Age of Empires I
Czym jest AoE?
Gra Age of Empires powstała w 1997 roku. Jest ona wynikiem kilkuletniej współpracy firmy Microsoft i Enseble Studios. Od momentu, w którym pojawiły się pierwsze zapowiedzi wiadome było, że gra zrobi furorę. AoE jest reprezentantem gatunku RTS, a naszym celem w tej świetnie przygotowanej jest zbudowanie potężnego imperium, a następnie - lub w czasie budowy imperium - pokonanie wroga. W grze można oczywiście nawiązywać sojusze, lecz w końcowym rozrachunku trzeba pokonać wszystkich rywali, lub jeśli gramy na zespoły dwóch, a czasami jednego przeciwnika. Najlepszym przedstawieniem wielkości tej gry jest sprawdzenie w WP czy w Onecie ile odnośników ukaże się po wpisaniu Age of Empires lub AoE.
Wygląd recenzji
W recenzji Age of Empires postanowiłem opisać wszystkie ważniejsze elementy gry i kolejno ocenić, a na koniec wpisać już tylko ocenę główną.
Cywilizacje
W grze do wyboru mamy 12 cywilizacji starożytności, a są nimi: Egipt, Grecja, Fenicja, Persja, Babilonia, Sumer, Asyria, Hetycja, kraj Minosów, Choson, Yamato oraz Shang. Niestety w AoE zabrakło Rzymian i chociażby jednego plemienia afrykańskiego. (No i nie ma słowian!!! - dop. Don Alfredo) Ciekawym zjawiskiem jest dobre dopasowanie cywylizacji - zalet i wad. Na przykład Egipcjanie byli ludem kapłańskim, więc i tutaj ich kapłani mają więcej możliwości. Oczywiście najlepszą Akademię i flotę mają Grecy. Jeśli chodzi o pracę na roli to Sumerowie są w niej najlepsi. Ciekawym faktem jest też to, że słynne mury babilońskie są dużo twardsze od ogrodzeń innych nacji. W AoE uwzględniono również to, czego w wielu starych grach wcale nie ma, czyli różnorodność jednostek zależna od cywilizacji i jej rozwinięcia.
plusy:
+ dopasowanie wad i zalet do odpowiednich cywilizacji;
+ różnorodność jednostek w zależna od cywilizacji i jej rozwinięcia
minusy:
- brak Rzymian oraz plemion afrykańskich;
- podział na lepsze i gorsze cywilizacje (vel Egipt > Hetycja)
Architektura
Style budynków znajdują się w dołączynym do gry (oryginalnej!) Help`ie, więc powiem tylko, że w AoE są cztery typy budowania (dla bardziej wyrafinowanych - style architektoniczne): architektura Egipska, Grecka; Babilońska, a także Aztatycka. Każdy typ w odpowiedniej epoce zmienia się, upiększa i wygląda nieco inaczej, dzieki czemu możemy po samych budynkach określić w jakiej erze znajduje się dana nacja.
plusy:
+ styl Azjatycki jest ekstra;
+ zmiana wyglądu architektury zależna od kolejnych epok
minusy:
- zaledwie cztery style architektoniczne;
- niedociągnięcia w grafice budynków
Epoki/Ery rozwoju
W Age of Empires trzeba przechodzić przez kolejne epoki, aby móc lepiej funkcjonować. Oprócz pokonania wrogów przeniesienie się do najlepszej, najnowszej i najciekawszej epoki Iron Age jest największym celem grania. Pierwsza epoka - Stone Age, daje nam podstawowe budynki (House, Barracks, Granary; Storage Pitt i Dock) i małe możliwości jednostek. Druga to Tool Age. Prezentuje się dużo lepiej niż epoka kamienia łupanego (czytaj: Stone Age), mamy już możliwość budowania wież i murów, a także nowych budynków jak: Archery Range, Stable, Farmy, Market. Trzecia epoka to oczywiście Bronze Age, pozwala nam ona budować Siege Workshop, Akademię, Temple, Governemt Center i Town Center. Iron Age dodaje nam kolejne ulepszenia, jednostki i co najważniejsze Wonder (!).
plusy:
+ ładne zmiany architektury w kolejnych erach;
+ ciekawe jednostki, które dochodzą do Ciebie w epoce bronzu (czytaj: Bronze Age)
minusy:
- troszkę to dziwnę - kupowanie kolejnej epoki za złoto i drewno;
- Iron Age oferuje praktycznie tylko Wonder i żadnych nowych budynków
Rodzaje rozgrywek
W grze możemy zagrać w trybach: Single i Multiplayer. Single, oferuje nam kampanię jakiejś cywilizacji, losową mapę, Death Match i Scenariusz. W Multi może natomiast pograć przez połączenie szeregowe, modemowe, internet lub na Zonie. Jako, że rodzaje rozgrywek są świetne w AoE minusów nie ma i grze w tej kategorii przyznaje: 10/10
Surowce
W Age of Empires zbieramy drewno, jedzenie, złoto i kamienie. Podoba mi się ten układ więc - dziewięć w skali dziesięciuu... :) (dla mniej łapliwych: 9/10)
Grafika
Grafikę starszych gier oceniam na poziomie wydania gry, więc to co przeczytacie może nie zrównać się z Waszymi dzisiejszymi ocenami.
W AoE wszystko jest bardzo czytelne, przejrzyste, powiedziałbym nawet stonowane. Szczególnie wyszczególnione w grafice tej gry są jednostki, dzięki czemu np. możemy zobaczyć mały miecz u boku Hoplity. Co cieszy zachowanie ludzi także przypomina realne czynności, które wykonują. Na przykład gdy wieśniak rąbie drzewo, widać kiedy się schyla, bierze zamach, rąbie, prostuje się. Jedyną, aczkolwiek poważną wadą jest to, że zbyt mała jest różnica pomiędzy grafiką budynków, a jednostek.
plusy:
+ dokładność grafiki jednostek;
+ czytelność i przejrzystość grafiki
minusy:
- zbyt mała różnica pomiędzy grafiką budynków, a jednostek
Muzyka
Muza w Age of Empires 1 zrobiona jest w najgorszym możliwym formacie, a mianowicie w midach. Sama muzyka jest bardzo ładna, lecz przez ten midowy ton (wiecie o czym mówie?) staje się bardzo ciężka dla ucha. No cóż, spory minus...
(O tu się nie zgodzę! Mimo iż jest to midi, muzyka nie jest wcale taka zła... - dop. Don Alfredo)
plusy:
+ ciekawe melodyjki;
+ gdyby nie MID to całkiem niezły klimacik
minusy:
- mogli się bardziej postarać i stworzyć coś lepszego;
- MIDY :(((
- MIDY :(((
- Grywalność: 9/10
- Ocena końcowa: 9/10 (no cóż nieco podciągnąłem dziewiąteczkę, lecz tak lubię AoE, iż inaczej być nie mogło)
**********
Avistak