:: Heroes 3: Shadow of Death

  Po sukcesie Heroes of might and magic III, a później Armageddon`s Blade programiści z 3DO i New World Computing zdecydowali się wydać kolejny expansion pack do HoMM3. I bardzo dobrze, bo wprowadziło to kolejny powiew świeżości do gry i znów było powodem wielogodzinnego ślęczenia przed kompem :). Dodatek ten nazwali jakże przerażającym podtytułem (strach się bać...) The Shadow of Death.

  A teraz po kolei :). Najważniejszym faktem jest to, że Cień Śmierci to nie tylko "dodatek", ale zupełnie samodzielny i niezależny od niczego program! Co to oznacza? To, że aby cieszyć się gierką nie trzeba mieć zainstalowanej podstawowej wersji Heroes of might and magic III na twardzielu! A dlaczego? Dlatego, że The Shadow of Death ZAWIERA ją w sobie! Czyli otrzymujemy nie tylko fantastyczny expansion set, ale także normalną wersję gry! Cudownie :). Ale zajmijmy się wreszcie nowinkami. W menu po raz kolejny zmieniło się tło. Tym razem jest ono bardzo ciekawe, albowiem przedstawia miecz przecinający twarz na ludzką oraz na szkielet... To nie jest tylko taki ładny widoczek, bo ten rysunek jest bardzo ściśle powiązany z fabułą dodatku, która jest najlepsza ze wszystkich produktów 3DO! Potrafi pochłonąć, wessać, zaabsorbować i w ogóle wciągnąć! Nie przesadzam - fabuła jest naprawdę godna podziwu! A jak się ona przedstawia? Przebiegły, podły i okrutny nekromanta Sandro chce zdobyć władzę nad całym światem (ha! ha!), a wykorzystuje do tego żądnych sławy, pieniędzy i przygód bohaterów nie ukazując swego prawdziwego oblicza. Oczywiście to baaardzo ogromny skrót, a ciekawych wydarzeń nie da się nawet zliczyć!

