Księga Potworów do Dungeons and Dragons

Księga Potworów liczy sobie 234 strony i jest 3 źródłowym podręcznikiem, bez którego nie może obejść się każdy Mistrz Podziemi(ja obszedłem się bez niej;P, ale i tak ja kupiłem z ciekawości). Znajdziemy tu ponad 500 różnych potworów. Na stronie 3 znajduje się alfabetyczny spis potworów. Następnie mamy podział według typu(i podtypu) wygląda to mniej więcej tak: bestie, (elektryczność), (gad), gigant, goblinoid, humanoid, humanoid-potwór, istoty baśniowe, konstrukt, magiczna bestia, nieumarły, (ognia), (powietrza), przybysz, przybysz(chaotyczny), przybysz(dobry), przybysz(ognia), przybysz(powietrza), przybysz(praworządny), przybysz(wody), przybysz(ziemi), przybysz(zły), robactwo, roślina, smok, śluz, (wody), (wodne), wynaturzenie, (ziemi), (zimna), zmiennokształtny, zwierzę, żywiołak(ognia), żywiołak(powietrza), żywiołak(wody), żywiołak(ziemi). Następnie znaczenie opisów takich jak nazwa, rozmiar czy obrażenia. Na stronie 13 są umieszczone tabele na temat rozwoju stworzeń z danego rodzaju.

A teraz to na co najbardziej czekaliście:) Czyli opis potworów zaczynający się na stronie 15. Wszystko jest dokładnie opisane(począwszy od statystyk, a zakończywszy na metodzie jaki potwór stosuje w czasie walki), są nawet rysunki przedstawiające wygląd przyszłych nocnych koszmarów graczy;P. Weźmy na przykład takiego Tarrasque. Jest on kolosalną magiczną bestią, jego średnia wytrzymałość wynosi 840 punktów. Następnie mamy inicjatywę, szybkość, klasę pancerza, ataki, obrażenia(jakie powoduje jego atak), zasięg, specjalne ataki, specjalne cechy, rzuty obronne, atrybuty, umiejętności, atuty, klimat/teren na jakim możemy go znaleźć, występowanie(w jak dużej ilości go spotykamy), skala wyzwania(trudność związana z jego pokonaniem), skarb(jaki zań dostaniemy), charakter i rozwój. Później znajduje się krótki opis wyglądu i wiele innych przydatnych informacji np.: „Legendarny Tarrsaque – na szczęście istnieje tylko jeden w całym wszechświecie – to chyba najbardziej przerażający potwór, może z wyjątkiem największych smoków. Nikt nie jest w stanie powiedzieć, gdzie i kiedy się pojawi, by siać śmierć i zniszczenie. O pochodzeniu i motywach Tarrsaque’a krąży wiele legend. Niektórzy uważają, iż jest wynaturzeniem stworzonym przez przedwiecznych, zapomnianych bogów”. Ten fragment mówi sam za siebie czym jest ten stwór. A są jeszcze potężniejsze, więc gracze strzeżcie się i módlcie aby wasz MG nigdy tej książki nie kupił;D;P. Kolejnym punktem jest walka. Krótki opis jaką stosuje technikę gdy zostanie zaatakowany, lub gdy spotka wroga. Punktem kulminacyjnym opisu są specjalne właściwości bestii. Niektóre potwory mają bardzo śmieszne nazwy inne zaś przerażające, a jeszcze inne nawet dziwaczne. Przy innych potworach, najczęściej(jeżeli nie tylko) humanoidach, można znaleźć także krótką informację na temat ich społeczności(„Przedstawiciele tej rasy żyją w harmonii z naturą, budując tymczasowe obozy, które stapiają się z lasem lub też znajdują się wysoko wśród konarów drzew, z dala od wścibskich oczu”), a także podrasach jakie się z nich wywodzą(„Drowy, zwane często mrocznymi elfami, to zdeprawowany, zły odłam rasy”).

Na końcu książki( strona 193) znajdują się 3 dodatki i potwory posegregowane według skali wyzwania. Pierwszy dodatek to zwierzęta, mamy tu każdę zwierzę jakie możemy zobaczyć w zoo, yyy…. Znaczy się w grze;P. Drugi to robactwo, cudowna broń przeciw większości dzie wczyn;D. I trzeci nazwany przez twórców szablony. Czyli jak zrobić z gracza półsmoka, albo ze szczura czarcią istotę, albo z robaka idealnego męszczyznę, a potem ożenić go z jakąś graczką i w czasie nocy poślubnej przemienić go w półrobala;P(naraziłem się pewnie wszystkim dziewczyną grającym w RPG). Ostatnie dwie strony poświęcone są jak już mówiłem(a może i nie;) skali wyzwania. OD nietoperza liczącego sobie 1/10 SW do największego złotego smoka, którego SW wynosi 26.

Myślę, że chociaż po części przybliżyłem wam to co znajduje się w Księdze Potworów. Jest to mój pierwszy tekst do Tawerny RPG, więc nie bądźcie tacy surowi, ok? Wszystkie uwagi słać na adres karolhellruner@interia.pl. Uwaga MG;P Za miesiąc powinna pojawić się jedna z moich szalonych przygód. Wydaje mi się, że warto czekać. Na razie to wszystko do kolejnego arta;D.

Karol_Hellruner




©RPG Chamber 2003