X - Copy
 
Dlaczego lubię moją Amigę...

Pytanie z pozoru banalne. Czy słyszeliście kiedyś, żeby jakiś zwolennik niebieskiego powiedział: "Kocham swojego PC-ta". Ale gdzie tam, nic takiego. Oni go używają, wykorzystują, zatrudniają, ale nigdy nie lubią. Dla użytkowników ten komputer jest puszką złomu, która niezawodnie odwala swój kawałek roboty, i w dodatku bardzo często pokazuje, kto tu jest panem sytuacji.

A nasza Amiga???

Mam na myśli zaangażowanie, czy nawet emocje ludzi, które towarzyszą w mniejszym lub większym stopniu w istnieniu każdego urządzenia. Nasza Amiga angażuje wszystkich jej użytkowników bardziej i głębiej. Jednych mocniej, drugich mniej. Ale to już nie jest tylko zwykłe narzędzie, to jest częścią naszej kultury, która dzięki temu komputerowi powstała i nadal się rozwija. Nie dość, że nasza Amiga jest wielozadaniowa, że można na niej sobie pracować i to poważnie w pełnym tego słowa znaczeniu, to jeszcze i nasza Amiga może służyć do rozrywki. A co najważniejsze to, że nadal się rozwija. Na początek przedstawię opis programu X-Copy starego już trochę, ale nie mającego sobie równych w swej klasie.

Opis programu - X - Copy v. 6.3

Kopiowanie całych dysków i pojedynczych plików jest chyba jedną z najczęściej wykonywanych czynności. Jedni kopiują gry, inni programy użytkowe lub pliki danych. Wszyscy jednak korzystają z tych samych programów. Na dyskietce systemowej umieszczono szereg prog. przeznaczonych do operacji na plikach, jednak nie są one tej klasy jaką oferują inne programy tego typu. Programy te pozwalają osiągnąć cel bez zbędnych nerwów i straty czasu, których nie da się uniknąć korzystając z programów systemowych. Do kopiowania całych dyskietek najczęściej stosuje się najlepszy od wielu lat program X - COPY ( bez względu na jego wersję, choć i tu trzeba uważać, bo powstało, parę wersji, które rozprowadzają przy okazji wirusa ). Program ten załatwia sprawę szybko i elegancko, a oprócz tego ma on szereg przydatnych opcji, jak na przykład 10-cio krotnie szybsze kopiowanie dyskietki, formatowanie i sprawdzanie dyskietki. Program ten wyłącza system operacyjny komputera i wykorzystuje całą pamięć RAM. Dzięki temu w standardowej konfiguracji komputera Amiga 500 (512 kB) trzeba zmieniać dyskietkę tylko dwa razy.

Ustawianie stacji dysków.

Program po załadowaniu automatycznie rozpoznaje ilość podłączonych stacji dysków. Ich ilość sygnalizują nam zapalone / żaróweczki / po lewej stronie ekranu. Maksymalnie istnieje możliwość podłączenie do 4 stacji dysków bez względu na stosowany napęd ( 3.5 cala lub 5.25 cala ). Przy tych stacjach znajdują się następujące napisy:

U góry - SOURCE - DRIVE ( źródłowa stacja )
U dołu - DESTINATION - DRIVE ( stacja przeznaczenia )

Przykład 1

Kopiowanie dyskietek przy użyciu kilku stacji dysków - DF0, DF1, DF2, ........
W celu skopiowania informacji ze stacji DF0 na stację DF1 oraz DF2 należy wykonać następujące czynności.

- Zapalić L. K. M. - ( lewy klawisz myszy ) żarówki przy stacji DF0 na dole i u góry żeby komputer wiedział skąd ma czerpać informacje.

- Zapalić żarówki L. K. M. przy innych stacjach DF1, DF2, DF3 - żeby komputer wiedział gdzie ma kierować wczytane informacje ze stacji DF0.

- Teraz należy włożyć odpowiednie dyskietki do załączonych stacji i nacisnąć L. K. M. na opcję / START /.

UWAGA - należy tutaj dodaję jeszcze, że gdy się kliknie dwa razy na dolnej żarówce, na każdej ze stacji dysków, to przegrywane wszystkie dane będą przegrywane z weryfikacją. Można to zobaczyć, gdyż na dolnej żarówce zapali się dodatkowo literka / V /.

Przykład 2

Kopiowanie dyskietek przy użyciu jednej stacji dysków DF0.

