojownicza Lalka” – taka lalka wgryza się w jakąś część ciała(najlepiej działa na facetów:P) facetów nie puszcza tego miejsca przez kilka godzin.
„Pociągająca Lalka” – lalka ta po dotknięciu zmienia się w piękną kobitę(jeżeli została dotknięta przez faceta) lub przystojnego mężczyznę(jeżeli została dotknięta przez kobietę). Po przemianie taka lalka jest chętna do wszystkiego:D:P. Jeżeli osoba która ją dotknęła zgodzi się pójść z nią do łóżka i kiedy już będzie po wszystkim obydwoje przemienią się w lalki:D.
„Amulet Obrony” – może być noszony tylko przez kobiety. Jeżeli jakiś facet będzie chciał wyrządzić kobiecie krzywdę(wiadomo o co chodzi) zostanie on wtedy raz na zawsze pozbawiony wiadomo czego:P.
„Kauczukowe Strzały” – strzały, które odbijają się od celu i lecą w dowolnym kierunku. 20 takich kosztuje 100sz
„Hełm Muchy” – daje premię +2 do KP, lecz po nałożeniu owego hełmu wokół właściciela gromadzi się ogromna ilość much:P.
„Wino Bogów” – kto się napije tego wina przez trzy dni będzie miał karę -4 do inteligencji.
„Berło Ślepca” – zadaje 1k20 obrażeń i daję premię do siły +6, jednak po dłuższym używaniu właściciel traci wzrok.
„Niewidzialny Pergamin” – wszystko co zostanie na nim zapisane znika po kilku godzinach.
„Prochy Spalonego Smoka” – te prochy to zabójcza trucizna. Kiedy ktoś ją spożyje, a może znajdować się w jedzeniu, albo w napoju dostaje karę -4 do wszystkich cech. Trucizna działa przez tydzień.
„Naelektryzowana Miotła” – kiedy ktoś będzie chciał posprzątać i jej dotknie miotła zada mu 1k12 obrażeń od elektrycznośc.
„Latająca Miotał” – wiadomo o co chodzi. Podpowiem, że to taka sama miotła, jaką lata czarownica:D.
„Klejąca Piłka” – kiedy ktoś już ją puści zauważa, że jego ręce są w kleju którego nie da się usunąć. Klej znika po dwóch dniach.
„Buty Biegu” – raz pobiegniesz i już się nie zatrzymasz:P:D. No nie do koca efekt mija po trzech dniach.
„Balonik” – gdy ktoś go złapie za sznurek tamten wydziela klej i zaczyna odlatywać. Uniesie każdy ciężar. Balon pęka po trzech dniach.
„Chodząca Lampa” – lampa ta ciągle chodzi za właścicielem i wydziela bardzo dużo światła.
„Mama Chodzącej Lampy” – matka wyżej wymienionej lampy. Pojawią się wtedy gdy ktoś będzie chciał zniszczyć jej córkę. Ma ona 17 KP, 56 PW i zadaje 1k20 obrażeń.
„Kapelusz Łysienia” – bardzo piękny kapelusz, jednak po jego nałożeniu właścicielowi wypadaja wszystkie włosy.
„Spodnie” – jeżeli do kieszeni tych spodni włożysz jakiś przedmiot, a później będziesz chciał go wyciągnac znajdziesz inny:P.
„Plącząca Lina” – lina nie lubi walki, od razu gdy do niej dochodzi związuje swojego właściciela. Żeby się z niej uwolnić trzeba mieć 20 w teście na siłe.
„Mikstura Powiększenia” – powiększa dwukrotnie jedną część ciała:D
„Mikstura Zmniejszenia” – zmniejsza dwukrotnie jedną część ciała:D.
„Pieczony Kurczak” – jeżeli ktoś będzie chciał go zjeść ten wstaje i zaczyna uciekac:P
„Futro” – zależy z czego zostało zrobione w to zmienia się właściciel. Np.: jeżeli z norki to zmienia się w norkę.
„Rękawice Zręczności” – dają premie +4 do Zr, jednak w nocy próbują udusić właściciela:P.
The End
Karol_Hellruner
Dark Jedi Undergraduate from Eclipse
(www.darkjedi.prv.pl)
from RPG Chamber
and from RTS Area
PS. Strasznie krótki podpis:P:D:).
|