Cena: 100
Kamień ten umożliwia wykorzystanie magii krwi do naostrzenia broni. Należy zranić się bronią którą zamierza się naostrzyć, a następnie zrosić krwią kamień. Kosztuje to 1 punkt magii krwi. Kamień przybiera purpurowej barwy (stąd jego nazwa) i należy nim naostrzyć broń. Gdy broń będzie odpowiednio ostra to kamień rozpadnie się na bezużyteczne kawałki. Stopień obrażeń broni zwiększa się o 1. Efekt utrzymuje się przez rok i jeden dzień. Obrażenie można wyleczyć szybciej lecz automatycznie traci się modyfikator do obrażeń. Każdą broń można naostrzyć maksymalnie trzykrotnie (nawet gdy działa jeszcze poprzednie).
Manierki te są wykonane z przeróżnych tworzyw: metalu, skóry, grubego szkła, gliny. Lecz mają one wspólną cechę: napój w niej przechowywany jest zawsze zimny i orzeźwiający. Osobie pijącej z tej manierki wystarczy do zaspokojenia pragnienia tylko połowa dziennej racji wody. Nie są to przedmioty unikatowe, lecz ze względu na swą użyteczność są wysoko cenione. Cena takiej manierki waha się w zależności o materiału i ozdób i pojemności od 200 do 400 sztuk srebra.
Cena: 400
Również jedna z wielu wariacji suchych butów. Osoba je nosząca stąpa lekko i prawie nie zostawia śladów. Wszelkie istoty starające się ją wytropić wykonują testy ze zwiększonym o 3 stopniem trudności. Pod innymi względami buty te nie różnią od suchych butów.
Cena: 400
Jest to jedna z wielu odmian suchych butów. Działają one zupełnie jak suche buty, lecz dają noszącemu możliwość używania talentu sprint na 1 poziomie. Osoba posiadająca już ten talent, gdy nosi te buty zwiększa go 1 poziom.
Cena: 250
Jest to bandaż nasączony niewielką ilością esencji ziemi i maściami leczniczymi. Przechowywany jest on w szczelnie zamkniętym skórzanym woreczku. Zawiera on 6 punktów leczenia. Po obandażowaniu nim rany do każdego testu zdrowienia dodaje się 6 stopni jednocześnie odejmując 1 punkt leczenia. Bandażu można używać wielokrotnie, jeżeli tylko są w nim jeszcze punkty leczenia. Po zużyciu wszystkich punktów leczenia bandaż leczenia traci swoje właściwości stając się zwykłym bandażem. Oczywiście działa on tylko na obrażenia zewnętrzne.
Cena: 350
Oko bestii to nasączony magiczną energią kawałek czarnego kryształu, wydrążony i wypełniony odżywczym płynem, w którym znajduje się gatunek glisty. Kiedy amulet zostaje zamocowany w oczodole, robak wgryza się w oko właściciela i bezpowrotnie je niszczy. Dzięki wypełniającej kryształ cieczy proces ten jest w miarę bezbolesny, ale i tak właściciel odnosi 1 obrażenie. Za tę cenę może nie tylko w miarę normalnie widzieć (choć obraz jest nieco zamglony), ale przede wszystkim zyskuje zdolność termowizji. Amuletu tego nie da się usunąć; nie można również wyleczyć 1 punktu obrażeń, które powoduje.
Cena: 150
Amulety te wykonuje się z okrągłego rubinu wszczepianego w skórę nadgarstka. Założenie go powoduje 2 obrażenia.
Jednocześnie obniża on obrażenia zadane przez ogień. Amulet w sumie może obniżyć stopień obrażeń o 12, tzn. dotknięcie pochodni (stopień 4) nie zada obrażeń lecz amulet obniży następne obrażenia od ognia maksymalnie o 8, więc przebywanie rundę w płonącym domu (stopień 10) zada obrażenia ze stopniem 2. Po całkowitym zużyciu amuletu, rozpada się on w proch, a w miejscu gdzie amulet był przytwierdzony, zostaje mała okrągła blizna wyglądająca na oparzenie.
b>Cena: 150
Amulety te stworzono z wypolerowanego kawałka kości Dawcy Imion należącego do tego samego gatunku co noszący. Założenie go powoduje 3 obrażenia. Uaktywniony amulet staje się błyszczący i przybiera różowawy odcień. Przedmiot ten pozwala skuteczniej bronić się przed ożywieńcami. W momencie uruchomienia amuletu zwiększa on na 6 rund Obronę Magiczną noszącego o 3 przy próbie odparcia magicznych ataków ożywieńców. Po wykorzystaniu amulet czernieje i nie nadaje się do powtórnego użycia.
Cena: 300
Amulet ten stworzony jest z małego brylantu w złotej otoczce o kształcie trójkąta. Założenie go powoduje dwa permanentne obrażenia. Amulet posiada sześć 'punktów'. Za każdy zużyty punkt można zwiększyć o 1 stopień Obrony Fizycznej lub talentu unik. Efekt utrzymuje się tylko jedną rundę. Gdy w amulecie nie zostanie już 'punktów', to brylant rozpada się i amulet nie nadaje się do ponownego użycia. Złotą oprawę można sprzedać za około 15 sztuk srebra.