Przy posiadaniu pamięci podstawowej wersji komputera ( bo i takie są jeszcze na chodzie ) tj. 512 KB pamięci i jednej stacji dysków (DF0) należy operację kopiowania wykonać w następujący sposób:

- Wkładamy do DF0 dyskietkę z orginalnym programem, który chcemy skopiować.

- Zapalamy żaróweczki przy DF0 zarówno (SOURCE) jak i też dolną (DENSTINATION).

- Wciskamy / START /. Komputer wczyta do pamięci połowę zawartości dysku i w tym momencie zatrzyma się. Teraz należy włożyć do DF0 czyty dysk i ponownie nacisnąć / START / przez co połowa orginalnego programu zostanie nagrana na czystą dyskietkę. Następnie wkładamy orginał do DF0 i wciskamy / START / przez co wgrywamy do pamięci drugą połowę zawartości orginalnego programu, a wreszcie wkładamy nasz czysty dysk ( połowicznie ) i dogrywamy resztę na tą dyskietkę. W ten sposób kopiujemy cały dysk. W ten sposób załatwiliśmy najważniejszą sprawę.

- Jak należy obsługiwać nasz program. Ale to nie koniec. Bez względu na wersję posiadanego programu oferuje on nam oprócz podstawowej funkcji kopiowania jeszcze szereg innych funkcji które postaram się teraz przedstawić.

PATTERN - COPY

Znajdują się tutaj następujące opcje:

DOSCOPY / kopiowanie programów w tradycyjny sposób.

DOSCOPY + / kopiowanie programów z podwyższoną czułością na błędy wynikłe z mechanicznych uszkodzeń dysków zarówno oryginalnych (SOURCE), jak i też czystych przeznaczonych do nagrania (DENSTI - NATION).

NIBBLE / kopiowanie dyskietek, które są nagrane w NIE - AMIGOWSKIM standardzie, np. Turbo Pascal 5.5 - wersja IBM.

BANCOPY + / dzięki tej opcji istnieje możliwość skopiowania dyskietki szybciej, ponieważ kopiowane są tylko sektory zapisane (!).

PATTERN - TOOLS

Znajdują się tam następujące opcje:

OPTINIZE / funkcja ta służy do optymalizacji dysku.

FORMAT / funkcja ta służy do formatowania dyskietki czystej. Wykonuje się to w następujący sposób.

Przykład 3

Formatowanie dyskietek.

- Wkładamy czystą dyskietkę do dowolnej stacji i zapalamy przy niej / żaróweczkę / . Można formatować dyskietkę z weryfikacją / V /.

- Wciskamy / START / i poddajemy nazwę dla naszego formatowanego dysku.

- Wciskamy klawisz / RETURN / i proces formatowania się zaczyna.

UWAGA - przy wersji 6.3 komputer zadaje jeszcze pytanie jakiego typu ma być zainstalowany tzw. bootblock. Należy podać pierwszą literę wyświetlaną na dolnym oknie komunikacyjnym.

UWAGA - trzeba pamiętać, że po procesie formatowania przepadają wszystkie dane zapisane na dysku!!!!!

-------------------------------------------------------------

QFORMAT - jest to inna i szybsza forma formatowania.

ERAZE - wyczyszczenie zawartości dysku bez formatowania.

INSTALL - instalacja bootbloku na dysku.

SPEDCHK - ta funkcja pozwala na szybkie sprawdzenie poprawności zapisanych danych na dysku .

DRIVES ON - prog. włączanie dodatkowych stacji dysków.

KILLSYS - jednokrotne włączenie systemu komputerowego.

Przykład 4

Włączanie systemu operacyjnego komputera.

Po wywołaniu L. K. M. opcji / KILLSYS / pojawi się komunikat, gdzie komputer pyta nas, czy chcemy tę operację wykonać. Jesli naciśniemy - OK - to zostanie to wykonane, jeśli naciśniemy - NO - to powrócimy do stanu przed wywołaniem tej funkcji.

UWAGA - przy posiadanej pamięci 1 MB i wykonaniu funkcji / KILLSYS / kopiowanie dyskietki sprowadza się tylko do jednokrotnej zmiany dyskietki.

PATTERN LICZNIKA ŚCIEŻEK

Mamy tutaj następujące funkcje:

START - podanie początku kopiowania ( numeru ścieżki ).

END - podanie końca kopiowania ( numeru ścieżki ).

