:: Championschip Manager 4

Wstęp
  Nadeszła wreszcie pora nadejścia długo oczekiwanego, najsłynniejszego menadżera wszechczasów - Championschip Manager 4. Muszę przyznać (ze wstydem ;)), że jest to pierwszy CM z jakim miałem okazję zetknąć się w pełnej wersji. Wcześniej grywałem tylko, w dema, ale zawsze mi się podobał i zacząłem zbierać kasę na ten tytuł. Parę miesięcy temu miałem nawet zakupić CM 3 (w końcu kosztuje jedynie 30 zł), ale jednak postanowiłem poczekać i dołożyć trochę kasy do czwórki. I takim sposobem kilka tygodni temu w me ręce trafiła czwarta część tej kultowej serii i do tego wersja PL.

Pierwsze uruchomienie
  Początkowo trochę się bałem, że gra będzie wymagała porządnego spachowania, ale jednak Cenega postarała się o swoich klientów uaktualniła gierkę do wersji 4.0.4, to się chwali. Następnie uruchomiłem gierkę, towarzyszyła temu obawa, bo mimo wszystko bałem się, że gierka będzie się sypać, ale okazało się, że wszystko działa dobrze, a w ciągu kilkudziesięciu godzin grania wywaliło mnie do Windowsa jeden raz (Poważnie!).
Wróćmy do samej gry po uruchomieni widzimy logo Sport Interactive, następnie mały manifest autorów, intra nie ma, w sumie żadna strata, bo po filmie miałby być? Następnie zawitamy w menu. Całkiem podobne, jak we wcześniejszych CMach, ale jakby odrestaurowane, ładnie zaokrąglone w ładnie komponujących się niebieskich kolorach. Opcji rozgrywki (pozornie nie jest dużo); nowa gra i quickstart, ale w rzeczywistości zupełnie to wystarcza.

Nowa gra
  Po uruchomieniu nowej gry trafiamy do ekranu wyboru krajowych lig, a do wyboru mam ich aż 88 z 39 krajów. Liczny te robią wrażenie na każdym fanie piłki kopanej. Wśród krajów do wyboru mamy najsilniejsze ligi świata: Włoską, Angielską, Hiszpańską, Niemiecką, poprzez średniaki: Turcja, Francja, Belgia, Holandia po mniejsze ligi jak: Polska, Austria, Czechy. Trafiają się też ligi egzotyczne: Hong Kong, Meksyk, Australia, Singapur, RPA i kila innych. Gdy dokonamy wyboru krajów, w jakich będą toczyć się rozgrywki (niestety wybranie wszystkich lig wymagałoby kompa o bardzooo szybkim procesorze, dla porównania na moim Athlonie 2000+ maksymalna ilość lig to 11) wypełniamy pola na ekranie tworzenia menadżera. Wpisujemy: imię, nazwisko, date urodzenia, wybieramy ulubiony klub (Juventus Rulez!), oraz oczywiście drużynę, którą będziemy prowadzić.

Pierwsze chwile w klubie
Każdy klub składa się zazwyczaj z trzech drużyn: pierwszego teamu, rezerw (czasem drużyna Amatorów) i drużyny U-18 (U-20 itp.). Nieco przerażające, ale w rzeczywistości pozostałymi drużynami kierują twoich asystenci, chociaż oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie abyś mógł kierować samemu wszystkimi na raz. Grą kierujemy za pomocą paska (a konkretniej przycisków na nim ;)), mieszczącego się po lewej stronie ekranu. Dzięki niemu uzyskujemy dostęp do wszelkich opcji związanych z prowadzonym klubem, informacji o wolnych posadach w innych klubach, o transferach, mamy też łatwy dostęp do tabel ligowych, wyników wszelkiej maści imprez piłkarskich (Europejskie Puchary, Mistrzostwa Świata, Europy, Copa America, Olimpiada itd.) i składów pozostałych drużyn.

Zawodnicy
  Każdy członek Twojego teamu opisany jest kilkunastoma parametrami podzielonymi na trzy kategorie: Techniczne (np. Drybling, Gra głową, Wślizgi), Mentalne (Agresja, Determinacja, Współpraca) oraz Fizyczne (Siła, Szybkość, Zwinność) na ten elekt nie należy narzekać, bo wszystkich statsusów w sumie jest ponad 30. Prócz wyżej opisanych parametrów, każdego zawodnika charakteryzują również takie wiadomości jak: data urodzenia, ulubiony klub, wartość, narodowość (lub narodowości), znane języki. Ostatnią częścią opisu zawodnika jest historia, gdzie możemy zobaczyć, w jakich klubach grał poprzednio zawodnik i co udało mu się osiągnąć. Wielu myśli pewnie, że te wszystkie informacje (no, może poza statystykami) nie mają odzwierciedlenia w samej rozgrywce. A mają, dla przykładu: zawodnik chętniej podpisze kontrakt, jeżeli propozycję składa mu jego ulubiona drużyna. Inny przykład, jeżeli zawodnik nieznający języka angielskiego trafi do drużyny z Wysp Brytyjskich może mieć problemy z zadomowieniem w drużynie, co może się skończyć jego powrotem do rodzinnego kraju. Bardzo złożony opcja to kontrakty z zawodnikami. Prócz pensji ustala się również premie (za występ, bramkę, asystę), ewentualne roczne podwyżki wynagrodzenia, czy sumę, jaką zawodnik otrzyma w chwili podpisania umowy z klubem.

