WFRPC #5
Wstęp
Chaosyci
Przygoda
BN-i
Magiczny kostur
Kapłani
Zakony Rycerskie (cz.2)
Powrót do RPG Chamber

locum9@o2.pl

Zakony Rycerskie (cz.2)

Zakon Poszukiwaczy Arianki:

Jak wiadomo wszem i wobec, Arianka została uwięziona przez pewnego boga Chaosu w kryształowej trumnie gdzieś w Starym Świecie. Wiele pokoleń poszukiwaczy przygód i rycerzy oddanych Ariance próbowało odnaleźć tajemnicze miejsce, gdzie więziona jest ich pani - bezskutecznie niestety. W tym właśnie celu powstał Zakon Poszukiwaczy Arianki, zrzeszający ludzi całym sercem służącym swej bogini i za wszelką cenę pragnących jej dopomóc. Członkowie zakonu cały swój czas i siłę wykorzystują na poszukiwanie jakichkolwiek źródeł lub chociażby jakiejś plotki czy pogłoski mogącej dopomóc w ich sprawie. Główna siedziba zakonu mieści prawdopodobnie w Albionie - żaden zakonnik nawet za cenę własnego życia nie zdradzi nic więcej, przede wszystkim dlatego, że znajduje się tam prawdopodobnie pierwszy z kluczy do więzienia Arianki. Każda osoba, pragnąca przystąpić do stowarzyszenia, musi mieć na tyle szczęścia by spotkać któregoś z Poszukiwaczy - ten może zrobić z kogoś takiego swego giermka. Gdy ów giermek wykaże się w oczach zakonnika, ten może zaprowadzić go do siedziby zakonu, gdzie zostaną na niego nałożone próby. Po ich ukończeniu, pełnoprawny już Poszukiwacz ma obowiązek wyruszyć w świat w poszukiwaniu Arianki - dokładnie co kwartał musi również zdawać raport z swych poszukiwań.

Próby:
· Modlitwa przez klika dni i nocy do księżyca, w celu doznania objawienia.
· Jakiś czyn, udowadniający lojalność wobec Arianki i prawa.
· Pół roku spędzone na ciągłych poszukiwaniach (należy pościć).

Przykazania:
· W każdą pełnię noc całą na modlitwę poświęcisz.
· Aż do tchu utraty swą panią uwolnić próbował będziesz.
· Nikomu nigdy tajemnic zakonnych nie powierzaj.
· Zemścić będziesz próbował się na chaosytach.

Hierarchia:
1. Wielki Mistrz, zwany też Wielkim Poszukiwaczem
2. Strażnicy relikwii (mają za zadanie strzec wszelkich świętości w zakonie)
3. Strażnicy tajemnic (mają za zadanie strzec przed niegodnymi tajemnic zakonu)
4. Poszukiwacze
5. Giermkowie

Charakterystyka: Poszukiwacz Arianki
Sz WW US S Wt Żyw I A Zr CP Int Op SW Ogd
+2 +20 +20 +2 +4 +9 +30 +2 - - +20 - - -

Umiejętności:
Wyczucie kierunku
Szósty zmysł
Teologia
Uniki
S. broń - kopia
S. broń - dwuręczna
Jeździectwo
Szybki refleks
Woltyżerka (do walki z konia)

Przedmioty:
Pełna płytówka
Płaszcz z wyhaftowanym stylizowanym półksiężycem
Symbol Arianki
4k10 zk
Koń bojowy z siodłem
Długa tępa kopia
Dwuręczny młot do walki z siodła
Gołąb pocztowy (do zdawania raportu)

Profesje wejściowe:
Jakikolwiek rycerz

Profesje wyjściowe:
*brak*

Poziom socjalny: +2

Zakon Niszczycieli Chaosu:

Mimo, iż prawie każdy prawy zakon poprzysiągł zwalczać chaos w każdej tego odmianie, to Niszczyciele Chaosu tylko po to żyją. Ten przedziwny, fanatyczny, cieszący się coraz większą popularnością zakon, w księgach zapisane ma bulwersujące innych prawidło - "Żyjesz by niszczyć, niszczysz by żyć. Gdy przestaniesz niszczyć, przestaniesz żyć. " Przykazanie to, odnosi się oczywiście do niszczenia chaosu i wszelakich rzeczy z tym związanych. A oznacza to, że eksterminacja chaosytów jest jedynym celem życia Niszczycieli - gdy ktoś z nich przestanie polować, zostanie zgładzony. Zresztą w większości przypadków nie jest to potrzebne, gdyż do zakonu przystępują najczęściej chorzy fanatycy, którzy wolą zginąć, niźli zaprzestać niszczenia. Zakon ten nie posiada rang ni przywilejów - wszyscy są sobie równi, wszyscy mają tylko jedno zadanie. Jedyną osobą wyróżniającą się w tymże bractwie jest Wielki Niszczyciel, Sir Gwyllen Adren, założyciel bractwa, który nie wiadomo jakim cudem żyje po dziś dzień, gdyż urodził się ponad 200 lat temu. A jest człowiekiem. Wszyscy zakonnicy wierzą święcie, iż jest to boski dar, złożony Gwyllenowi, by mógł tępić chaos na wieki wieków. Aby przystąpić do bractwa, należy do tegoż własnie zakonnika się udać. A gdzie on stacjonuje? Nie ma takiego miejsca, gdyż zakon nie posiada głównej siedziby. By dawać przykład swym podopiecznym, Wielki Niszczyciel z rodu Adren, sam gorliwie wypełnia swe obowiązki - mówi się, że zdołał pokonać więcej spaczeń i chaotów, niż wszyscy inni zakonnicy razem wzięci.

Próby:
· W kwartał przynieść dowód śmierci najmniej 10 chaosytów. Warunek - wszyscy chaoci muszą polec z ręki kandydata.
· Rozbić w pył jedną sektę chaosytów w jakiejś wiosce lub też w mieście.
· Uzyskać aprobatę Sir Gwyllena Adrena.

Przykazania:
· Chaos jest, był i będzie największym twym wrogiem. Walcz z nim więc bez litości.
· Najważniejszym celem twej egzystencji jest tępienie chaosu - nic innego ważniejsze być nie może.
· Gdy jakąkolwiek wartość przełożysz nad chaosu niszczenie, sam zniszczony i przeklęty zostaniesz .

Hierarchia:
1. Wielki Niszczyciel, Założyciel Bractwa, Sir Gwyllen Adren.
2. Pozostali członkowie - Niszczyciele.

Charakterystyka: Niszczyciel Chaosu
Sz WW US S Wt Żyw I A Zr CP Int Op SW Ogd
+2 +40 +30 +4 +5 +11 +30 +3 - - - +10 +30 -10*

* po przejściu na tę prosfesję, postać ma -10 ogd. na stałe

Umiejętności:
S. broń - korbacz, dwuręczna, korbacz dwuręczny, włócznia, kusza samo.
Uniki
Bijatyka
Silny Cios
B. silny
B. wytrzymały
Rozbrajanie
Szaleńczy atak

Przedmioty:
Tarcza
Korbacz
Włócznia
Kusza (bądź jaka)
Bluza kolcza
Hełm
Napierśnik
Nagolennice
Herb bractwa w formie spinki do płaszcza
Płaszcz z haftem bractwa

Profesje wejściowe:
Jakikolwiek rycerz o charakterze praworządnym

Profesje wyjściowe:
Rycerz Zakonny
Rycerz Najemny
(odejście z bractwa karane śmiercią)

Specjalne: k3 + 2 obłędu, jako chorobę należy wybrać heroizm (heroiczna głupota).

Poziom socjalny: -1

Sorhed (locum9@o2.pl)