Ustawienia dokonuje się poprzez L. K. M. i strzałek znajdujących się nad i pod cyframi. Oprócz tego możemy ustawić czy chcemy kopiować obie strony dyskietek, czy też konkretną stronę. Do tego celu służą nam kolejne numery znajdujące się na prawo zarówno od funkcji / START / i / END /.

Przykład 5

Ustawienie standardowe poszczególnych funkcji wygląda następująco:

START
00 0

END
79 1

PATTERN SIDE

Opcje te służą do ustawienia sposobu odczytu dyskietki:

BOTH - obie strony dyskietki.
UPPER - górna strona dyskietki.
LOWER - dolna strona dyskietki.

PATTERN SYNC

Jest to opcja służąca do określenia przedziału zajętości pamięci komputera. Przy tradycyjnych zastosowaniach nie jest ona w zasadzie wykorzystywana.

PATTERN MODE

Opcja ta służy do określenia, czy dane odczytywane z dyskietki źródłowej (SOURCE) wczytywane są do pamięci komputera, czy też bezpośrednio przekazywane są do kolejnych stacji dysków.

DISK - przekazywanie danych na dyskietkę ( destination ).

RAM - przekazanie danych do RAM`u w celu ponownego przekazania ich do tej samej stacji dysków.

Oprócz tego na środku dysku znajdują się główne funkcje sterujące prog. Są to w zasadzie najważniejsze funkcje przy użyciu których możemy np: w dowolnym momencie zatrzymać wykonywanie danej funkcji przez co możemy odzyskać prawie stracone zbiory. Tego ostatniego nikomu nie życzę. Tak więc mamy tutaj do dyspozycji następujące funkcje w takiej kolejności.

START REPEAT STOP DISK-INFO DIR CHECK DEFAULT
­­­­­ ­­­­­­ ­­­­ ­­­­­­­­­ ­­­ ­­­­­ ­­­­­­­

Te funkcje służą do:

START - rozpoczęcie procesów, np: kopiowania, formatowania, itd.

REPEAT - przy włączonej opcji RAM istnieje możliwość kopiowania danych na kilka dyskietek.

Przykład 6

Kopiowanie danych na kilka dyskietek.
- Należy w opcji MODE wybrać opcję RAM.
- Ustawić stację źródłową ( SOURCE ).
- Ustawić stację lub stacje przeznaczenia ( DESTINATION ).
- Wcisnąć START.

Po wczytaniu danych do pamięci wkładamy czystą lub czyste dyskietki do odpowiednich stacji i wciskamy ponownie - START. Po skopiowaniu zawartości pamięci możemy znowu włożyć czyste dyskietki i ponownie kopiować zawartość RAMU. W tym właśnie celu wciskamy funkcję - REPEAT.

STOP - ta funkcja służy do zatrzymania pracy w dowolnym miejscu.

DISK INFO - funkcja ta służy do podania nazwy dyskietki znajdującej się w stacji źródłowej ( SOURCE ).

DIR - służy do przeglądania zawartości poszczególnych katalogów dysków (SOURCE). Możliwe jest wchodzenie do podkatalogów. Wyjście z tej funkcji poprzez - EXIT -.

CHECK - ta funkcja służy do poprawnego sprawdzania poprawności zapisu danych na dyskietce (SOURCE).

DEFAULT - informacje o wolnej pamięci.

Oprócz tego na ekranie znajdują się dwie strony dyskietki, na których możemy śledzić pracę prog. kopiującego i obserwować ewentualne problemy przy kopiowaniu poszczególnych sektorów. Dzięki tym tabelom możemy bez problemu znaleźć interesujący nas sektor na naszym dysku.

Zasada jest prosta:

- W pionie znajdują się dziesiątki sektorów ... 10,20,30 ...
- W poziomie znajdują się jednostki sektorów ... 1,2,3,4 ...

UWAGA - przy powstaniu jakiegoś błędu w którymś sektorze na samym dole ekranu ukazuje się napis (R / C). Po naciśnięciu na klawiaturze litery (R) program będzie starał się zapisać uszkodzony sektor poprawnie dotąd dopóki będziemy wciskali tę literę, i do póki program naprawi ten sektor. Gdy wciśniemy (C) możemy przerwać pracę programu naciskając - STOP, ponieważ nie wszystkie dane będą zapisane i program nie będzie działał poprawnie.

Życzę przyjemnej pracy

Varius

 Wstępniak
 Amiga
 Gry
 Extra
 Listy
 Redakcja
 Za Miesiąc
Amiga Center   Copyright ©