Team
  Najważniejszym elementem roz(g)rywki jest oczywiście trening, wybór ustawienia i zawodników grających w pierwszym składzie. Ten element został znakomicie odwzorowany. Trening sprawiający w poprzednich częściach wrażenie niedopracowanego, teraz jest bardzo rozbudowany i ogólnie bardziej realny. Wybór ustawienia, nie ogranicza się do wyboru formacji, jak ma to miejsce w innych managerach. Owszem można tu skorzystać z gotowego ustawienia, ale lepiej jest dostosować ustawienie do posiadanych zawodników. Wybór pierwszego składu to element najbardziej przeze mnie lubiany, został on też oddany z dużą dokładnością. Przed każdym sezonem trzeba zarejestrować numery zawodników, a przed rozpoczęciem Europejskich Pucharów trzeba zgłosić 25 zawodników, którzy będą mieć prawo gry w rozgrywkach. Bardzo realnie mają się też sprawy związane z transferami, trzeba zmieścić się w okresie (oknie) transferowym.
Warta odnotowania jest również możliwość poprowadzenie reprezentacji narodowej. Z tym nie spotkałem się w żadnym innym managerze (poza CMem).

Mecz
Największą innowacją w nowym CMie jest sposób ukazania meczu. Poza standardowym sposobem, czyli tekstowym opisem sytuacji pojawiła się nowa opcja (swoją drogą nie przypadła ona wszystkim do gustu) - widok 2D. W praktyce wygląda to tak, iż po boisku biegają kulki z numerkami, ale te małe kuleczki zachowują się jak prawdziwi zawodnicy! Gdy pierwszy raz widziałem akcję w wykonaniu "kuleczkowego" Juve oniemiałem, toż to Del Piero i Nedved jak żywi. Ja jestem wielkim fanem nowego sposobu kazania meczu twórcy w doskonały sposób znaleźli pośrednie rozwiązanie między widokiem 3D, a samym komentarzem. Brawo!

Dźwięk i muzyka
  Dźwięki ograniczają się tylko do okrzyków kibiców podczas meczu, a muzyki w ogóle tu nie uświadczy. Dla niektórych strona dźwiękowa to największa bolączka gierki, a ja się z tym nie zgadzam. Jakie dźwięki powinny się jeszcze znaleźć w gierce? Odgłosy klikania na przyciski? Inne dźwięki są w całej rozciągłości zbędne. A muzyka? Ilu fanów CMa krzyczałoby i tupało nogami, gdy w tle usłyszeliby jakieś techno (odpukać!).
Z drugiej jednak strony brakuje opcji importu własnych MP3 (Linki Park+CM4 to dopiero giercowanie, ech…) do gry, a Winamp działający w tle niestety wiesza gierkę. Jak widać trochę więcej pracy programistów, a rozgrywka stała by się (jeszcze) przyjemniejsza.

Spolszczenie
  Spolszczeniem zajęła się firma Cenega i wyszło jej to miernie. Tłumaczenie jest mizerne, pełno literówek, bardzo dużo zdań nieprzetłumaczonych, w całej grze nie ma polskiej czcionki (zamiast Wisła pisze WisBa, straszne). Krótko mówiąc zespół tłumaczący odwalił kichę, a kasę zagarnął jakby dobrego RPG'a przetłumaczyli. Poziom spolszczenia jest nieporównywalnie niższy od wielu amatorskich PL-patch'y.
Tego akapitu nie będę brał pod uwagę przy końcowym ocenianiu, bo bardzo skrzywdziłbym to grę…

Podsumowanie
  Nowy Championschip Manager z cyferką 4, jest (według mnie) krokiem na przód. Mimo zarzucanej temu tytułowi przez wielu wtórności, gra rozwinęła się i wnosi pewną porcje świeżości w serię. Mimo iż nie ma wielu obiecywanych przez twórców opcji (organizowanie meczów gwiazd, większa rola mediów) CM4 otrzymuje ode mnie ocenę 9/10, ale w wersji angielskiej (uaktualnionej, rzecz jasna), a jeśli miałbym ocenić grę w wersji polskiej to dałbym 5+/10.


9/10
:: PLUSY:
+ Ogromna liczba lig
+ Realizm
+ Skomplikowanie
:: MINUSY:
- Brak możliwości wprowadzenia własnych MP3
- Wciąga!!!
 Moim zdaniem najlepszy manager ostatnich miesięcy. W sam raz na zimne wieczory spędzone przy kompie. Jednak co jak co wersja angielska jest najlepsza :-)

O
P
I
N
I
A
:: INFO O GRZE:
Producent: Sports Interactive/EIDOS
Rok produkcji: 2003
Gatunek: Manager

:: wstecz :: do góry :: wydrukuj ::

Copyright (C) 2000 - 2003 GAMES CORNER
WSZELKIE PRAWA ZASTRZEŻONE
Wersja on-line: www.am-gry.prv.pl
Kontakt: amgry@o2.pl
Design by: winix@wp.pl