Wstępniak | Texty | Misje | Help Me! | Bronie | Linki | Download! | Listy | Redakcja | Kontakt | Exit to GC

  Dzisiaj postanowiłem, oprócz normalnego działu porady wprowadzić krótki text - uzupełnienie solucji. Zamiast suchego opisu przejścia misji wrzucam tutaj garść porad ogólnych, czyli co należy robić w każdej z misji. Takie uzupełnienie do poprzednich numerów. Wykonywać te czynności należy zawsze, chyba, że w poradniku jest ewidentnie napisane, że należy zrobić inaczej. To znaczy, że jeśli ja tutaj piszę, żę nie należy korzystać z trybu biegania, a w solucji jest napisane "szybko biegniemy do...", to wtedy zapier... biegniemy. Zrozumiano??? :))

Porady dla cichych zabójców:

1. W obecności wrogów nigdy nie biegamy. Czynność tą można wykonywać, gdy nikogo nie ma w pobliżu. Bieganie powoduje wzrost podejrzeń i może spowodować atak wroga, w którego to obecności biegamy.

2. Staramy się nie pokazywać wrogom z bronią w ręku. Jeszcze sobie pomyślą, że jesteśmy do nich wrogo nastawieni (a jesteśmy :)) i zaatakują nas bez powodu. Aha! Ta zasada dotyczy chwil, gdy jesteśmy w przebraniu. Kiedy jesteśmy w naszym czarnym garniturze z czerwonym krawatem, to nie można wogóle pokazywać się z bronią w ręku. Spowoduje to natychmiastowe próby wpakowania nam kilogramu ołowiu.

3. Kiedy jesteśmy w przebraniu bardzo wskazanym jest noszenie tej broni, którą nosił przeciwnik. Pojawienie się w okolicy rosyjskiego policjanta, który jak reszta gliniarzy nosi AK z jakimś MI 95 w ręku spowoduje znaczny wzrost podejrzeń. Bardzo prawdopodobna jest wtedy także próba zaaplikowania nam kilku metalowych kulek, a także wywołanie alarmu. [Najważniejsze jest, żeby nie wywoływać alarmu jak już jesteście martwi. Pomyślcie tylko jak to się straszliwie może dla was skończyć... :D - DKN]

4. Jeśli to tylko możliwe, staramy się korzystać z broni z tłumikiem. Wykorzystanie takiej broni nie spowoduje tego, że wróg znajdujący się za rogiem przybiegnie zwabiony odgłosem strzałów. Korzystanie z takiej broni przynosi też wymierne korzyści przy zajściu wroga od tyłu i przy niecelnym strzale. Mamy wtedy nadal czas na poprawienie błędu i zabicie nieprzyjaciela.

5. Jeżeli to możliwe, staramy się znaleźć mundur osobnika, który znajduje się jak najwyżej w hierarchii. To znaczy, że jeśli możemy zabić zwykłego żołnieża lub kogoś, kto jest od niego ważniejszy, jest jego przełożonym, to zabijamy tego drugiego. Przynajmniej inni nie będą na nas patrzyli jak na kogoś, kim można pomiatać.

6. Korzystamy z solucji zamieszczanych w tym świetnym, genialnym, znakomitym kąciku. Nie dość, że są to sprawdzone sposoby, to zazwyczaj korzystając z nich można dorobić się oceny profesjonalista i tym podobne. Należy też takie solucje pisać, żeby odciążyć trochę Hyde`a, który odwala w tym kąciku większą część brudnej roboty. :)

7. Przeciwników staramy się zachodzić od tyłu, w trybie skradania. Kiedy jesteśmy na satysfakcjonującej nas odległości możemy strzelić lub skorzystać z garotty lub chloroformu.

8. Bardzo dobrym sposobem na zniszczenie grupy przeciwników jest natarcie na nich biegiem i skorzystanie z katany lub topora. Przeciwnicy są takimi debilami, że nawet nie spróbują strzelać z tak bliska. Wtedy przeprowadzamy sieczkę.

9. Nie wiem, czy wiesz, ale im dłużej będziesz trzymał LPM przy załatwianiu wroga chloroformem, tym dłużej będzie spał. Sprawdzone, działa.

10. Przy pokonywaniu zamków wytrychem zawsze sprawdzamy, czy w pobliżu nie ma strażnika. Jeżeli jest, to nie korzystamy z lock picka. Inaczej zostaniemy zaatakowani. TIPS! Zaraz po zaczęciu włamywania włączamy mapę przyciskiem [M]. Szybko wyłączamy ją [M], a zamek zostanie już otwarty!