|
* Wstęp
*
OR
* Demo-testy
* Recenzje
* Gadanie
* Kąciki
* TNT
* Stuff
* Listy
* Redakcja
* Wyjście *
* Prenumerata
* Forum
*
|
|
::
Roller Coaster Tycoon Któż z nas - przynajmniej w dzieciństwie - nie kochał wesołych miasteczek? Zapewne kochał je także Chris Sawyer, twórca słynnej gry "Transport Tycoon". A ponieważ zarządzanie takim parkiem rozrywki wydaje się nietrudne, napisał wspaniały "Roller Coaster Tycoon" - najlepszą grę strategiczno-ekonomiczną, w jaką dane mi było grać. Po uruchomieniu gry, mamy 4 guziczki: załaduj grę, nowa gra, tutorial i wyjście. Tutorial wtajemnicza nas w podstawowe zasady gry, dlatego warto go sobie kliknąć. Kiedy wreszcie zdecydujemy się wybrać "Nowa gra", mamy do wyboru kilkanaście scenariuszy posortowanych według poziomu trudności. Jednak trudniejsze dostępne są dopiero po wygraniu najprostszych. Jest to wada - mnie kiedyś wirus zżarł parę plików RC i musiałam wszystkie scenariusze przechodzić od początku, buuu... Celem wszystkich scenariuszy jest osiągnięcie odpowiednio wysokich rozmaitych wskaźników (wartość parku, zadowolenie gości, liczba gości, zysk) po upływie określonego czasu. Menu gry jest umieszczone w pasku na górze ekranu i jest dosyć wygodne. Dzieli się na cztery części - opcje systemowe (zapisz/załaduj grę, ustawienia gry, włącz/wyłącz dźwięk), opcje widoku (zoom in/out, mapa parku, opcje - widzenie pod ziemią, przeźroczyste niektóre elementy, znaczki wysokości na ścieżkach i roller coasterach i in.), opcje budowy (atrakcje, ścieżki i sceneria oraz pracownicy) oraz rozmaite statystyki (sprawozdania finansowe, status atrakcji, co myślą goście i in.). Zanim połapiemy się w nich wszystkich i odkryjemy, jakie są fantastyczne, trzeba trochę pograć... Zaczynamy, więc od zbudowania kilku pierwszych atrakcji. Na początku nie jest ich dostępnych zbyt wiele, więc warto w opcjach przeznaczyć większą sumę na wynajdywanie nowych. Buduje się je bardzo łatwo, po prostu wybiera karuzelę, zjeżdżalnię czy inny diabelski młyn w okienku, a potem klika na miejsce, gdzie chcemy go mieć. Następnie dobudowujemy wejście i wyjście, dociągamy ścieżkę, pamiętając, że przed wejściem musi być specjalna "poczekalnia", ustalamy cenę biletu, klikamy na zielone światełko "Otwórz atrakcję" i patrzymy, jak nasze kolorowe ludziki grzecznie ustawiają się w kolejce. Osobną kategorią atrakcji są roller coastery i inne kolejki. Nie są one tak proste jak np. kino panoramiczne, które zawsze zajmuje 3 na 3 kwadraciki, ale można budować samemu ich tory - ogranicza nas tu tylko wyobraźnia, ukształtowanie terenu parku i ilość posiadanej gotówki. Trasy buduje się jak dla zwykłych dziecinnych kolejek elektrycznych - z dostępnych elementów. W zależności od typu coastera mamy nie tylko proste odcinki i skręty, ale też korkociągi, pętle i inne powykręcania szyn. Na początku dość trudno trafić naszymi torami z powrotem na peron, ale dość szybko nabiera się wprawy. Raz stworzony projekt torów można zapisać i wykorzystywać w dalszych grach. Dla ułatwienia kilka jest już danych, a maniacy chętnie wymieniają się swoimi dziełami w internecie. Co ciekawe, tory (a także ścieżki dla pieszych) można prowadzić również pod ziemią! W miarę wciągania się w grę, odkrywamy coraz więcej jej możliwości. Możemy np. sprawdzić, co myślą nasi goście - jeśli myślą "Jak tu brudno", to warto zatrudnić więcej sprzątaczy, jeśli "jestem głodny" - postawić nową budkę z frytkami czy lodami. Na wszelki wypadek na dole ekranu wyświetlają się nam najważniejsze informacje, np. "Goście nie mogą znaleźć toalety" (zwykle dlatego, że jeszcze jej nie zbudowaliśmy ;-). Mamy też dostęp do rozmaitych statystyk dotyczących naszych atrakcji - czy są popularne (jeśli nie, zwykle warto obniżyć cenę biletu), czy często się psują (jeśli tak, to starsze atrakcje warto zburzyć), jaki przynoszą zysk. Jeżeli jesteśmy estetami, możemy kolorować nasze atrakcje. Żeby gościom bardziej podobał się park, budujemy klomby i fontanny. Pilnujemy, żeby wszystko przynosiło nam zysk i inwestujemy w coraz to nowe atrakcje. Śledzimy poszczególnych gości, gdy tylko przyjdzie nam na to ochota. Organizujemy kampanie reklamowe. Obserwujemy wykresy prędkości, przyspieszenia i wysokości naszych coasterów w zależności od czasu. I tak przez kilka godzin, aż do pojawienia się radosnego komunikatu "Gratulacje, zakończyłeś scenariusz sukcesem!". Do gry ukazały się dwa dodatki - "Corkscrew Folies" i "Loopy Landscapes" - zawierające nowe atrakcje, nowe scenariusze i kilkanaście nowych funkcji, choć drobnych, to cieszących, np. "Ustaw stałą cenę toalet w całym parku" czy malowanie kolejki na więcej kolorów. Dzięki nim gra jest jeszcze wspanialsza! Ścieżkę dźwiękową gry tworzą odgłosy wesołego miasteczka - gwar ludzi, terkotanie kolejki po szynach, spuszczanie wody w toalecie, piski pasażerów coastera, organowa muzyczka karuzeli... W dodatkach mamy nowe melodyjki i możemy je ustawić dla wszystkich atrakcji. Grafika jest ładna, kolorowa i szczegółowa - możemy obserwować, jak zmęczony gość chodzi powoli ze spuszczoną głową, jak z bardziej pokręconych coasterów ludziki wysiadają zzieleniałe i wymiotują, jak przed zakupem balonika człowieczek sięga do kieszeni i wyjmuje portfel.. Ogólnie jest po prostu suuuuper!
![]() | ||||||||||||||||||||
WSZELKIE PRAWA ZASTRZEŻONE |
Kontakt: amgry@o2.pl Design by: winix@wp.pl |