Stworzył: Arkhan
Modyfikacja: Tsalarioth
Maksymalna liczba wątków: 1
Obrona magiczna: 12
Cena: 1500
Dostępność: praktycznie niedostępny
Aghertan był niegdyś potężnym alchemikiem. Tworzył przeróżne zioła, napary, mikstury, które zawsze służyły dobrej sprawie. Mówiono, że był głosicielem Garlen. Był bardzo poczciwym elfem.... Do czasu...
Podczas jednej z wypraw Aghertana i jego towarzyszy zaatakowali banici. Walka była zaciekła i trudna, a mimo to wszyscy przyjaciele Aghertana zginęli. Banici torturowali biednego elfa, a następnie zawieźli do starego kaeru. Kaer ten, jak to ze starymi (i opuszczonymi) kaerami bywa ;) zamieszkiwany był przez Horrora. Banici pozostawili Aghertana w Redlukhan (bo tak nazywał się ów kaer) i zasypali wyjście.
Alchemik pozostawiony na łaskę Pasji zemdlał. We śnie zobaczył postać odzianą w długą szatę z założonym na twarz kapturem. Istota ta ofiarowywała elfowi pomoc - ale pod jednym warunkiem - Aghertan miał zostać jej głosicielem. Alchemik zgodził się. Zbudził się ze snu i spostrzegł, że jest w domu.
Kolejne lata mijały, a Aghertan czuł, że traci świadomość, czuł, że ulatuje z niego siła.
Stworzył miksturę, która odbierała świadomość oraz zmieniała ciało tego, który jej skosztował. Pod koniec życia alchemik sam wypił cały flakon Qwe'sef... Jego dalsze losy pozostają zagadką...
Sposób spożycia: Wystarczy styczność ze skórą jednej kropli trucizny.
Efekt: Każdy, kto spożyje tę truciznę wykonuje test Żywotności o stopniu trudności 30. Jeżeli test jest nie udany postać ma tydzień na wyleczenie się (na tę truciznę nie działają żadne konwencjonalne środki np. antidotum). Pierwszego dnia postać wykonuje test Siły Woli o st. trud. równym 10, a każdego następnego dnia ten poziom zwiększa się o 1. Jeżeli postaci się nie poszczęści na k12 godzin traci świadomość i władzę nad własnym ciałem (od tego momentu postacią włada nieznana jej siła). Ciało ofiary zmienia się za każdym razem, gdy nie uda się test SW i coraz bardziej zaczyna ona przypominać Ghula lub Żywotrupa. Jeżeli postać nie zdąży uleczyć się na czas, to nijako automatycznie przemienia się w wyżej wymienione stworzenia.