|
|
Wprowadzanie własnych samochodów do GTA3 ::..
Cou'ragez::..
Rozpoczynając serię Top Samochodów nie pomyślałem o bardzo, uważać można, podstawowej rzeczy. Nie będziecie mogli, Drodzy Czytelnicy cieszyć się dodatkowymi furami do GTA III bez posiadania zdolnośći obsługi pewnego programu, a mianowicie przeglądarki modeli & tekstur. Jest to produkcja w pełni darmowa, gotowa do zassania z serwisu gtamods.com, bądź co ambitniejszych fan-site'ów. Cieszcie się, że piszę ten poradnik, a to wszystko dzięki MISTRZOWI TEDIEMU (do niego słać podziękowania :)), który zwrócił mi uwagę, że potrzebny jest art dla niewtajemniczonych, uczący posługiwania się owym programem, co niniejszym czynię (qrde kończę, bo wstęp będzie dłuższy od samego textu!).
Aby wszystko było przejrzysto ułożone i łatwe do przyswojenia proces opiszę w krokach:
1. Pierwszą czynnośćią, którą powinniśmy wykonać jest ściągnięcie programu IMG TOOL ze strony naszego kącika (dział download) - www.gta-center.prv.pl. Plik ten waży 200kb więc niemożliwe jest umieszczenie go w GTAcENTER. To nie dobra wiadomość dla czytelników off-line :(. No, ale od czego są kafejki internetowe?
2. Uruchamiamy IMG TOOL. Wyświetla nam się początkowa plansza z hammerem w akcji :). Ok. Mamy uruchomioną aplikację. Teraz:
>wybieramy OPEN z menu FILE
>przekopujemy się do katalogu, gdzie zainstalowaliśmy GTA III (domyślnie - C:\program files\rockstar games\gtaIII)
>wchodzimy do folderu models
>uruchamiamy plik gta3.img
>wyszukujemy wóz (F2), pod który chcemy podmienić naszą nową zdobycz (uwaga - plik z rozszerzeniem dff!!!) tu na przykładzie Manany, czyli szukamy plik manana.dff.
>zaznaczamy go i naciskamy F4. To otworzy okienky zmiany nazwy pliku. Wpisujemy np. manana2.dff. Nie usuwamy go. To byłoby nierozsądne.
3.IMPORT
>Wybieramy menu Commands, a następnie add.
>znajdujemy scieżkę do pliku, znajdującego się w katalogu wozu, którego chcemy zainstalować. Powinien mieć on rozszerzenie dff.
>chwilowo będzie się on znajdował na samym dole okienka. Skorzystajmy z tego i zmieńmy jego nazwę na manana.dff.
>zamknij IMG TOOL.
GRATULACACJE! MODEL JUŻ ZAINSTALOWANY! Przyszedł czas na tekstury.
1. Otwieramy txd.img (jest w tym samym katalogu co gta3.img)
2. Resztę czynność wykonuje się tak jak w przypadku mieszania w gta3.img, jedyna różnica to inny format pliku (txd). Szukamy manana.txd, zmieniamy jego nazwę na manana2.txd, importujemy plik *.txd z nowego samochodu, w razie potrzeby zmieniamy jego nazwę na manana.txd i zamykamy IMG TOOL. Następnie włączamy GTAIII i cieszymy się nowym wozikiem. Po skończeniu grania, otwieramy Outlook Express i piszemy maila z podziękowaniem na adres cou_ragez@op.pl :).
PAMIĘTAJCIE! POWYŻSZY PROCES ZOSTAŁ OPISANY NA PRZYKŁADZIE MANANY, A MOŻEMY PODMIENIAĆ OBOJĘTNIE JAKI SAMOCHÓD, NA PRZYKŁAD AUTOR DODATKOWEGO WOZU DO GTAIII - GACUS SUGERUJE PODMIANĘ JEGO FERRARI ZA... CHEETAH. JEDNAK TO NAM POZOSTAJE OSTATECZNY WYBÓR. CHCEMY MIEĆ TRAKTOR ZAMIAST BANSHEE - NIE MA PROBLEMU.
Jedna mała uwaga: przy instalowaniu niektórych dodatkowych bryczek poza importem tekstur i modeli, trzeba uruchomić jeszcze program wheel mod, a także pozamieniać parę linijek w plikach sterowania i kolorów, które znajdują się w katalogu data. Jeśli będzie i z tym problem mogę napisać poradnik. :)
Jeśli macie jakieś pytania, to proszę słać je prosto do mnie, a nie na adres redakcji.
Ten tekst ma atest dwóch nizależnych osób, mówi on o tym że dzięki owej isntrukcji nawet debil może sobie wprowadzić pojazd do GTA3 (czyli wszystko jest bardzo proste)
|
|