  W samej rozgrywce, jak to w rozszerzeniach bywa, nie wprowadzono znacznych zmian - gra jest strategią turową w krainie mocy i magii. Pokonujemy przeciwników, poszukujemy artefaktów, zabijamy hordy wrogich potworów, gromadzimy złoto i wykonujemy wiele innych fascynujących zadań przy pomocy tytułowych herosów, rozbudowując zamki i zatrudniając armie. A co unowocześnia granie? Frapującą fabułę tworzą kampanie, których dodano aż siedem (siedem z Odrodzenia Erathi plus sześć z Ostrza Armageddonu plus siedem z Cienia Śmierci daje w sumie olbrzymią liczbę dwudziestu (!) kampanii). Zaraz podam ich tytuły, a w nawiasach bohaterów w nich występujących oraz unikalne zdolności tych herosów. "Tnij i siecz" (Crag Hack - premia do skuteczności ataku wynosząca 5% na poziom), "Eliksir Życia" (Gelu (znany z Ostrza Armageddonu) - awans niektórych jednostek na strzelców), "Narodziny barbarzyńcy" (Yog - bonusy dla Cyklopów i Cyklopów Królewskich), "Nowe początki" (Gem - premia do pierwszej pomocy wynosząca 5% na poziom), "Powstanie nekromanty" (Sandro - premia do talentu magicznego wynosząca 5% na poziom; Finneas - (UWAGA!) ożywianie nieumarłych!), "Nieświęte przymierze" i "Manifestacja siły". Mamy teraz także możliwość wybrania poziomu trudności kampanii! Jak pewnie niektórzy zauważyli w grze występują znani z Armageddon`s Blade strzelcy - nie tylko oni, bo do Cienia Śmierci przeniesiono wszystkie nowe jednostki z pierwszego dodatku! Niestety, jeśli wcześniej nie nabyliście Ostrza Armageddonu to nie będziecie mogli grać Wrotami Żywiołów mimo, że tamtejsze jednostki będą się znajdować na mapie przygód. A więc znów będziemy zmuszeni walczyć z Feniksami oraz czterema rodzajami okrutnie potężnych smoków (przypomnę: Magiczne, Rdzawe, Kryształowe i Błękitne), co bynajmniej nie jest wadą :). Do HoMM3 dodano także 38 (tak jak w AB) nowych scenariuszy zupełnie się od siebie różniących, niestety nie ma tu Losowego Generatora Map (kolejny powód do dodatkowego zakupienia AB :P). Po dłuższym pokręceniu się po mapce zauważymy, że chodzimy po nowych terenach. Teraz przyjdzie nam poruszać się po Magicznych Równinach (WSZYSTKIE zaklęcia są rzucane na poziomie EKSPERTA), Przeklętych Ziemiach (uniemożliwia rzucanie czarów z poziomów 2-5), Świętych Ziemiach (morale dobrych oddziałów +1, a złych -1), Diabelskich Mgłach (morale złych oddziałów +1, a dobrych -1), Polach Koniczyny (szczęście neutralnych oddziałów +2), Świetlistych Sadzawkach (zaklęcia wody rzucane na poziomie eksperta), Ognistych Polach (zaklęcia ognia rzucane na poziomie eksperta), Gołoborzu (zaklęcia ziemi rzucane na poziomie eksperta), Magicznych Obłokach (zaklęcia powietrza rzucane na poziomie eksperta) oraz żeglować przy Sprzyjających Wiatrach (umiejętność nawigacji bez wykształcenia +50%, na poziomie podstawowym +100%, na poziomie zaawansowanym +150%, a na poziomie eksperta +200%). The Shadow of Death ustala na stałym poziomie obrażenia zadawane przez fosy: Zamek (Woda) - 70, Bastion (zarośla) - 70, Forteca (miny) - 150, Inferno (lawa) - 90, Nekropolia (cmentarzysko) - 70, Lochy (olej) - 90, Twierdza (kolczatki) - 70, Cytadela (smoła) - 90. Kolejna bardzo poważna nowość to łączone artefakty! Po odnalezieniu kilku właściwych artefaktów złączą się one w jeden, potężniejszy nie tracąc jednocześnie właściwości poprzednich! Oto nazwy i zdolności tych unikalnych przedmiotów: Anielski Sojusz (brak ujemnych modyfikatorów morale przy mieszaniu niektórych jednostek, na początku walki rzuca czar Modlitwa na poziomie eksperta), Płaszcz Nieumarłego Króla (przy podstawowej zdolności nekromancji wskrzesza poległych jako zombie, przy zaawansowanej jako zjawy, a przy ekspercie jako LICZE), Eliksir Życia (+25% HP dla wszystkich stworów i możliwość regeneracji), Zbroja Przeklętego (na wszystkich przeciwników na 50 tur rzucane są czary Spowolnienie, Morowe Powietrze, Klątwa, Osłabienie i Pech), Statua Legionów (zwiększa o 50% produkcję wszystkich jednostek bez konieczności obecności herosa w zamku), Moc Ojca Smoków (daje +6 punktów do każdej z podstawowych umiejętności (Atak, Obrona, Moc, Wiedza) i odporność na zaklęcia z poziomów 1-4), Piorun Tytana (możliwość darmowego rzucania czaru Piorun zadającego aż 600 (!) punktów obrażeń), Kapelusz Admirała (brak utraty punktów ruchu przy schodzeniu/wchodzeniu na statek), Łuk Strzelca (brak kar za odległość, krycie i zamkowe mury dla jednostek strzeleckich), Źródło Maga (codziennie regeneruje wszystkie punkty magii), Pierścień Maga (zwiększa czas trwania zaklęć o 50 tur) i Róg Obfitości (codziennie wytwarza 4 jednostki każdego z cennych surowców). Jak widać każdy z przed chwilą wymienionych 12 artefaktów ma unikalne, potężne zdolności, dzięki czemu szukanie artefaktów składowych jest bardzo ciekawe. W Cieniu Śmierci nie zrezygnowano także z mniejszych nowości wprowadzonych w Ostrzu Armageddonu (stawianie strażników w kopalniach, edytor kampanii, itd.), dzięki czemu jest to naprawdę wspaniały dodatek. Heroes of might and magic III: The Restoration of Erathia to cudowna gra... Razem z dodatkiem The Shadow of Death tworzy jeszcze bardziej cudowniejszą grę, ale po doinstalowaniu trzeciej części - Armageddon`s Blade, ten program staje się, moim zdaniem, najlepszym, jaki ujrzał światło dzienne i tym, którzy jeszcze go nie nabyli serdecznie polecam kupno ze względu na ładną grafikę, wspaniałą muzykę, perfekcyjną miodność, niskie wymagania sprzętowe i jeszcze niższą cenę... Wszystkie składniki HoMM3 można kupić za jedyne 59,90 zł!


7/10
:: PLUSY:
+ Nowe kampanie i odlotowe scenariusze
+ Łączone artefakty
+ Zawarto w nim Restoration of Erathia

:: MINUSY:
- I tak trochę za mały ten dodatek
- Brak zamku Conflux (Wrota Żywiołów)
- Ciągle ta sama muzyka
  Heroes 3, ech... świetna gierka. Ileż z kumplem przy niej czasu straciliśmy. :) Sam dodatek jest niczego sobie: 7 nowych kampani i 38 map, fajne scenariusze (trochę podobne do tych z Armageddon's Blade), no i możliwość łączenia artefatków - to wszystko robi wrażenie.
Daven

O
P
I
N
I
A
:: INFO O GRZE:
Autor nie podał.

:: wstecz :: do góry :: wydrukuj ::
http://www.am-gry.prv.pl
Copyright (C) 2000 - 2003 GAMES CORNER
WSZELKIE PRAWA ZASTRZEŻONE
Wersja on-line: www.am-gry.prv.pl
Kontakt: amgry@o2.pl
Design by: winix@wp.pl